FFXIV & colon; Keeper af Lake Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
FFXIV & colon; Keeper af Lake Dungeon Guide - Spil
FFXIV & colon; Keeper af Lake Dungeon Guide - Spil

Indhold

Meget som Final Fantasy XIVs tidligere patch Dreams of Ice, den nye fangehulskonservator fra søen fra patch 2.5, kommer fra historien. Selv om dette er teknisk set et rigtig let fangehul, kan det nok tage sig til at vænne sig til ved dit første forsøg. Mit første spil igennem jeg endte med at dø på Midgardsormr og prøvede at finde ud af, hvordan mekanikerne arbejdede, selvom vi fik ret godt igen. Alt i alt vil jeg sige, at dette er den mest episke følelse dungeon af de tre udgivet i patch.


Einhander:

Det var Einhander med røret i Agrius Hull.

Dette er faktisk en rigtig pæn chef med nogle gode mekanikere. Det bringer tilbage en version af Brayflox Hard sidste boss mekanikere. Mens du ser tre af dem samlede flyvende, når du når kampen, bekæmper du kun en af ​​dem. De to andre leverer kun en af ​​mekanikerne.

angreb:

  • tanke: Der er to typer tanker, som de to andre flyvende væsner falder: Hoved og Hjælp. Ekstra tanke kan flyttes ved at ramme dem med en færdighed, hovedtanker kan ikke. Hvis Einhander rammer en tank med en anden færdighed end Heavy Swing, tændes tanken, undtagelsen er sugningsbevægelsen. Ekstra tanke skaber en eksplosion på mellemlang afstand, mens hovedtankerne sprænder hele rummet. Hovedtank eksplosioner vil antændes alle andre tanke. For at håndtere denne mekaniker flytte alle hjælpetanke til en side af rummet, du aldrig er på. Sørg for at flytte chefen væk fra hovedtankene, og stå aldrig mellem chefen og en hovedtank.
  • Flamethrower: Et frontkegleangreb, der ikke giver nogen advarsel inden brug. Det gør moderat skader, så sørg for ikke at blive fanget foran chefen, hvis du ikke er tanken.
  • Heavy Swing: En stor frontkegle, der behandler moderate skader og banker tilbage spillere ramt med det. Tung sving bruges meget oftere, når Einhander har røret.
  • Markér XLI Quick-Firing Cannon: Einhander begynder at bruge dette, efter at det har slukket røret for en gatling pistol. Det er en straight line shot, der tager sigte på en tilfældig afspiller.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander begynder at bruge dette, når han bytter fra gatlende pistol til kanonen. Dette er et målrettet AoE-angreb, der målrettet mod en spiller tilfældigt.

Magitek Gunship:

Dette er nok den mest forenklede chef i fangehullet. Det ser stadig ud til at blive hektisk, når angrebene begynder at komme oftere. Du har også tilføjelser til at håndtere i denne kamp.


angreb:

  • Flamethrower: I modsætning til Einhanders flamethrower er dette et vedvarende angreb, der konstant smutter ned sundhed, mens du står i det. Du får en indikator for dette angreb, så du behøver bare at undgå det. Træd ikke tilbage i ilden, efter at indikatoren forsvinder, og du vil stadig tage skade.
  • Garlean Fire: I løbet af kampen vil chefen flytte til et punkt i rummet og derefter målrette mod en spiller. det vil så flyve til den spiller, der efterlader store ildkander på jorden. Hvis du bliver målrettet af chefen, prøv at flytte til en af ​​kanterne for at holde ilden ude af vejen. Senere i kampen, vil Gunship bruge dette angreb flere gange i hurtig rækkefølge.
  • Tæppe bombe: Tilfældigt målretter en spiller og dråber grundmål AoE.
  • tilføjer: Det første sæt tilføjer spawns på omkring 60%. Disse er bare normale Garlean Soldier tilføjer. Prøv at tage dem hurtigt ned, mens Gunship bruger Garlean Fire. Den anden gyde er en af ​​de store Vanguard robotter. At håndtere dette er lidt vanskelig på grund af den øgede frekvens af Gunship angrebene.
  • Blitz: Et fremadrettet dash-angreb, der behandler moderat skade.
  • Tilfældige brandcirkler: På omkring 20% ​​ish begynder Gunship tilfældigt at slukke ildcirkler uden advarsel for hvor de skal hen. Du ved dog, at de er skudt af på grund af den særskilte animation.

