Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spil
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spil

Indhold

Final Fantasy 12: Zodiac Ages job klasser kan være overvældende for at starte, om du spillede den oprindelige udgivelse tilbage i 2006, spillede kun Japan International Zodiac Job System (IZJS) version, eller er helt nye til spillet


Hvis du spillede det oprindelige spil, Zodiac Age bringer et væld af jobklasser til at mulle over og beslutte mellem. Hvis du spillede IZJS, denne version bringer det nye duo klassesystem til at give dine fester endnu mere fleksibilitet. Hvis du aldrig har spillet det hele før, er du inde i en helt ny verden af ​​forvirring.

Denne vejledning giver dig et overblik over, hvad hver klasse gør og er god til, sammen med en liste over de licenser, de har til rådighed. Licenser er din primære kilde til karaktertilpasning i FF12, og med jobklasserne er det vigtigt at vide, hvem der yder hvad før du træffer dine jobbeslutninger.

Der er flere afsnit til denne vejledning. Der er en til hvert job, hvor du noterer de licenser, der modtages, samt valgfri dem fra Quickenings og Espers (kun ét tegn til en Esper!). Forbi at vi har et bord med alle Espers og hvad de giver hver klasse, og endelig en nøgle til, hvad mange Licenser betyder, såvel som hvad Technicks gør. Links til alt er fundet nedenfor.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper licenskort

Licensnøgle

Technick nøgle Karakterstatistik Andre guide links

Ting at vide om TZAs jobsystem

Som nævnt, om du har spillet det oprindelige spil eller IZJS version, duo klassesystemet i TZA tilføjer mere dybde til din karaktertilpasning. Der er selvfølgelig ting at vide om det system, du skal huske på, når du tænker op parter:

  1. Licenser, der deles mellem begge tegnets job, behøver kun at være låst op på ét job
  2. Battle og Magick Lores (begge meget vigtige) deler også licenser mellem job, men hvorvidt man vil låse op den anden, er baseret på deres LP-omkostninger (så låsning af en 30 LP Magick Lore på et bord vil ikke låse en 70 LP på hinanden, men hvis begge har 50 LP Magick Lores, vil oplåsning på en låse op på den anden)
  3. Nogle job har et ton at gøre, og nogle har næsten ikke noget at gøre overhovedet, så planlæg dine kombinationer med deres endgame ansvar i tankerne
  4. I modsætning til det oprindelige spil giver Magick og Battle Lores nu + 20% (tidligere + 10%) til deres respektive statistikker
  5. Swiftness kan kun stable op til 3 gange, og ovenstående Licensdeling regel gælder stadig
  6. Hvis du går til hver jagt og Esper, er du absolut nødt til at tage hensyn til Esper-tildelingerne, når du planlægger dine fester
  7. Du vil låse dit andet jobkort op omkring et kvart i spillet, og du vil vide, hvornår det sker

Bueskytte

Hver RPG har brug for en slags bueskytterklasse, og den der findes her i Final Fantasy 12 Det er præcis det du ville forvente: En lys rustning-iført Technick bruger med nogle meget nyttige passiver til andre klasser.


Archer har en fuld 3 Swiftness licenser i sit repertoire, nogle meget handy potion og afhjælpe lores - alle tre hver - og en række passive licenser, der giver MP-regenerering.

Med kun 1 Magick Lore og 2 Battle Lores for at øge Archer's statistik, skal den være parret med en klasse med en eller anden lap af den ene eller den anden for at være effektiv. Ellers vil din Archer karakterstatistik lide i det lange løb.

Dette kan virke som et job uden meget at gøre, men når du ruller i alle de teknikker, der står til rådighed, har det et rimeligt beløb at tage sig af.

