Indhold
- To episoder, to plots
- Mere handling mindre atmosfære
- Ingen yderligere funktioner og gennemsnitsniveau design fører til en kedelig oplevelse.
- En gennemsnitlig og intetsigende oplevelse
Endelig DOOM er en FPS shooter udviklet af TeamTNT og Casali Brothers for Id Software og udgivet af GT Interactive. Det blev udgivet i 1996 til PC, Mac og PSX. Spillet består af to individuelle episoder, hver med 32 nye niveauer for spilleren at spille. Det tilbyder intet andet end flere niveauer og indeholder gennemsnitsniveau design med til tider upassende fjendens placering.
To episoder, to plots
I min fortsættelse af at spille igennem DOOM serier som forberedelse til den kommende genstart lige i horisonten, har jeg en sidste retro stop før jeg kommer ind i det mørke, uhyggelige hjørne af serien. Det sidste stop er Endelig DOOM, der består af to episoder udviklet af to forskellige hold til Id Software.
Hver episode har sin individuelle historie, det første væsen TNT: Evilution. Grunden til "Evilution" finder sted efter begivenhederne af DOOM 2, hvor UAC ikke har lært sin lektion med teleportation. På trods af den dæmoniske invasion fra helvede, som dræbte milliarder mennesker, fortsætter UAC med at eksperimentere med teleportation.
Denne gang udfører UAC eksperimenter på Io, en af Jupiters måner. I første omgang går eksperimenterne godt - og ved åbning af en portal til helvede afviger marinerne dæmonerne. Flere måneder senere ankommer en transportør tidligere end planlagt.
På trods af sin massive størrelse tillader sikkerheden skibet kun for at finde ud af, at det er et transportskib fra helvede. Demoner kommer hælde ud, dræber eller besidder alle de kommer på tværs af. I løbet af denne tid taler marinebefaleren en tur, før de bliver angrebet af en Imp.
Efter afsendelse af Imp vender han tilbage til base for at finde alle døde. Han sværger at hævne sine faldne kamerater og dræbe så mange dæmoner som muligt, mens han afslutter raidet.
Den anden episode er "The Plutonia Experiment", som igen finder sted efter begivenhederne af DOOM 2 men i et helt andet univers. Grunden til "The Plutonia Experiment" er, at efter invasionen af jorden er UAC nu under ny ledelse (den gamle ledelse er død) og arbejder mod en forsvarende jord mod eventuelle yderligere invasioner fra helvede.
Forskerne begynder at arbejde på en enhed kaldet Quantum Accelerator, som kan lukke porte til helvede, stoppe angreb. Forsøgene går godt, men det er ikke længe før helvede dæmoner begynder at blive opmærksomme på enheden.
En portal åbner i hjertet af sammensætningen, og dæmonerne begynder at hælde ud. Quantum Accelerator fungerer korrekt, lukker porten og stopper invasionen. Den næste dag åbner der imidlertid en ring på syv portaler på en gang. Efter en time lukker enheden seks af de syv portaler, men den dæmoniske horde bliver for kraftig og mange.
Den resterende gateway er åben, og en gammel værge med magt til at oprette og beskytte portaler kommer igennem. Regeringen er bange for, at Quantum Accelerator vil blive ødelagt eller brugt mod menneskeheden og sender alle marines til webstedet.
På det tidspunkt var spillerens Marine karakter på ferie og ligger på en strand nær komplekset. Ved ankomsten kan han høre den dæmoniske aktivitet, der kommer indefra. Han ved, at gatekeeper skal arbejde på noget, som snart vil nå et forfærdeligt klimaks.
At vide, at uanset hvor mange marinesoldater der er, eller hvor meget ildkraft de bringer det, vil ikke være nok til at møde de dæmoniske horder, beslutter marinen at gå og besejre Gatekeeper alene.
Begge tomter er præcis, hvad du ville forvente fra DOOM serie. De er ikke særlig kreative, nye eller tilbyder en dyb historie. "Evilution" føles bare næsten som en kopi og pasta af det oprindelige plot, men invasionen sker gennem et dæmonisk rumskib som modsætter sig en portal.
"Plutonia-eksperimentet", selvom jeg giver det æren for i det mindste noget kreativitet, er stadig intet meget mere end hvad historierne om DOOM og DOOM 2 give. Endelig DOOM bestemt leverer ikke på historien, men gør noget DOOM videospil? Handling er hovedfokus for a DOOM spil og Endelig DOOM er bestemt ikke anderledes i den henseende. Hvis du leder efter en dybtgående historie, kan du ikke finde den her.
Mere handling mindre atmosfære
Det primære fokus for DOOM Serier har altid været handlingen, men de tidligere spil var ikke uden deres fantastiske atmosfære. Niveauerne havde en fremragende følelse af rædsel til dem med grusomme seværdigheder og et passende soundtrack.
