Fantasy Racism & colon; Gamings bredeste stereotyper

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Fantasy Racism & colon; Gamings bredeste stereotyper - Spil
Fantasy Racism & colon; Gamings bredeste stereotyper - Spil

Indhold

Det er et af de længste accepterede og mindst diskuterede emner i næsten alle underholdningsmedier: Hvis et løb ikke rent faktisk eksisterer, er det helt okay at stereotype dem. Fantasy er en af ​​de værste lovovertrædere: store, dumme, vilde orker, lette, uddøde alver, sneaky, tyvende halflings. Typerne og troperne er veletablerede og har for nylig kun forfattere (som R.A. Salvatore i sin Hunter's Blade trilogi) og spil (som Dragon Age og Skyrim) begyndte at afsløre dette problem. Men hvad er de mest strålende eksempler på denne form for fordomme, og hvordan kom de ind i mode? Deltag i os, da vi undersøger nogle af de værste eksempler på fantasy bigotry og debunk nogle af gaming værste stereotyper.


Elver er Total Magic Junkies

Du har set dem i tavernaerne og guildshallerne i dine yndlings-RPG'er. De sunkne, glødende øjne, de spidse ører, der vrimler på selv den mest basale cantrip, de liltende stemmer stønner "Bare en mere arcane krystal shard, bro, bare for at få mig igennem natten." Elver har et langt etableret ry i spil for at være mystiske skabninger, der ikke kan holde deres slanke, behændige hænder af noget med en magisk aura. Da racer sandsynligvis vil have en bonus til intelligens, er alver konge af bunken, og selv ikke-magealves bliver ofte portrætteret næsten bage i runer og eldritch lys.

Myten om at alle alverne ønsker magi den måde, Snooki kræver relevans stammer fra deres oprindelse, som ofte er overskyet af mysterium. Elver er tilbøjelige til at nedstamme fra øer, der er klædt i tåge eller fra andre eksistensplaner, hvilket giver dem en mystisk eksternitet, som mange automatisk forbinder med magi. Men vær ikke så forhastet i dommen, venner. Elven foran dig er som at svinge en mægtig stor økse eller bestride de udøde, som sprænger sine fjender med en stav, og i hvert fald fortjener din respekt.


Orcs kan ikke danse

Langt forkælet som bruttere og savager, faldt i spil simpelthen for at give kødfulde mål at hæve med vores sværd, orker har en dybt urolig historie forfærdet af bigotry og intolerance. Selv nu, hvor orker begynder at finde en almindelig accept, er de gamle forudsigelser stærke, blandt dem at vores grønne skinnede venner lider af "to venstre fødesyndrom".

Den ufølsomme observatør, der er betinget af at orker skal være brutale og aggressive, kan være overrasket over at finde dem overfyldte som vægblomster i hjørnerne af vores moderne digitale dansehaller. Orc dans, en gang en ædle kunst af tilbedelse eller et udtryk for stammen enhed, er blevet genstand for latterliggørelse på grund af klodsede animationer og hurtful / dance memes. Men vær ikke overrasket, hvis du efter et par tanker af ale, den ork du troede var en snublende goon, pludselig skærer tæppet lige ud under dig og ikke med sit store sværd!


Dværge kræver "Rock"

Mens sten dværgerne angiveligt ønsker, er måske ikke rockkokain, er stereotypen alligevel lige så snigende. Tænk tilbage: Hvornår var sidste gang du spillede en RPG eller MMO, hvor dværgerne ikke stammede fra noget grusomt bjerg, stenbrud eller dybt minedrift i noget mørkt hul på jorden? Mens vi måske tænker på denne opfattede fornemmelse for hævning som beundringsværdig, fortæl det til dværgen at drømme om et simpelt liv af botanik eller balletten.

Mens dværgskampen helt sikkert har produceret sin andel af mesterværkere og færdige smedere, at tro at et helt løb ville være tilfreds med at gemme sig fra solen i mørke huler, er latterligt simpelt. Mange af vores dværgvenner foretrækker meget de græsklædte sletter og et natligt tæppe af stjerner til disse muggenskabe på jorden, og det gør du godt at huske, at du ikke påberåber dig den anden berygtede stereotype, det varme dværgemand.