Archerens primære våben, buen, skaleres af karakterens styrke og hastighedsstatistik. Bue skud kan ikke blokeres, men deres nøjagtighed plummets i dårligt vejr, og de er langsomme i forhold til de fleste våben.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A Achilles
addle
Charme
Førstehjælp
Gil Toss
Vægten
kapre
Genoplive
Nyanser af sort
Stjæle
Rejsende
hurtighed x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Afhjælpning Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Buer 1 ~ 7
Skytten
Dhanusha
Light Armor 1 ~ 13
Valgfrie licensers Låst af
Hvid Magick 4
Cura, Raise
hastigere
1000 nåle Ultima esper eller
Zodiark Esper
Infunderes Ultima esper eller
Zodiark Esper
Magick Lore x5 Kaos Esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit Esper
Heavy Armor 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Tilbage til toppen

Sort mage

En af de kendetegnende Final Fantasy klasser, Black Mage er lige så thunderously overveldende her som i andre spil i serien.

Dette er en klasse rettet mod Magick brug og Magick brug kun, men det betyder ikke, at du skal have en Black Mage karakter har en anden Magick bruger - snarere betyder det næsten det modsatte.

En sort mage s Gambit layout vil være så travlt som en hvid mage s, og hurtigt. Du vil absolut parre denne klasse med en anden, der er mindre optaget eller en, du vil rulle i Magick Lores.

Black Mage bør generelt ikke være parret med andre tunge Magick klasser som Red Battlemage eller White Mage på grund af Gambit og MP begrænsninger. Når det er sagt, Time Battlemage er en anstændig pasform.

Black Mage's primære våbentype, staver, er dårlig egnet til at angribe manuelt, men nogle øger magisk skade på deres eget element (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
Sort Magic 1 ~ 13
Brand, torden, snestorm,
Blind, Aqua, Stilhed,
Aero, Sleep, Fira, Forgiftning,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Grib, Flare, Scathe

Grøn Magick 1 ~ 3
Olie, Decoy, Reverse, Dræn,
Boble, Sifon
Oplade
Charme
hurtighed x2
kanalisering x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Afhjælpning Lore 1&2
+420 HP
Headsman
Inquisitor
Martyr
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Staver 1 ~ 5
Staff of the Magi
Mystic Armour 1 ~ 13
Valgfrie licenser Låst af
kapre
Stjæle
Zalera Esper
telekinese Ultima Esper
+70 hk hastigere
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit Esper
+390 HP hastigere
Håndbomber 2 Adrammelek Esper
Håndbomber 3 Mateus Esper
Makara Hashmal Esper
Heavy Armor 7 Shemhazai Esper
Heavy Armor 8 Exodus Esper
Heavy Armor 9 Zeromus Esper

Tilbage til toppen

Bushi

Du er måske mere bekendt med dette job som Samurai-klassen i andre spil i serien, og det er præcis, hvad det er under et andet navn.

Bushi er en hurtig klasse med heaps af Magick Lore for at øge skaderne af katanas og Shades of Black, men det gør ikke meget andet alene.

Dette er et job, du vil parre med en anden mere aktiv, ellers vil tegnet du har angivet som en Bushi bruge de fleste af de spil, der angriber fjender i stedet for at gøre noget andet. Det lyder okay, indtil du kigger på at gøre alt spilets sideindhold og finde din Bushi for at være ubrugelig.

Pair din Bushi med en klasse, der har brug for ekstra Magick power og se den udmærke sig på, hvad det gør bedst: dræb og dræb hurtigt.

Katanas skade er baseret på både et tegns styrke og magiske kraft og har et godt kombinationspotentiale. Både caster og styrke klasser kan gøre brug af katanas hvis bygget og gearet korrekt.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A 1000 nåle
Bonecrusher
Gil Toss
Infunderes

Nyanser af sort
Sight Unseeing
hurtighed x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Afhjælpning Lore 1&2
+1330 HP
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armour 1 ~ 13
Genji Armor
Valgfrie licenser Låst af
Vægten Belias Esper
Sjæle spiser Adrammelek Esper
Frimærke Ultima esper eller
Cuchulainn Esper
+350 HP
Battle Lore x1
hastigere
+500 hk Exodus Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 HP
Battle Lore x1
hastigere
Shield Block x1 Shemhazai Esper
+435 HP hastigere
Blodsværd
Karkata
Zalera Esper
Brawler Kaos Esper
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Zodiark Esper

Tilbage til toppen

Foebreaker

Er der en anden klasse mere ligetil end Foebreaker? Jeg tror ikke.

