Indhold
I dag vil jeg fortsætte min progressionsguide serie med en vejledning om Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode er en trefasekamp, det er en helbreder og koordineringsafhængig kamp. Gear gør også en stor forskel i denne kamp i modsætning til den foregående fase Ifrit kæmpe. Friske 50'er i jobspecifik søgende gear vil have en vanskelig tid med denne kamp, så kør nogle Amdapor Keep eller CM kører for at redde dig selv først.
Partiskomposition
Det er foretrukket at have to tanke til denne kamp, med off-tanken har en meget pålidelig forbindelse. Også at have både en scholar og en hvid mage foretrækkes at have to af den ene eller den anden. En afbalanceret blanding af single-target og AoE DPS vil gøre plumer og kloner lettere, så husk det, når du forbereder festen.
Meget vigtigt
Dette afsnit er meget vigtigt. Det forklarer, hvordan man differentierer rækkefølgen, hvorpå man tilføjer at dræbe. Linjer og navne er tilfældige uden mønster, så læs venligst dette afsnit omhyggeligt.At gå ind i denne kamp er der en meget vigtig ting, som jeg har brug for at komme ud på forhånd. Suparna Chirada-scenen, navnene er irrelevante. Hver video guide jeg har set har du fokus på navnene. På de fulde indstillinger vil der være en farvelinie, der strækker sig fra hver af de to tilføjelser. Rød linje betyder, at tilføjelsen giver mere skade og giver Garuda en skadeforøgelse.Off-tanken vil gerne gribe den røde linje med det samme og pege det væk fra alle andre.
Den anden tilføjes, igen ignorerer navne, vil have den grønne linje. Den grønne linje markerer den mindre skade tilføjelse, der giver Garuda a Regen buff. DPS vil gerne vælge denne ene og dræbe den så hurtigt som muligt. Hvis det tager for lang tid Garuda, vil regen sundhed og forlade dig med mindre tid til at dræbe den anden add, før den skriger i midten.
Fase 1
Fase et ligner meget på historien. Der er en klippe i den nordlige ende af kortet, og hovedtanken vil tanken Garuda her. Dette er godt, fordi Garuda starter her. Når kamp er startet, vælger Garuda straks et tilfældigt mål for at kaste en friktion på. Friktion er et AoE-angreb, der vil ramme noget tæt på målet, herunder klipperne. Stand væk fra hinanden og væk fra klipperne i starten.
Garuda bruger også et træk kaldet Slipstream, der vil stunne dem, det rammer. Slipstream er et frontalangreb, som aldrig må ramme nogen anden end tanken, så hvis du rammes af det, er du på det forkerte sted. En god tank kan undgå slipstrøm ved at træde gennem Garuda og straks vender tilbage til den tidligere position.
Ved omkring 90-95% forsvinder Garuda og kommer igen i samme position. Det øjeblik, Garuda forsvinder, vil du gemme sig bag klipperne. Sørg for at du er på den sydlige side af klipperne for denne Mistral Shriek, da den kommer fra nord. Hvis Shriek rammer andre end tanken, er det et skud. Tanken, afhængig af gear / job, kan også få et skud. Vær opmærksom på dine omgivelser.
En video af Garuda-temasangen kun for at få dig til at pumpe, mens du læser resten af guiden.
Efter Shrite vil Garuda bruge friktion, så bevæg dig væk fra klipperne, så snart Shriek rammer. På dette tidspunkt skal alle DPS'erne aflaste deres bedste AoE-færdighed. Garuda vil kalde Razor Plumes, der angriber klipperne - du skal droppe disse Plumes så hurtigt som muligt, dermed de massive AoE'er. Hvis alle DPS gør dette, skal det falde Plumes ned til halv helbred, før de kommer til klipperne. Bare skub det, der er tilbage derfra.
Derefter kommer du tilbage på Garuda og skubber hende så langt som muligt. Anden gang forsvinder hun, kommer hun igen i midten af klipperne til Mistral Shriek. Efter den første Shriek er de på en timer. Så mens det ikke er muligt at springe over det andet, er det muligt at springe over den tredje. Den anden Shriek går dog i alle retninger, så placere klipperne mellem dig selv og Garuda. Efter Shrite går ud, gentager hun handlingerne fra den første Shriek. Tanken skal være tilbage på nordsiden, så snart Shrite er over for at trække Garuda tilbage til position.
