FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video.: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

I dag er jeg endelig kommet til den sidste progressionsguide til Et Relik Reborn quest line. Denne kamp er forholdsvis lettere end de fleste andre kampe i søgen. Der er et par ting, du skal vide, før kampen starter.


  • Vær på jobbet, du har brug for progressionen til med din ufærdige relikke udstyret.
  • To tanke anbefales. Mens kun en tank faktisk tanke skal begge tanke stå foran Hydra for at afbøde kløften.
  • På ingen tid bortset fra de få sekunder for frygt selv bør nogen være midt i arenaen. Hvis du skal komme til den anden side, gå rundt på væggen.

Told påbegyndt!

For de første 25% er Hydra ret nemt. Det vil gøre tre angreb. Hvid åndedræt er en frontkonal med en helbredende debuff, der ikke kan renses. En haleudslag, der udløses af en person, der står bag Hydra, kan bruges til at mindske skader på tanken. Derefter kan strålende ånde, en donutangreb undgås ved at stå ved siden af ​​Hydra eller ved maks. Støbning.

Ved ca. 75% går Hydra ind i fase to, hvis du kan kalde det sådan. For det første vil Hydra begynde at bruge et spaltningsbevægelse, der i grunden er tre autoangreb, som kan single-shot en enkelt tank. Dette angreb kan afhjælpes ved at have yderligere personer stående foran chefen.


Her er et godt kig på de cirkler, Hydra forlader på jorden. Undgå, at tankene ikke er sammen.

Hydra vil også begynde at smide is og ildkugler tilfældigt. Du ønsker ikke at blive ramt af disse eller gå ind i de kredse, de forlader på jorden. Ice vil forsinke nogen, der rører ved, og ild tilføjer en massiv skade over tid debuff. Det er sikkert at sige, at hvis du får brand debuff du vil dø.

På dette tidspunkt vil Hydra også begynde at indkalde tilføjelser, som skal brændes ned så hurtigt som muligt. Hvis disse tilføjelser holder op for længe, ​​giver de Hydra en buff; den ene øger Hydras angreb, og den anden øger Hydras forsvar. Det forekommer tilfældigt, hvilken Hydra modtager, så tag ikke nogen chancer. Det er ikke nødvendigt at tanke tilsætningerne, da de gør lidt skade, så bare dræb dem.


Her er Hydra ved hjælp af hvid ånde i fase 2 i kampen.

Den endelige tilføjelse til fase to er grunden til at være i centrum. Hydra løber til midten af ​​Arenaen og kaster frygt selv. Frygt Sigt gør over 2k skade til nogen det rammer og terroriserer dem. Under terrorisme mister du kontrollen over din karakter, indtil den slides af. For at undgå dette angreb skal du stable på Hydra. Hvis cirklerne er i midten, bliver det svært, så hold dig ud af midten, medmindre det er for at undgå frygt selv.

Det er det for Hydra-kampen, jeg håber, at denne vejledning var nyttig. Dette indpakker hele A Relic Reborn Quest-kæden. Du kan se dem og mine andre hjælpelinjer på min guideoversigt.