Dette kunne betragtes som den tilsvarende Berserker i Zodiac Age. Det er langsomt, skaden på sine våben er helt uforudsigelig, og det har kun få Technicks. En autoattacker sikkert.

Foebreaker er en, du skal absolut parre med et job, der har flere Swiftnesses (1 er bare ikke nok) og med en mere praktisk tilgang til kampene. Enkelt sagt er dette meget bedre betragtes som en underklasse end en primær.

I sidste ende er dette et godt andet job at tage, hvis et tegn har brug for skjold, heaps af Battle Lore, eller dets parti har brug for et tegn med Addle, Shear, Expose og Wither - alle fire Technicks er yderst nyttige i lategame.

Denne klasse primære våben, akse og hammere har store variationer i mængden af ​​skader, de gør. Et hit kan være meget højt, mens det næste i de dobbelte cifre. Akser er hurtige angrebsvåben, mens hammere har en chance for at banke fjender tilbage.

Håndbomber er afvigende våben, der er ligeledes uforudsigelige, med skader baseret på karakterens vitalitet og styrke.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A addle
Udsætte
Infunderes
Klippe
Sight Unseeing
Visne
hurtighed x1
Battle Lore x11
Shield Block x3
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Akser og hammere 1 ~ 7
Vriscika
Håndbomber 1 ~ 3
Makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie licenser Låst af
hurtighed Ultima Esper
hurtighed Hashmal Esper
+390 HP hastigere
Magick Lore x4 Exodus esper eller
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 Adrammelek
Battle Lore x1 hastigere
horology Belias Esper
Nyanser af sort Cuchulainn Esper
Rejsende Zalera Esper

Tilbage til toppen

Ridder

Knight jobbet ser ud til at ligge i en lignende båd til Foebreaker, fordi det på sit mest grundlæggende er et meget simpelt job. Men i modsætning til Foebreaker kan ridderens låste valgfrie licenser åbne den på en helt ny måde som backup healer uden forøgelse af et andet job.

Dette job svarer faktisk til munken, som også bliver en kompetent healer med de rigtige Esper-kombinationer, men med mere defensiv smag.

Hvis du beslutter dig for at gå med en mere hvid magick-orienteret ridder, skal du være opmærksom på Esper-prisen, da kun ét tegn kan have en enkelt esper.

Hvis du har bedre ting at gøre med Mateus og / eller Hashmal (du sandsynligvis ikke), par dette med et mere aktivt job for at holde det travlt.

Hvis du beslutter dig for at gå med at give din Knight karakter både Mateus og Hashmal, skal du sørge for at sit andet job giver masser af Magick Lores for at få dem til at helbrede relevant.

I begge tilfælde skal du sørge for, uanset hvad du parrer den med, har mere end en enkelt Swiftness.

Ridderens primære våben, sværd, er velafbalanceret blandt de øvrige, men er langsommere end mange andre våbentyper. Sværdens skade er baseret på et tegns styrke.

På den anden side er greatswords en af ​​de hurtigere våbentyper og også afskrækker styrke; på bekostning af at være tohåndede våben.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A Førstehjælp
Infunderes
Sight Unseeing
Sjæle spiser
hurtighed x1
Battle Lore x10
Shield Block x3
+1360 HP
Adrenalin
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Sværd 1 ~ 9
Blodsværd
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie licenser Låst af
Genoplive hastigere eller
Kaos esper eller
Zodiark Esper
telekinese
Battle Lore x1
Ultima Esper
+350 HP Exodus Esper
+390 HP hastigere eller
Kaos
esper eller
Zodiark
Esper
Hvid Magick 6
Hvid Magick 7
Curaga, Regen,
Rens, Esuna
Mateus Esper
Hvid Magick 8
Hvid Magick 9
Forvirre, Tro,
Tapperhed, Curaja
Hashmal Esper
Potion Lore 1 Belias Esper
Potion Lore 2 Shemhazai Esper
Excalipur hastigere eller
Kaos
esper eller
Zodiark
Esper

Tilbage til toppen

Maskinist

Dette er et andet job, der bedst beskrives som et "back up" job, da det selv er ganske svagt. Machinisten mangler slaget eller Magick Lores til at stå på egen hånd, men det gør det til med en lang række Technicks og nogle meget flot vareforbedring Lores.

