Er Call of Duty den mest utrolige Franchise i Gaming History & quest;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Er Call of Duty den mest utrolige Franchise i Gaming History & quest; - Spil
Er Call of Duty den mest utrolige Franchise i Gaming History & quest; - Spil

Indhold

Det har solgt en bazillion-kopi. Okay, så det er en lille overdrivelse, men du får point.


Den mærkelige del er, at den mest populære videospil-franchise i branchens historie - udelukkende ved salg - på en eller anden måde er den mest hadede. Eller i det mindste tjener det utallige negative overskrifter hvert år.

Men hvorfor? Hvordan sker dette? Er der legitime grunde bag dette voldsomme had til serien? Eller er det kun et barnsligt, petulant angreb stablet på toppen af ​​det andet, resultatet af de såkaldte "purister" hader alt Call of Duty står for?

Uanset årsagen er det svært at forklare for nogen, at ja, CoD er den mest populære gaming-franchise på jorden, og alligevel gør det online, at det ligner en permanent udstødt Pariah.

1. Det er hadet, fordi det er så populært

Dette er en af ​​de nemmeste forklaringer og en, der muligvis gælder for flertallet af klager. Når noget bliver dette populært, det er forpligtet til at have sin retfærdige andel af kritikere, for det udtrykkelige formål at bevise - for sig selv og for andre - at de er over masserne.


"Alle sammen andet falder bytte til siren sangen af ​​den onde serie, men ikke mig.'

Ja, det er almindeligt. Det er sket mange gange i fortiden, med alt fra Grand Theft Auto til Final Fantasy. Det er en hyppig forekomst i alle former for underholdning og alle samfundslag. Filmen der rakes i alle Oscarerne? "Meh, det er overvurderet." Musikalbummet, der blæser op salgskortene? "Bare populært skraldespand." Nu siger jeg ikke, at sådanne kommentarer aldrig er sande (i virkeligheden, meget ofte de er sandt), men punktet er, at det er en nem ting at sige. Det sætter dig adskilt, men vigtigere, det hæver dig.

Det er dog kun en del af forklaringen.

2. Hardcore har altid foragtet tilstrømningen af ​​almindelige spillere

De vil måske ikke indrømme det, men de fleste langvarige hardcore-spillere er ikke store fans af "mainstreaming", som denne industri har gennemgået i løbet af de sidste 10-15 år. Det er en stor grund til, at du ser sådan en retro genopblomstring i disse dage. Indie-udviklere ved godt, at hardcore dyrlæger har bemærket tabet af en vis renhed - sammen med elskede spilmekanikere som turn-based combat - og de udnytter.


Call of Duty er ikke spillet, der i første omgang bragte denne industri ind i det almindelige rampelys, men det har blive det navn, som de fleste udenforstående forbinder med videospil. Kort sagt er det blevet Mario af en ny generation. Da jeg var barn, troede enhver forælder, at alle videospil-systemer var en "Nintendo", og hvert videospil var en "Super Mario" eller "Pac-Man" af en slags. Disse dage, Call of Duty er først på ikke-gamers læber overalt, og det driver hardcore "purister" helt sindssygt.

Ikke bare fordi de siger, at CoD er overvurderet, men fordi de virkelig ønsker en gentagende skydespil, var ikke plakat-barnet til spilbranchen.

3. Der er nogle legitime punkter, der skal gøres mod Call of Duty

På trods af alt dette er der noget at sige for alt dette CoD had. Det kan hævdes, at Activisions "annualisering" tilgang til denne serie skabte samme praksis i andre udviklere. Og selvfølgelig producerer en ny post hvert år, at folk tror, ​​at mindre indsats blev sat i produktionen. De fleste kender ikke - eller ligeglad - at hver CoD-afdrag sidste generation faktisk tog to år at skabe (som Infinity Ward og Treyarch handles), og denne generation vil der være tre-årige udviklingscykler med tilføjelsen af ​​Sledgehammer Games.

De kan ikke bryde sig, fordi det stadig betyder, at vi får en anden post i en franchise på omtrent samme tid hvert år. Selvom det føles frisk og nyt (og i tilfælde af CoD, det er ikke altid tilfældet), synes det stadig overflødigt. Annualisering er ikke en praksis, som mest dødelige spillere omgiver, og mange vil sige, at det gør ondt i innovation og originalitet. Godt, som standard gør det ganske.

Desuden har andre udviklere og udgivere i lyset af seriens popularitet forsøgt at modellere deres produkter efter Call of Duty. Dette er et konkret stakpunkt blandt spillere, fordi det resulterede i spil med unødvendige multiplayer og flere shooters - eller flere spil stylet langs hurtig første person handling - end nogensinde før. Med andre ord vil nogle hævde, at CoD bidrog til at forårsage et fald i friskhed og originalitet.

Endelig er opførelsen af ​​CoD-folkemængden, når den online, som oplevet af mange, ofte er så umærkeligt umodne og over-top-fjendtlige, at ældre spillere krymper, når de hører det. "Det er hvordan udefrakommende kender vores branche, og det er det, de tror, ​​at alle spillere er ligesom, "siger de bittert til sig selv. Jeg kan heller ikke bebrejde dem.

I sidste ende, som altid er tilfældet med sådanne spørgsmål, er der lidt af alt at overveje.