Fez & colon; Seriøst af & komma; det handler ikke kun om hat og periode;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Fez & colon; Seriøst af & komma; det handler ikke kun om hat og periode; - Spil
Fez & colon; Seriøst af & komma; det handler ikke kun om hat og periode; - Spil

Indhold

Dimension Bøjning: Alt i en Hat.

Polytrons nye uafhængigt udviklede spil, Fez, som blev udgivet på Xbox Arcade 13. april 2012, kommer til pc, 1. maj 2013. To dage! Det er også i produktion til Mac OSX og Linux. Den bliver stillet til rådighed på to distributionsplatforme: Steam og GOG.com.

Det handler om darn tid, for dem der har fulgt spillet i et stykke tid. Fez begyndte produktion af Polytron udviklere Phil Fish og Renaud Bédard. De gør Army of Two til et barns spil for alt det arbejde, de sidder fast i Fez.


Fez har sit eget originale soundtrack, der hovedsagelig udføres af Disasterpeace. Fez har også modtaget top notch mærker - sin laveste score er 4/5 ved G4 og 8/10 ved GameSpot. Det er sjældent sjældent at se en så bred godkendelse - vel ventetiden værd.

Fez har også vundet Excellence i Visual Art-prisen på Independent Games Festival, og den blev også nomineret til "Design Innovation" -prisen. På Pax Prime 2011, hvor det først blev vist, var det en af ​​PAX 10 og vandt to priser; Story + World Design og Grand Jury. Det har også vundet Seamus McNally Grand Prize på Independent Games Festival og erklæret 2012 Eurogamer's Game of the Year.

De er kendt for at være et af de tre spil, der er kastet i "Indie Game: The Movie." Under deres tidsproduktion lider de under udvikling helvede. Fez begyndte at producere i 2007, og det tog fire år for holdet af to til at præsentere på PAX: 2011. Det blev varmt velkommen til trods for den få lejlighedsvise hikke og fryser, der fulgte med spillet, og i midten af ​​2012 lancerede den på Xbox Live Arcade. På to dage, forberede keyboard og mus elskere til at glæde sig over!


Hvad handler det om?

Fez handler om Gomez, en mærkelig distended fyr, der bor i et todimensionelt puslespil / platform spil verden. På en bestemt dag er Gomez ude og omkring i sin verden og finder en underlig genstand: "Hexahedronen." Hexahedronen giver ham en magisk fez-hat, der giver Gomez mulighed for at opfatte verden i en ny tre dimension. Gomez figurer dette er ret cool, og han begynder at udforske; og så eksploderer hexahedronen! Gomez vågner op efter eksplosionen for at finde sin verden genstartet. En, omend tilfældig, hypercube forklarer, at han skal samle Sheshahron-shardsen for at opretholde sin verdens integritet, og dermed hvor Gomez eventyr ind i sin nye 2D-endnu 3D-verden begynder.

Hvad sætter det fra hinanden?

Hvad gør Fez fantastisk, og hvad der gør det skiller sig ud fra resten er det dybden er ikke en faktor i spillet. Dette blæste mit sind. Hjerner spredt på min monitor niveau: blæst. Gomez kan ændre sin verden med halvfems grader til enhver tid i forhold til skærmen. Denne ændring i perspektiver betyder, at mærkelig blok på bagsiden af ​​skærmen pludselig kan skifte til forgrunden og gøre en sti på tværs af skærmen - men når Gomez går blokken og skifter skærmen igen, viser det sig, at Gomez har rejst en umulig lang afstand . Det er et godt visuelt trick, der gør denne puslespilplatformator virkelig anderledes og mind-bending.