I Endelig DOOM, begge episoder virkelig fokuserer faktisk primært på handlingen, selv går et skridt videre med øgede antal fjender og større mængder af hårdere fjender. Problemet med at øge handlingen yderligere er, at det ikke er nødvendigt, og atmosfæren i niveauerne lider på grund af det.
"Evilution" forsøger at skabe mere af en unik identitet med sit helt eget soundtrack, men det giver ikke den samlede oplevelse bedre. Lydsporet er mere actionfyldt og optimistisk, i modsætning til det langsomme horror-tema, der tilføjede atmosfæren som i de originale spil.
I modsætning til "Evilution" bruger "The Plutonia Experiment" det samme lydspor fra det originale spil. På trods af at det originale soundtrack bruges, tilføjer det ikke til den samlede atmosfære. Niveauerne mangler disse velplacerede horrorelementer, som lydsporet skal arbejde effektivt.
De døde marines grusomme seværdigheder er mere af et chokelement, som modsætter sig at være vant til at føje til atmosfæren i Endelig DOOM. Der er ingen tvivl om, at niveauerne er actionfyldte, men de savner den smukke kombination af musik og ideelt placeret grusomme sataniske billeder, som de oprindelige spil indeholdt.
Ingen yderligere funktioner og gennemsnitsniveau design fører til en kedelig oplevelse.
Endelig DOOM bringer intet nyt til bordet efter frigivelsen af DOOM 2. Alt Endelig DOOM har at tilbyde er tresfire nye niveauer, tooghalvfems for hver episode. Med intet nyt at byde på, afhænger spillet helt af niveauerne og deres design.
De to hold involveret i udviklingen af niveauerne var ikke fagfolk, men wad skabere der lavede skik DOOM Kort. Begge hold viser deres mangel på faglig erfaring i niveau design.
Niveauerne af begge episoder besidder ikke det generelle flydende design af DOOM og DOOM 2. De kan til tider være svære at navigere og forårsage forvirring, sammen med en masse backtracking. Sådanne problemer får spilets tempo til at bremse - en synd for et sådant actionorienteret spil.
Der var også mange savnede muligheder inden for niveau design. Meget ofte kommer spilleren ind i et stort rum, som vil indeholde lidt i vejen for fjender eller fare. Sådanne store værelser er perfekte til Pinky Demon-baghold eller anstændigt store grupper af Hell Knights.
Det andet hovedproblem med plandesign er fjendens placering. Fjender er ofte placeret i meget vilkårlig positioner - for ikke at nævne store grupper af chaingun wielding soldater, der rippe gennem spillerens sundhed i sekunder.
Der er mange fjender, der har angreb, der rammer afspilleren med det samme, placeret i en afstand, der ikke er effektivt for spilleren at angribe med lavere ende våben. Det tvinger spilleren til at bruge højere ende våben på svagere fjender.
Det inkluderer ikke det raseri-inducerende labyrint niveau af "The Plutonia Experiment". Jeg giver æren til sin kreativitet og indsats ved at prøve noget nyt med DOOM niveau design, men en labyrint fyldt med fjorten Arch-Viles er bare latterligt.
Samlet set er niveauerne i Endelig DOOM er helt fint at spille, hvis du leder efter flere niveauer, der ikke er typiske Id Software kvalitet. Hvis du er på udkig efter professionelt niveau design som det DOOM eller DOOM 2, det er nok bedst at holde fast i dem i modsætning til Endelig DOOM.
En gennemsnitlig og intetsigende oplevelse
Endelig DOOM er en gennemsnitlig oplevelse på enhver mulig måde. Det giver ikke noget nyt, og niveauet design er gennemsnitligt i kvalitet, hvilket fører til en blid oplevelse. Uden flydende niveau design i tidligere titler, er det generelle tempo i spillet langsomt i sammenligning.
Sværhedsgraden af spillet er også ekstremt høj på grund af den vilkårlige fjendeplacering, som alene ville være nok til at sætte nogle spillere fri fra at spille titlen. For at fuldføre spillet på Ultra-Violence-vanskelighederne måtte jeg installere Brutal DOOM V20B mod.
Hvis du leder efter mere DOOM, Endelig DOOM kan være nok til at tilfredsstille, men alt andet end det og titlen er helt misbrugeligt. Hvis du beslutter dig for at spille spillet, anbefaler jeg stærkt at installere Brutal DOOM V20B mod bare for at endda spillebanen lidt ved at give dig moderne kontrol - som musekig, hoppe og WASD bevægelse.
Du kan finde mine anmeldelser til DOOM og DOOM 2 her på Gameskinny.
Endelig DOOM kan købes på damp til € 4,99 ($ 4,99) eller som en del af DOOM Classic Complete bundt til € 14,99 ($ 14,99). Den er også tilgængelig på GOG.com og kommer fri, når du køber DOOM 2 til € 8,99 (Ca $ 10,08)
IMAGE SOURCE: Final DOOM Steam Store Page
Vores vurdering 5 Endelig DOOM præsenterer afspilleren med intet mere end yderligere niveauer af gennemsnitligt design, der giver en samlet intetsigende oplevelse. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder