FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spil
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spil

Indhold

Scyrcus Tower er anden del af Crystal Tower historie linje. Det er en 24-mand raid, hvor spillere køer ind i at bruge Duty Finder. I modsætning til de fire og otte-mandlige forekomster kræver Syrcus Tower en massiv koordinering og bevidsthed. Et forkert trin kan få de andre 23 spillere til at dø også. Denne vejledning dækker den første chef, Scylla, en af ​​de mest hektiske kampe i Syrcus Tower.


Opsætning:

Før start er der tre vigtige ting at træne.

  • Hovedtank
  • Off Tanks
  • Party Positions

Hovedtank og tanke er grundlæggende sund fornuft. Hovedtanken har ansvaret for at holde Scylla på plads for resten af ​​alliancen at dræbe. Off-tanksne er i brug for at afhente de ekstra monstre, der gyder under kampen.

Festen er ikke så skåret og tør. Der er tre cirkler på gulvet i rummet, en for hver fest. Under et træk kaldet Daybreak skal hver part gruppere på en cirkel for at forhindre Daybreak i at ramme alliancen. Den nemmeste måde at oprette dette på er at sætte waypoints på disse cirkler svarende til hver part. Se nedenstående kort til standardopsætning. Hver part begynder på deres waypoint og samles tilbage på deres waypoint under Daybreak.


Mekanik:

Der er to primære mekanikere til denne kamp. På grund af karakteren af ​​den første mekaniker, der bruger tether orbs, er kampen virkelig svært at spore visuelt. Den anden er Daybreak mekanikeren, jeg allerede har nævnt.

Tether Orbs:

Der er tre forskellige farvede orbs i denne mekaniker og hver behandles forskelligt.

  • Lilla Orb: Disse orbs er taget til de lilla søjler stationeret halvvejs mellem hver platform i rummet. Dette gør det muligt for platformene at tænde i Daybreak-fasen.
  • Blå Orb: Disse orbs fryser målet ved at få kontakt. Du er nødt til at trække disse tilbage væk fra Scylla en smule og derefter lade dem ramme dig. Denne effekt virker i takt med den endelige orb.
  • Røde Orb: Røde orbs behandler brandskade ved at komme i kontakt med en spiller. Disse bruges til at frigøre spillere, der modtog den blå orb, og efterlader en blå cirkel på jorden. Hvis der ikke er frosne spillere, skal du bare lade orb'en slå dig. Lad ikke orb'en slå dig i en blå cirkel, da den fjerner dem fra gulvet.

Ancient Flare:

Ancient Flare gør brug af de blå cirkler tilbage på jorden. Når Scylla begynder at caste Ancient flare løber til en blå cirkel. Disse cirkler beskytter dig mod den massive skade, som Ancient Flare handler om.


Daybreak:


Ved 25% begynder HP Scylla at kaste Daybreak. I løbet af denne tid skal spillerne vende tilbage til deres parti's waypoint for at aktivere platformene. Hvis der blev taget tilstrækkelige lilla orbs til søjlerne, vil platformene strømme et skjold, der blokerer virkningerne. Hvis ikke, er alle parter immobiliseret i et bestemt tidsrum. Dette sker også, hvis ikke nok mennesker når deres platforme. Efter Daybreak er kastet, gyder flere monstre, der skal dræbes.

Personale i Eldering

Disse tilføjelser kan blive dræbt eller ignoreret. De placerer cirkel AoE-angreb på jorden, der let kan undgås. Killing dem tjener kun til at rydde nogle af effekterne fra området.

Følg alt ovenfor, og Scylla skal ikke være svært overhovedet. Held og lykke og hav det sjovt. For flere guider, tjek min FFXIV vejledning bibliotek.