FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spil
FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spil

Indhold

Som en del af Final Fantasy XIVs patch 2.5, blev spillerne genindført til Odin-kampen i form af en ny prøveperiode. Mens den nye prøve blev introduceret på Fan Festival, adskiller den officielle version lidt.


Jeg vil dække den store ændring nedenfor samt alle de andre kampmekanikker. Det fik mig til at køre mødet med mit gratis firma for endelig at få denne kamp ned. Shout ud til Endless Spires på Excalibur for hjælp.

Denne løb begyndte lidt tvivlsomt. Jeg har glemt, at mine FC-medlemmer udfordrer mig og trak dårligt. Vi klarer dog at komme hurtigt tilbage, men jeg ender som off-tanken.

Sådan slår du Odin: Strategi

Denne kamp er ret let på hovedtanken, bortset fra det faktum, at Sanngetall behandler massive skader. Det virkelige arbejde udføres af healere og dps. Dette er en meget mobil kamp, ​​så du skal altid være klar til at flytte. Denne kamp er 100% på dps for at maksimere deres skadeudgang. De fleste af mine fejl skyldtes sup-optimal skade. Den ene smule råd jeg har til tanke er at tanke Odin med sin side til væggen og ikke din ryg til væggen. Dette vil give dig mere plads til at undvige angreb


  • Sanngetall: Dette angreb omhandler massiv skade på tanken. Jeg er i tvivl om dette spalter i andre, der står foran Odin, men jeg anbefaler ikke at teste det. På min Paladin ser det ud til, at det overhovedet er mellem 2k-6k skade, afhængigt af hvad buffs er aktive, og om en del af det er blokeret / pareret. Healers skal konstant holde hovedtanken toppet. Tankene skal være roterende defensive cooldowns for dette.
  • Hall of Stone: Dette er en målrettet AoE, der forstyrrer nogen ramt af det. Det ser ud til at målrette omkring tre tilfældige spillere. I senere dele af kampen dråber det flere AoE-mål på hvert enkelt mål.
  • Hall of Sorrow: Et rum bredt AoE, der behandler moderat skader.
  • Hall of Lead: En tilfældig multi-target AoE, der bremser nogen ramt. Det omhandler også middelmådige skader.
  • Valknut: En kort række AoE centreret omkring Odin, der behandler moderat skader på disse hit.
  • Gagnrath: Straight Line AoE-angreb, der behandler moderate skader og knockback spillere ramt. Der er to versioner af dette træk. Den første er parallelle linjer, der går fra den ene side til den anden. Den anden er et par vinkelrette linjer, der krydser midt i rummet. Når kampen skrider frem Et andet sæt følger undertiden den første, bare lidt forskudt fra det første sæts placering.
  • Einherjar: Et rum bredt AoE, der behandler en stor mængde skader og anvender Blødning. Denne blødning kan fjernes. Einherjar er den store ændring fra Fan Fest-versionen.I den version kan du afbryde støbningen med stilhed. Nu er ingen af ​​Odins bevægelser afbrudte.
  • Gungnir: Tre spillere vil modtage en stor rød cirkel omkring dem. Tricket her er for hver af dem at droppe deres cirkel rundt om kanten af ​​kortet uden at overlappe cirklerne eller slippe dem på andre spillere. Dette spytter tre spyd. Så længe spydene er aktive, vil alle spillere have en konstant blød debuff, der ikke kan fjernes. DPS skal dræbe disse så hurtigt som muligt.
  • Shin-Zantetsuken: Dette angreb sker på en timer. Jeg vil gerne sige, at du har omkring 10-15 minutter for at rydde kampen totalt. Jeg er ikke sikker på den nøjagtige tid. Du vil have Odin ned til ca. 10% HP, før han starter dette angreb, for at give dig nok tid til at dræbe ham. Hvis Shin-Zantetsuken går ud, vil det ene skud hele gruppen.

Dette bryder op med Odins mekanik. For mere Patch 2.5 indhold, tjek min liste over FFXIV vejledninger. Jeg håber at pakke op patch 2.5 med en World of Darkness guide i den nærmeste fremtid. Hvis du har kommentarer, spørgsmål, bekymringer eller tilføjelses tips, skal du sørge for at forlade dem i kommentarfeltet nedenfor.