Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maskinist

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maskinist - Spil
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maskinist - Spil

Indhold

Maskinisten jobber ind Final Fantasy Explorers er en varieret Job, der er dygtig i skydevåben og artilleri. Ved første øjekast ser de ikke ud til meget, og deres skade ser ud til at være lavt, men de kan potentielt gøre mere skade end næsten alle job i spillet.


Jeg vil gå over det grundlæggende i Machinist jobbet, beskrive play stilarter, give et eksempel på en bygning og meget mere. Tjek mine nybegynder tips og tricks for mere hjælp med spillet.

Denne guide vil gå over alt om Machinist job i Final Fantasy Explorers herunder:

  • Machinist Job Basics - Alt hvad du behøver at vide, når du beslutter dig for at spille Machinist eller ej.
  • Machinist Ability Build - Et eksempel bygger jeg til Machinist og hvorfor jeg bruger det.
  • Machinist Job Mastery - Hvad du behøver for at gennemføre Mastery Trials: Machinist Quest og hvad du får for at gøre det.
  • Machinist Jobbudstyr - Hvilke materialer skal du udarbejde Machinist-Only gear og hvordan man får dem.

Machinist Job Basics

Maskinister har den bedste kombination af jobspecifikke evner efter min mening. Deres unikke evne kaldes Køre, hvilket reducerer AP-omkostningerne og nedkøling af evner. Dette er fantastisk til at få mere skade, fordi du kan bruge evner oftere og ikke bruge en masse AP, mens du gør det.


Deres passive evne, Opfindsomhed, øger varigheden og stat boosts af Trances. Dette forårsager deres skade på skyrocket under trances og dine evner vil ramme endnu hårdere.

En masse af deres evner kan multi-hit, hvilket kan sætte dig forbi skadesdækslet. Selvom de er den eneste klasse, der er dygtige i artilleri evner, er de for langsomt for mig. Jeg foretrækker dual wielding skydevåben.

Machinist Evner og Mutations Build

Jeg skal give dig den bygning, jeg aktuelt bruger til Machinist og beskrive hvorfor, så du kan få en god ide om en af ​​måder man kan spille Machinist på. Hvis du har brug for information om mutationer og hvordan man får hver enkelt, skal du besøge min Mutations og Crystal Surge Reference List.

Venstre evner

  • X - Køre
    • Foreslåede mutationer - Regen, Haste, Kritisk sats op, Opret billede
  • Y - Camouflage
    • Foreslåede Mutationer - Link Ability, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Foreslåede mutationer - Attack buffs, Link Ability
  • B - Nulstil
    • Foreslåede mutationer - Øjeblikkelig nedkøling, Linkevne, Regen

Retfærdige evner

  • X - Energitap
    • Foreslåede mutationer - Attack buffs, Link evne, Absorber HP og AP
  • Y - Quick Draw
    • Foreslåede mutationer - Attack buffs, Link evne, Elements
  • A - Lyn Flash
    • Foreslåede mutationer - Link: Desperado, Attack buffs
  • B - Gamma Ray
    • Foreslåede mutationer - Attack buffs

Lyn Flash forbundet til Desperado er stor udbrud skade. De er begge multi-hit evner, der stiger med antallet af hits. Combo faktor hjælper også med begge disse.


Hurtig tegning øges Kritisk slaghastighed og energiudtag absorberer HP og AP. Jeg har Quick Draw knyttet til Energy Drain til Nul Reset til Camouflage. Nulstil hopper tilbage og genopretter AP i processen.

Camouflage øger unddragelse, reducerer periodisering af ondskab og øger ladningshastigheden af ​​evner. Jeg har dette knyttet til Gamma Ray, en ladet evne, der skyder meteorer ned i et område. Jeg kan opdele forbindelserne afhængigt af situationen.

Jeg vil normalt gøre Lyn Flash til Desparado, Quick Draw til Energy Drain og Nul Reset til Camouflage til Gamma Ray. Mix Drive ind der, når det er slukket cooldown.

Machinist Job Mastery

Når du færdiggøre 10 quests som en machinist, kan du gøre Mastery Trials: Machinist quest. Du må nederlag Fenrir at fuldføre questen.

Afslutningen af ​​dette vil gøre flere ting:

  • Tillader machinist at dual wield
  • Tillader maskinist at udstyre spyd
  • Øger maks. HP og AP for Machinist
  • Giver Machinist Guide

Den sidste del er en vare, der bruges til at udforme gear, som kun den maskinelle job kan udstyre.

Machinist Jobbudstyr

Alle Machinist Only Equipment starter med ordet Teknical. Der er stykker til hoved, torso og ben. Ud over det unikke udseende, Jobbspecifik gear tilføjer 5 til din maksimale belastning og tager væk 5 fra basudstyrets egenskaber for hvert stykke. Dette giver dig i alt 15 ekstra belastninger.

De kræver alle de samme typer materialer, men torso bruger mere. Nedenfor er en liste over de nødvendige materialer og hvor de kan få dem.

  • Machinist Guide - Gennemførelsen af ​​mesterforsøg: Maskinens søgen.
    • Nødvendigt beløb: 1 for hvert stykke, i alt 3.
  • Belial Hale - Drops fra Belial monsters, der ligger i Makvo Current.
    • Nødvendigt beløb: 1 for hver i alt 3
  • Skelet Skull - Drops fra Skeleton monsters, der ligger i Debbis Trail.
    • Nødvendigt beløb: 2 for hver, i alt 6.
  • Kobber Silksand - Tilfældig fra at samle sandpletter.
    • Nødvendigt beløb: 3 til hoved og ben, 4 til bryst, i alt 10.

Dette er det til min guide på Machinist i Final Fantasy Explorers. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål eller forslag!