Indhold
"Hey, du kender det spil, du elskede som et barn? Hvorfor genopretter de ikke det? Bedre endnu, lav en efterfølger! Det ville være fantastisk."
Indtil 2009 var beslutningen om at gøre netop det næsten helt i hænderne på udgivere. Game studios, i trid til den almægtige dollar og gøre blot cent ud af deres titler en gang gebyrer, marketing og andre omkostninger blev fjernet, havde ingen steder at vende. Udenfor dampen var de helt afhængige af succesen med deres tidligere spil for at gøre det næste - eller generøsiteten af, hvilken udgiver som helst besluttede at tilbyde dem en kontrakt.
Kickstarter ændrede alt det. Crowdfunding platformen var en måde at omgå de tunge restriktioner og omkostninger forbundet med typiske spiludgivelser. Det betød også, at udviklere havde langt mere kreativ frihed; fri for interferens. Det var en forbløffende succes, og hjalp med at bringe til efterfølgere til kultserier og helt nye IP'er, herunder Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, og Elite farligt.
Men mens Kickstarter var den første platform for at opnå store succesfinansieringsspil, havde Indiegogo allerede været i et år. Kickstarters succes medførte oprettelsen af yderligere lignende platforme, især - for spilverdenen - Fig, som blev lanceret i 2015.
Men hvad adskiller disse platforme? Hvorfor foretrækker spiludviklere at bruge hinanden over hinanden? Her er et kort overblik.
Indiegogo
Det kan have lanceret før Kickstarter, men Indiegogo er faktisk mindre fokuseret på spil end sine konkurrenter. De mest bemærkelsesværdige kampagner, der kom fra platformen, var Skullgirls og Indivisible (af samme hold). Ellers består tilbudene primært af nichetitler og spil som StarForge, som var bredt latterliggjort ved frigivelse trods at ramme godt over sit målmål.
Ligesom Kickstarter kaster Indiegogo sit net over en lang række kampagner, fra medicinsk og motionsmaskiner til ny teknologi og gizmos, samt film og musik. Studios kan være tilbageholdende med at bruge det af en række grunde, selvom - hvad angår webtrafik, svarer det simpelthen ikke til Kickstarter's globale tilstedeværelse (i skrivende stund læser Alexa det på 1486 i forhold til Kickstarter's 548 ). Indiegogo er også kendt for at spille langt løsere med kampagnesregler - da det blev bevist, at en kampagne på stedet var svigagtig, fjernede Indiegogo sin anti-sviggaranti.
Det har dog også fordele i forhold til Kickstarter og Fig. Mest bemærkelsesværdige er det faktum at Du kan vælge at beholde de penge, du laver fra din kampagne, uanset om den er fuldt finansieret eller ej. Du kan også fortsætte med at rejse penge, når kampagnen er overstået. Det har bestemt ikke mærket anerkendelse af Kickstarter, eller Fig's rådgivende bestyrelse, der består af veteran video game executives. Men dets fleksibilitet og globale tilgængelighed betyder, at det er en mulighed for dem, der ikke kan benytte de andre platforme.
Kickstarter
Langt den mest succesrige af de største crowdfunding platforme har Kickstarter hjulpet studier og spillere til at indse deres drøm om at skabe titler, der simpelthen ikke ville være umulige gennem traditionel udgivelse. Den massive popularitet af Pine, Evighedens søjler og Yooka-Laylee har etableret det som go-to site for at få dit spil finansieret.
Ikke alle kampagner har været en løbende succes - tag Ouya, for eksempel - men det giver lidt mere sikkerhed for backers end Indiegogo. Når en kampagne er finansieret, er der selvfølgelig ingen garanti for, at du vil modtage det, der blev lovet. Den forsigtige fortælling om Mighty nr. 9 tjener til at minde os om, at nogle backers endnu ikke har modtaget deres belønninger for tre år siden.
Kickstarter er også tilgængelig i langt færre lande end Indiegogo. Mens Indiegogo er åbent for næsten alle lande i verden - inklusiv det potentielt lukrative asiatiske marked - har Kickstarter kun for nylig indgivet indlæg fra Singapore og Hong Kong. Asiatiske udviklere uden for disse lande vil sandsynligvis finde Indiegogo at være deres foretrukne platform.
Når det er sagt, er Kickstarter stadig det bedste sted for mange udviklere, der søger finansiering, og da det udvider sig til stadig flere territorier, skal konkurrencen være nødvendigt at arbejde hårdt for at holde op.
Fig
Meget meget det nye barn på blokken blev Fig etableret i 2016 af tre personer, herunder Justin Bailey, der tidligere var COO for Double Fine Productions. Rådgivende bestyrelse omfatter industrigiganter som Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) og Tim Schafer (Double Fine), som har årtiers erfaring i videospilindustrien mellem dem.
Fig adskiller sig voldsomt fra de andre platforme - det er udelukkende fokuseret på videospil, og giver i øjeblikket kun mulighed for et lille antal kampagner om måneden. Disse styres af ledelsen for at sikre, at de er af passende kvalitet, før de lægges til potentielle backers.
Men mens den traditionelle crowdfunding model af belønninger eksisterer, har Fig også åbnet sin dør for egenkapitalfinansiering fra investorer. I første omgang var kun akkrediterede investorer - med aktiver på over 1 million dollars - berettiget til at finansiere kampagner. Senere er døren åbnet for uaccrediterede investorer med en minimumsindsprøjtning på $ 1.000 for et givet projekt. Ideen er enkel: hvis et spil er vellykket, vil de traditionelle backers få de belønninger, der er lovet på den sædvanlige måde, og investorerne vil modtage en fortjenstandel baseret på hvor godt spillet udfører.
Det er en interessant hybrid af crowdfunding og P2P-udlån, som har potentiale til at ryste det hold, som Kickstarter har på branchen. Belønninger er gode, men at få penge tilbage fra et vellykket spil frembringer finansiering til et helt nyt niveau. Rådgivningsrådet er helt sikkert kommet bag platformen - alle tre virksomheder har oplyst, at fremtidige projekter alle vil blive finansieret via Fig, og i betragtning af at Psychonauts 2, Pillars of Eternity II: Deadfire og Wasteland 3 er alle fuldt finansieret, det ser ud til, at deres tro er godt placeret.
****
Det er sikkert at sige, at crowdfunding ikke går overalt snart, og selv om Kickstarter træthed kan have hjulpet dem som Fig får fodfæste i branchen, bliver spillere taget imod alle tre platforme i en eller anden form. Det er et industriområde, der stadig søger at ændre, hvordan spil laves og finansieres, og vi vil holde øje med, hvordan Kickstarter og Indiegogo reagerer på Figs innovative investeringsmodel i løbet af de kommende måneder.
Har du bakket et spil på nogen af disse platforme? Tror du, at de andre platforme kan lære af Figs model? Lad os vide i kommentarerne!