Midgardsormr:

Kom drager jeg vil danse din galde dødedans. (Jeg vil også dø, men vi laver som det ikke sker.)


På grund af bare det rene antal ting der foregår i denne kamp, ​​kan det virke meget hektisk. Behandl det som Titan Hard, hold dig i bevægelse, og det bliver dig fint. Der er en one-shot mekaniker i denne kamp, ​​så vær opmærksom på det, mens alt andet foregår.

angreb:

Midgardsormr:

  • Foragt: Et stort målrettet AoE-angreb. Under den blå Mirage Dragon kamp synes dette angreb at efterlade en grøn flamme på jorden, selvom det kunne være en anden færdighed helt.
  • admonishment: Et todelt angreb, den første del er et meget bredt lige linje skud. Den anden del er tre smalle linjer. Den anden del omhandler moderat skade, Id antager, at den første del bliver hårdere. Under den blå Mirage Dragon kæmper et tredje sæt to linjer tilføjet efter de tre linjer.
  • Mirage Dragons: Turen fra Midgardsormr genopliver en af ​​de to drager på jorden. Det vil altid være den orange drage først. Midgardsormr bliver uskadelig, mens en tæmmet drage er aktiv. Midgardsormr vil stadig bruge sine angreb under Mirage Dragon-kampene. At besejre en tæmmet drage udtømmer en stor del af Midgardsormrs helbred. Det er et fast beløb, men ikke sikker på det nøjagtige antal, tænk på det som et livslinksystem.
  • Ydermere uro og indre uro: Disse er fra Midgardsormr og alternativt mellem et kortstregsangreb og et alt andet end det korte områdeområdeangreb. (Se videoen for en mere præcis forståelse af disse.) Midgardsormr vil begynde at bruge dette under kampen med den orange Mirage Dragon. Bare en note, men disse gør ikke one-shot, men Inner gjorde omkring 2k skade på mig, da jeg ikke gjorde det i tide i slutningen.
  • Animadversion: Når hver drage bliver lav, tilføjer en Astraea, der bærer en feltgenerator, at gyde. Dette efterfølges af gulvet, der er dækket af en mørk blå. Dræb denne tilføjelse med det samme og aktiver feltgeneratoren, når gulvet er blåt.Tanken skal stå ud til siden, indtil skærmen gyder, så Mirage Dragon ikke afbryder generatoren aktivering. Når skjoldet gyder, skal alle flytte ind i skjoldet, der er beskyttet mod alle skader. Du kan stadig angribe Mirage Dragon inden for skjoldet.
  • antipati: Midgardsormr vil begynde at bruge dette under den blå Mirage Dragon-kamp. Det er et tredelt angreb, der lægger en cirkel og to ydre ringe, der detonerer på et tidsrum. Stående i læsningen under en detonation vil få dig til at tage moderat skader. Hvis du er usikker på, om du helt kan klare det i tide, er det bedre at garantere, at du kun bliver ramt af en enkelt blast.

Mirage Dagon - Orange:

  • Web of Lightning: En jordmålrettet AoE, der vælger et mål tilfældigt.
  • Dragon's Breath: Et bredt åndedragsangreb, der behandler moderat skade.
  • Plasmapris: En rummelig AoE, der behandler en middelmådig mængde skader.

Mirage Dragon - Blå:

  • Frost Breath: En isversion af Dragon's Breath. Fungerer på samme måde og behandler en tilsvarende mængde skader.
  • Granit Regn: En stor AoE blast centreret på Mirage Dragon.
  • Ark af is: Mirage Dragon vil målrette adskillige områder på jorden og slippe isplaster, der beskæftiger sig med skader og langsomme spillere.
  • Rime Wreath: Et rum bredt AoE blast, der behandler middelmådige skader.

Efter den blå Mirage Dragon går ned, er det bare et spørgsmål om at afslutte den sidste lille helbred, Midgardsormr har forladt.

Det omslutter denne vejledning på den nye The Keeper of the Lake Dungeon. For kommentarer, spørgsmål eller tanker, lad dem være i kommentarfeltet nedenfor. Sørg også for at tjekke min FFXIV liste over vejledninger for mere patch 2,5 indhold kommer snart.