Indhold
- Tegn skal bevæge sig, og verden omkring dem skal kunne interagere på baggrund af disse bevægelser.
- Alt, hvad der forekommer i et videospil, skal forestilles af en videospilartist.
- Endelig skal videospilkunst være fleshed ud.
Har du nogensinde spekuleret på, hvordan videospil hentes fra de rige fantasier fra spildesignere til den elektroniske skærm? Er du nysgerrig efter, hvad der kræves for at blive en videospilartist? Folkene på DreamHatch Studios har svært ved at arbejde på Kongerige Spionage og har sendt projektet på Kickstarter med en hel del konceptkunst og tilbyder sjældent indsigt i spillet udviklingsprocessen! Tjek disse koncept stillbilleder.
Sødt, ikke sant? Men spildesign handler ikke kun om, hvordan tingene ser stille ud.
Tegn skal bevæge sig, og verden omkring dem skal kunne interagere på baggrund af disse bevægelser.
Så spilkunst skal indeholde noter om hvordan ting fungerer, bliver en slags kryds mellem kunst og, lad os kalde det fantasibaseret teknik. Tag et kig på dette konceptarbejde for isringet:
Se hvordan kunstnerens koncept omfatter starten på stavningen, den støbte effekt og den endelige eksplosion? Disse noter bidrager til at sikre, at kunstnerens vision er oversat til det endelige produkt, og det giver programmererne noget at forholde sig til visuelt, mens de lægger grunden til karakterens bevægelse. For at se, hvordan denne kunst oversætter til den bevægende skærm, skal du tjekke spilets Kickstarter-side for en video!
Når man tænker på spildesign, er tegn næsten altid den første ting at tænke på, men spilkunst er meget, meget mere end det. Har du nogensinde tænkt på de elementer i spillet, som tegnene skal interagere med?
Alt, hvad der forekommer i et videospil, skal forestilles af en videospilartist.
Træer, klipper, himmel, bygninger, dyr, våben, huler, dungeon vægge ... alt! Se på disse koncepttegninger for fælder, som du kan oprette forbindelse til gulvfliserne på dit slot.
Se hvordan kunsten ikke kun er et billede? Kunstneren har medtaget noter om hvordan hver fælde fungerer, herunder hvordan den ser ud, før fælden er sprunget, hvordan fælden udløses, og hvad sker der, når den frigives. Videospilkunst handler ofte om at designe bevægelige dele, og konceptkunst skal afspejle disse interaktioner.
Endelig skal videospilkunst være fleshed ud.
Fra konceptet til det endelige produkt, komplet med rige teksturer, lys og skygge, der giver spilleren en følelse af dybde og realisme (forudsat at spillet går til realisme), skal videospilskunst være omfattende.
Tag et kig!
For mere konceptkunst, komplet med stillbilleder og video efter produktion, besøg Kickstarter-webstedet for Kongerige Spionage! Har mere god koncept kunst at dele? Skriv et link i kommentarerne!