FFXIV & colon; Amdapor Hold & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Amdapor Hold & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spil
FFXIV & colon; Amdapor Hold & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spil

Indhold

Final Fantasy XIV Patch 2.5, før efteråret, netop lanceret i denne uge. Lad mig starte med at sige samlet det er det sværeste indholdspatch til dato. Af de tre nye fangehuller fandt jeg Amdapor Keep (Hard) den mest udfordrende.


Der er tre chefer i Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman og Ferdiad. Jeg vil forklare hver kamp nedenfor, såvel som mekanikerne før Ferdiad-kampen.

Anchag:

Anchag er den eneste kamp, ​​der føles selv fjernt som den oprindelige Amdapor Keep.

Kampen foregår i et rum med fire Gargoyle statuer, ligesom den endelige chef i den normale tilstand. Disse statuer bruges til at absorbere et specifikt angreb, men kan også blive beskadiget af Anchags andre angreb. Af den grund plus det faktum, at spillerne også kan beskadige statuerne, vil du ikke tænke Anchag nær statuerne.

angreb:

Anchag har kun fire store angreb. Jeg har nævnt hver enkelt, og hvordan man håndterer det nedenfor.

  • Geirrothr: Dette er en moderat til tung skade AoE-angreb, som Anchag kun ser ud til at falde på tanken. Det begynder kun omkring 2,5k skade, men hvis du får tether stacks fra Yggr, går skaden betydeligt op.
  • Yggr: Anchag holder op med at bevæge sig og hæver sit sværd for at binde det til en spiller. Den målrettede spiller vil have et rødt ikon over hovedet før dette angreb starter. Når du har fået det røde ikon, gemmer du dig bag en af ​​statuerne, før du kommer til dig. Tetheren vil vedhæfte statuen i stedet, og den vil absorbere skaden. Selvom du ikke gør det helt til en statue i tide, kan du stadig passere tetheren til statuen ved at køre bagved den.
  • Valfodyr: Dette er en straight line-angreb, hvor Anchag vil starte sig på den målrettede spiller. Angrebet følger afspilleren, indtil støbestangen er færdig. Det virker ikke som at skjule forhindrer skade, da jeg døde, mens jeg stod bag en gargoyle i et forsøg. Men det føles som om konstant bevægelse indtil angrebet aktiverer vil sætte dig ud af hitboksen. Prøv ikke at trække den over nogen andre selv.
  • Hall of Sorrow: Dette er et meget stort grundmål AoE. Det er nemt nok at undgå så bare gå ud af det.

boogyman:

Dette er faktisk en temmelig sjov kamp. Til denne kamp vil jeg anbefale alle ranglede medlemmer at stakke lidt væk fra tanken. Dette giver mulighed for let at tilføje kontrol. Melee kan positionere som sædvanlig.


angreb:

  • Smite of Gloom: Et målrettet angreb, der gør mindre skade for en spiller. Det gjorde omkring 890 til vores helbreder.
  • Usynlig: Boogyman går usynlig og kan ikke målrettes. For at afsløre Boogyman igen må du dræbe Luminescensen flydende et sted i rummet.
  • Ripples of Gloom: Et værelse bredt AoE, der gør mindre skade. Jeg er usikker på, om denne færdighed gyder tilføjelserne, eller hvis de er uafhængige.
  • Batter: En lille AoE centreret på Boogyman.
  • Indgang: En massiv konal AoE. Ikke sikker på hvad det egentlig gør, men det er bedst at ikke stå i det.
  • Doppeiganger: Ved omkring 50% opdeler Boogyman sig i to af sig selv og deler sin HP i halvdelen. Begge Boogyman mobs vil bruge alle de tidligere nævnte færdigheder.
  • Bloodmoon Martyr: Anvender spontan forbrænding til selvdetonering og gør AEE-skade.
  • Bloodmoon Sacrifice: Jeg har ikke set nogen særlige færdigheder fra disse.

Før Ferdiad:

Jeg vil dække mekanikeren før den endelige bosskamp. Du er i et værelse med en Demon-væg i tre hjørner. Dette er en flat-out DPS check, men der synes at være en fejl i øjeblikket. Mekanikeren dræber bare flere bølger af fjender, før Demon Walls når cirklen, hvis du ikke vil dø. Men hvis du fejler i øjeblikket, starter den ikke fra begyndelsen. Du starter bare fra den bølge, du mislykkedes på med Demon Walls 'positioner nulstilles.


Ferdiad:

Dette er langt den enkleste kamp i fangehullet, men også det mest sjove. Ferdiad har en rigtig interessant angrebsmekaniker, svarende til statuen i Qarn Hard Mode.

Allacks:

  • jongleur s X: Et enkelt mål moderat skadeangreb.
  • blackout: Et rum bredt AoE, der behandler moderat skader.
  • Wild Card: Ferdiad-indkaldelser tilføjer, og AoE's rækkevidde for dette angreb vil fortsætte med at vokse, indtil tilføjelserne dræbes. Den første stævnemøde Wicked Jester tilføjer. Den anden cast kaster to slimes på spillere og en tilføjelse kaldet Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad indkalder et slim på sit mål, der låser dem på plads. Han begynder derefter at kaste en massiv konal AoE. Min Warrior tog omkring 2,5k, men senere får en sort mage et skud.
  • Gulv linjer: Ikke sikker på det faktiske navn på denne evne, men AoE linjer vises på jorden. Denne mekaniker er ligesom den anden chef i Haukke Manor Hard Mode. Undgå som nødvendigt.
  • Spinning Blades: En anden færdighed, som jeg ikke kender til det faktiske navn. Igen er dette en lignende mekaniker som Haukke Manor Hard Mode anden boss, og det er nemt at undgå.

Korrekt håndtering af disse mekanik gør kampen meget enkel. Dette var den eneste kamp vi fik igennem på første forsøg. Lad mig vide i kommentarerne nedenfor, hvis der er noget du ikke forstår eller har tanker om. Sørg for at tjekke min FFXIV guide liste for mere kommende opdatering 2.5.