FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spil
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spil

Indhold

Ravana, mens ikke den første Primal du opdager i Heavensward, er den første, du rent faktisk kan udfordre. Ravana er Gnaths guddom, som du er nødt til at besejre for at fortsætte historien. Selvom det er ret simpelt, kan og sandsynligvis mange ting gå galt i denne kamp.


Ting at være opmærksom på:

Her er blot et par ting du bør vide, før jeg går i detaljer om Ravanas angreb.

  • Positionering: Dette er den første prioritet for denne kamp. Ravana bruger en lignende arena mekaniker til Titan og Leviathan, hvor du kan falde fra platformen og dø. Hvis dette sker, vil du ikke kunne komme tilbage til kampen, medmindre gruppen tørrer.
  • Situationsbevidsthed: Denne slags går hånd i hånd med positionering. Som kampen skrider frem dele af muren omkring arenaen er nedbrudt. Ravana vil bruge et rum bredt AoE knockback, der vil skubbe dig til væggen eller uden for kanten, hvis der ikke findes nogen væg. vær sikker på at du lægger din ryg mod væggen og ikke en åbning, eller du vil falde af.
  • cooldowns: Tankene skal håndtere deres cooldowns effektivt, da Ravana frigiver en konstant spærring af tunge skader.
  • tilføjer: Omkring midten af ​​kampen begynder sværdene at dukke op omkring rummet og tilføjer vil gyde fra dem. Dræb disse tilføjer hurtigt.



angreb:

Her vil jeg give detaljer om hvilke angreb der faktisk gør, og hvordan man skal håndtere dem om nødvendigt. Ravana har et helt arsenal af forskellige angreb at være forsigtige med, selv om nogle deler lignende effekter.

  • The Seeing Tail: Dette er en defensiv evne til at give Ravana øget defensiv kraft for en tid. Hans offensive version synes ikke at have et navn.
  • Revengance: Et moderat skadeangreb, der kun synes at blive brugt efter The Seeing Tail.
  • Forspil til slagtning: Et rum bredt AoE moderat skader knockback. Vær forsigtig med dine omgivelser, så du ikke bliver slået fra kanten. Forflytningen i sig selv er ikke forfærdeligt langt, så længe du ikke er tæt på en kant, skal du være i orden. Dette efterfølges af en todelt fire-eksplosion, den første del i linjer, den anden del hele arenaen undtagen midten.
  • Slagte: En stærk rammende AoE, men ved første brug i optagelsen syntes det kun at ramme tre personer med den første del af angrebet. Det efterfølges af en X-formet AoE og 2-spiller-følgende store område cirkel AoE blaster. X-formularen efterlader en ildrester midlertidigt, der giver en ilddæmpning, hvis den trænger ind.
  • Seeing Wing: Ligner den seende fløj. Tilføjelser syntes også at gyde i løbet af denne tid.
  • Bloody Fuller: Et rum bredt AoE, spillere løftes i luften og angribes flere gange og sætter en sårbarhed på debuff for hver gang de angribes angrebet. Så vender Ravana tilbage til midten for at afslutte angrebet med en endelig eksplosion.
  • Himlens piller: Et rum bredt AoE knockback, denne absolut skal placeres til. Knockback vil skubbe dig ud af arenaen selv fra midten af ​​rummet, hvis der ikke er nogen væg.
  • Surpanaka: En frontklemme, der behandler moderat skader og også beskadiger væggen. Ravana synes at begynde at spammere dette efter pilar i himlen, så prøv at holde ham vendt i en retning og kun bevæge sig, når det er absolut nødvendigt for ikke at ødelægge store dele af muren.
  • The Hate Rose: Et lineært AoE-angreb. Orbs også gyde under dette og er bundet til spillere. At ramme en orb syntes at tilføje sårbarhed op til den spiller, men jeg fik ikke et godt overblik over det, da jeg dodged hovedparten af ​​angrebet.
  • Swift Slaughter: Et rum bredt AoE, der ser ud til at virke ligner den første del af Bloody Fuller uden at banke op. Det efterfølges derefter af rummets brede brandeksplosion med det sikre sted i centrum. I lighed med, hvordan prædiken til slagtning slutter. Herefter vender Ravana tilbage til centrum og placerer en stor AoE-cirkel på jorden, der er ude af stand.
  • Atma-Linga: Et rum bredt AoE, der behandler moderat skader.
  • tapasya: En frontklemme med mindre knockback.
  • Blændende Blade: En høj skade spalter ligner Surpanaka. Healers skal holde øje med tanken, når Ravana begynder at bruge dette angreb.



Det handler om det. Under kampen ser det ikke ud til at Ravana har så mange angreb, da de alle føler sig ens. Du forstår kun dette efter at have set filmens optagelser. Husk, at dette kun er Hard Mode-versionen af ​​denne kamp, ​​andre tilstande kan være forskellige.

Hvis du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, lad dem være nede under, vil jeg forsøge at reagere rettidigt. Husk også at tjekke min Dusk Vigil guide også. Også være på udkig efter flere guider i den nærmeste fremtid ved at tjekke min FFXIV Heavensward guide liste.