FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; Lad mig tælle vejen

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; Lad mig tælle vejen - Spil
FFXIV & komma; Hvordan elsker jeg Thee & quest; Lad mig tælle vejen - Spil

Indhold

Det har været omkring en måned siden Final Fantasy XIV officielt udgivet. Jeg følte, at det var tid, jeg lavede en anmeldelse af, hvad jeg nyder af spillet. I øjeblikket har jeg tre niveauer 50s og vil have en fjerde ved slutningen af ​​natten. Mine top fire klasser er som følger.


  • Dragoon
  • Kriger
  • Tømrer
  • botanist

Kamp

Kampsystemet er virkelig sjovt; det er en god blanding af action og turn-based. Størstedelen af ​​dine færdigheder er på en global nedkøling, så du tænker på, hvad din næste færdighed skal være. Hver klasse har sine kombinationer, så det er ikke bare et "dygtighedssprangeskud" eller et "spam det samme angreb" -koncept. Der er også færdigheder, der er uden for den globale nedkøling som f.eks Brutal Swing fra kriger og Leg Sweep fra Dragoon.

Der er også telegrafsystemet, som vil fortælle dig, når nogle af de tyngre skaderangreb er ved at ramme. Jeg nyder virkelig dette kampsystem. At blive ramt af store angreb afhænger af, om du kan flytte ud af markerede områder i tide. Kampen er meget involveret i alle klasser, så du kan ikke forsøge at gøre ting uden for spillet, mens du er i de store kampe.


Historie

Ligesom nogen Final Fantasy, der er en detaljeret historie i FFXIV. Jeg vil ikke komme ind i for meget detaljer på grund af spoilere for dem, der rent faktisk nyder historien - men jeg sætter en forgrund. En Realm Reborn er sat fem år efter "Calamity" fra originalen Final Fantasy XIV, og alle tre bystater er stadig ved at genopbygge.

Du er faldet lige midt i en stadig dybere trussel mod verden og er påberåbt af historien NPC'er. I en nøddeskal er det en klassisk RPG-arketype af alle, der ser til dig for at redde dem. Der er mange chokerende vendinger i hele, nogle off-hand referencer til andre ting og en generelt episk fornemmelse af historien.

Håndværk og samling

Den ægte slib i spillet er i disse to områder. Håndværk og indsamling klasser er en smerte til niveau. Spillet giver dig muligheder for at fremskynde håndværk, når dit første håndværk er niveau 10, men på bekostning af meget af EXP ville du have tjent, hvis du selv havde gjort det. Erhvervserfaring afspejles af det beløb, du har øget kvaliteten fra, da du startede håndværket. Kvalitet, der ydes ved brug af varer af høj kvalitet, beregnes ikke i oplevelsesbonuserne.


Samling er den værste grind af spillet. Sikker på, at du kan bruge leve quests til speed level, men hvis du lever en samling klasse odds er det for materialerne. Du får ikke materialer, hvis du laver leves, så du besejrer hele formålet med klassen. Under samlingen føler jeg mig som regel at jeg slår mit hoved mod en mur - heldigvis væggen giver materialer. Dette er den ting, jeg hader mest om spillet, men det er et nødvendigt ondt efter min mening.

Alt i alt giver jeg dette spil en 10 ud af 10. Jeg nyder virkelig spillet. Jeg er virkelig imponeret over alt, hvad Square Enix har gjort med denne genudledning. Hvis du har spillet spillet, så lad mig vide hvad du synes om det i kommentarerne nedenfor. Også hvis du har spørgsmål eller vejledningsanmodninger, skal du også have dem nedenfor.

Vores vurdering 10 Min anmeldelse af Final Fantasy XIV.