Fiktorum Review - Deltag i den mørke side

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Fiktorum Review - Deltag i den mørke side - Spil
Fiktorum Review - Deltag i den mørke side - Spil

Indhold

Gaming har en dokumenteret formel. Ofte spiller du som en helt, redder pigen og ødelægger skurkenes onde plan. Storytelling som dette hjalp med at definere spil. Men der er også spil, der gør den plotstruktur på hovedet. Fictorum er et af disse spil.


Oprettet af Scraping Bottom Games, giver denne script-flipping action RPG en anden måde at opleve historie ... gennem øjnene på en skurk.

Når du begynder, er du den mest magtfulde guiden i verden - helt bogstaveligt en gud. Legendariske kræfter overdrages til dig, uanset hvad du finder passende. Start fireballs ud af ingenting for at ødelægge tårne.Brug miljøet til at starte et præventivt angreb på dine fjender ved at vælte gigantiske broer. Det er kraften i Fictorum.

Historie

Historien er et af de bedste elementer i spillet. Du er simpelthen den sidste magiker af din ordre. Den store inkvisitor har udryddet alle de ældste og kaster dig ind i det ødelagte Miasma. Der bliver du genfødt og på et forsøg på at ødelægge enhver del af inkvisitionen.

På en måde er dette en slags Vælg din egen eventyrhistorie, fordi det involverer dig, og der er valg, som du gør, der påvirker historien. For eksempel, at rejse fra en ø til en anden, kan du løbe ind i en sidetræning, der beder om hjælp. Dine valg er simple: Fortsæt eller hjælpe med at ødelægge en base. Begge grunde er for dine egne mål, men hver påvirker historien anderledes. Hvis du hjælper, marcherer inkvisitionen tættere, men hvad du gjorde kunne ødelægge deres hær.


At vælge din egen historie sætter dig i en bemyndigende rolle. Sikker på, du kan være allmægtig, men der er konsekvenser for dine handlinger. Der var tidspunkter, hvor jeg var nødt til at vende tilbage fra spillet og tænke på hver handling, som jeg blev konfronteret med, så jeg sætter pris på det tegn, jeg skabte.

Tegnoprettelse er en standard affære

For mig er karakter skabelse en lille, men vigtig del af spillet. Jeg tilføjer dette, fordi det er vigtigt for min egen personlige historie. Det er her, jeg bogstaveligt talt navngiver min karakter, men vigtigere er det også, hvor jeg mentalt opretter en backstory. At navngive min karakter Victor Von Doom efter Fantastic Four skurk var for godt til ikke at gøre - især med alle de kræfter, jeg har til rådighed.

Dine standardindstillinger er inkluderet her, såsom tøj, farver og vigtigst af alt, din vigtigste strømklasse: Brand, Lyn og Ice. For mig ønskede jeg den sande magt af den mørke side med Lyn. Desværre forhindrer denne proces ikke at have en kropsbygning af kvindelige eller væsener.


Fictorums gameplay starter frisk, men vokser gentagende

I Fictorum, wielding power har aldrig følt sig så god, især når du absolut udslett en fjende. At være overstyret er sjovt. Men derimod er fjenderne underpowered og kan kastes med et enkelt museklik. Jeg er ikke sikker på, om det var på grund af din magt eller lavfienderne, men det synes at være reglen snarere end undtagelsen. Derefter godt ... det er det. I de fleste tilfælde kan du hurtigt køre et område med lidt eller ingen kamp. I sjældne undtagelser kommer fjenderne til dig lige i starten af ​​scenen. Jeg husker i slutningen af ​​første fase, jeg stod der og udtænkte hvad jeg ville gøre, og her kommer alle fjenderne mod mig fra slutningen af ​​scenen.

Derefter godt ... det er det. I de fleste tilfælde er fjender ikke alle så skræmmende, og du kan hurtigt køre et område med lidt eller ingen kamp. I sjældne undtagelser kommer fjender mod dig lige i begyndelsen af ​​scenen, fuld af raseri og blodproblemer. Jeg husker i slutningen af ​​første fase, jeg stod der og udtænkte, hvad jeg ville gøre, og her kommer alle fjender, der løber mod mig fra scenen, hvilket gjorde, at kampen til tider følte sig lidt skævt.

Frihedsniveauet i denne verden er også en drilleri. At være en allmægtig mage, ville man tro at du kunne gå hvor som helst - men nej. Hvert niveau er til stede som et bordspil med historiebeslutninger. Disse beslutninger sætter dig ind i verden med visse mål at fuldføre - og de fleste af dem er ret simple (ødelæg denne person eller ødelægge denne by).

Inden for bordplade-atmosfæren holdes disse niveauer på små, indkapslede øer med en hovedsti. Det er her, jeg har noget problem med Fictorum. Selvom disse tilfældigt genereres, føles det stagnerende ... som noget mangler. Jeg fortsætter med at gøre de samme mål. Øen hopper til næste, og jeg gør det igen med en lille forskel. Efter et stykke tid bliver det lidt gentagne, selv når du bruger sådan magt til at ødelægge ved vilje.

Og ja, næsten alt i verden er ødelæggeligt. Det er jo sjovt at ødelægge huse, fæstninger og massive broer, men fysikken alene er ikke nok til at indløse dette system. Nogle af strukturerne er vigtige for søgen, ligesom portabeskyttelsen, men at ødelægge dem med et hit tager sjovet ud af det.

---

Fictorum er et sjovt men ofte gentagne spil. Mens tegne skabelsen og historien er de bedste dele af dette, er det bare at være en skurk i et spil forfriskende. Jeg vil foreslå, at du slukker din hjerne og nyder den tankeløse sjov at være en overmandet skurk. Hvis og når et sekund Fictorum spillet kommer ud, nogle enkle rettelser ville blive implementeret for at skabe et fantastisk spil for alle at nyde.

Fictorum er tilgængelig på GOG.com for 19,99 dollar.

[Bemærk: En kopi af dette spil blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.]

Vores vurdering 7 Fiktorum falder ind i den gentagne gameplay-fælde, men i sidste ende er den indløst af sin historie. Hvis du altid ville være en skurk i et spil, skal du spille dette.