På dette tidspunkt ønsker du at brænde Garuda så hurtigt som muligt uden at bruge grænsepausen. Hvis du taber hende under 50%, vil hun gå til centrum og gyde Plumes omkring den ydre cirkel, som du skal dræbe. Hvis du ikke kan få hende under 50%, vil hun gøre en Shriek på fra øst. Hvis hun gør østskriget, skal tanken hende hende der i stedet for at flytte hende tilbage mod nord. Igen vil post-Shriek-rotationen ske. Efter denne rotation skal Garuda hoppe til midten for at gøre den tidligere nævnte Plume-indkaldelse, medmindre DPS mangler stærkt - i hvilket tilfælde vil du ikke overleve fase to alligevel.
Efter den unikke Plume-indkaldelse får du et par hits inden Garuda vender tilbage til centrum for Aerial Blast. Skaden du tager er baseret på mængden af klipper, der stadig står. Ideelt set vil du have seks dele af rock tilbage, ellers vil du ikke overleve. De fire stenkolonner er opstillet i tre sektioner, for i alt 12 stenafsnit. Du behøver ikke gemme sig bag klipperne for dette angreb, så præ-position dig selv mod nordvest. Tanken skal være mere nord, mens alle andre skal være mere vestlige. Dette sætter dig i fase to.
Fase to
Når Garuda kommer til tanken, vil hun gyde grønne cirkler. Disse grønne cirkler vil indeholde tornadoer, der gør massive skader og knockback. Ingen bør nogensinde blive fanget i disse. På dette tidspunkt skal du bare kæmpe med Garuda, indtil hun gyder tilføjer. En tilføjelse vil gyde midt i gruppen, og den anden vil gyde en vej væk. For tilføjelserne henvises til afsnittet øverst mærket meget vigtigt. For dette sæt er det eneste specifikke punkt, at positioneringstanken vil tanke den røde linje mod midten af arenaen, ikke det klare område. DPS vil trække den grønne linje til det sydligste punkt i det klare område og se den mod syd. Du vil se disse tilføjer mindst to gange i kampen, måske mere afhængigt af din gruppes hastighed.
Her er et glimt af, hvilken tilføjelsespositionering der vil se ud. Bemærk, at den røde linje vender mod DPS, hvilket ikke er godt, uden at tanken var på punkt under positionering.
Når tilføjelserne er nede, er det bevægelsestid. Tanken vil begynde at bevæge Garuda i et konstant tempo med uret og undgå de grønne cirkler. Under dette vil Garuda kalde Plumes. Bare dræb Satin Plume; det er den eneste lilla plume. De andre Plumes forsvinder for længe. Når satin er nede, fortsæt med at dræbe Garuda, indtil arena rydder. Du vil løbe til midten straks, når området rydder. Dette overgår dig til fase tre.
Fase tre
Fase tre ser ud til at ligne den sidste fase af historien tilstand. Det er dog ikke tilfældet. Mens grænsen fungerer ens, er den faktiske kampmekanik anderledes. Du vil fortsætte med at brænde ned Garuda ned, indtil hun kommer ud af cirklen. Fra dette punkt ønsker alle at stå på den nordlige kant af cirklen og vente på at tilføje til at gyde anden brunbrun tanken, der forbliver hvor den er.
Off-tanken vil gribe den røde linje og dreje den rundt mod den måde, den kom ind fra, så snart den kommer ind i cirklen. DPS kan bare gribe grøn linje og se den mod nord. Når tilsætningerne er døde, vil området rydde, og tanken vil trække Garuda nord. En gang nordpå vender den tilbage til bevægelsen fra fase to. Igen dræb Satin Plume og hop lige tilbage på Garuda.
Her er en alternativ måde at placere for den indre cirkel tilføje gyde. Det er ikke nødvendigt, men hvis du har en fremtrædende DPS, er denne vej lettere. Ellers vil grøn linje springe for meget.
Når du kommer rundt til sydsiden af arenaen, vil Garuda gyde tilføjer igen. Hvis du har en mage DPS, skal du bruge Meteor Limit Break. Hvis ikke, skal du have en melee DPS Limit Break den grønne linje. Resten af dette er identisk med fase to efter tilføjelser. På dette tidspunkt gentager kampen lige indtil Garuda dør eller partiet tørrer.
Jeg håber, at vejledningen var nyttig, dette indpakker de tre hardmodige primære guider. For flere af mine vejledninger bedes du tjekke min guide liste. Lad mig vide, om du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer vedrørende denne vejledning. Se også den første episode af min videocast her på GameSkinny.