Dette er en af ​​de meget få job, der bruger kanoner i Final Fantasy 12, hvilket betyder, at det er den perfekte tid til at fortælle dig, at våben er frygtelige våben, medmindre du er i New Game-mode.

Da pistolernes skader ikke afskrækker karakterens statistik, er du meget bedre at bruge dette job til at styrke andre - og bruge en anden klasses våben til at starte. Foranstaltninger er interessante, men i sidste ende ikke alle de nyttige uden for gimmick partier.

Den reelle fordel her med Machinist er alt, hvad Time Magick yder med Famfrit Esper og det brede vifte af Technicks, hvilket gør dette til et nyttigt men nichearbejde at tage.

Som nævnt er våben ikke en meget god våbentype for et standard gennemspil, og de er usædvanligt langsomme. Deres skade er udelukkende baseret på våbenets skader, men hvert skud får rammen, og fjendens forsvar er ikke beregnet i skaden.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A Achilles
Charme
Gil Toss
horology
Vægten
Numerologi
kapre
Frimærke
Stjæle
Rejsende
hurtighed x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Afhjælpning Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Guns 1 ~ 6
Mithuna
Foranstaltninger 1 ~ 4
Light Armor 1 ~ 13
Valgfrie licenser Låst af
Grøn Magick 1
Olie, Decoy
Exodus Esper
Time Magick 8
Time Magick 9
Time Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 hastigere eller
Ultima Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 HP Zodiark Esper
+350 HP Kaos Esper
Håndbomber 3 Shemhazai Esper
Makara Zeromus Esper

Tilbage til toppen

Munk

Ridderen kan have virket som en tank blandt tanke, men et kig på munkens HP skal have dig koldt, hvis du leder efter et ideelt tankjob.

The Monk er et enmandsstyrke, der kan stå i store stykker af fjender og overleve, og senere i spillet kan blive en formidabel helbreder, forudsat at du parrer klassen med en anden give Magick Lores.

Hvis du vælger at investere nogle Espers i din Monk, vil du åbne White Magick på lige fod med din hvide måne ved endgame, hvilket betyder, at denne klasse kan bruges som både en primær tank og primær helbreder med lethed.

Hvis du planlægger at din munk bliver en healer gennem Esper-tildeling, skal du sørge for at det andet job du vælger ikke er for travlt. Din munk skal have sine hænder fulde mellem sine technicks og alt det hvide magick, så husk det.

Munkens primære våben, polakker, er kombinations-tung og middelmådig. Med hurtige angreb og skader, der beregnes af en persons styrke og fjendens magiske forsvar, skiller polerne ud fjender med lavt magisk forsvar.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A Achilles
Bonecrusher
Udsætte
Førstehjælp
Vægten
Numerologi
Genoplive
Nyanser af sort
hurtighed x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenalin
Brawler
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Polakker 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Light Armor 1 ~ 13
Valgfrie licenser Låst af
Hvid Magick 4
Cura, Raise
Hashmal Esper
Hvid Magick 9
Tapperhed, Curaja
hastigere
Hvid Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit Esper
Hvid Magick 11
Hvid Magick 12
Hellige, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaos Esper
Hvid Magick 13
Forny
Zodiark Esper
hurtighed x2 Ultima Esper
Potion Lore 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 hastigere
Sight Unseeing Zeromus Esper
Sjæle spiser Exodus Esper
Rejsende Zalera Esper

Tilbage til toppen

Rød Battlemage

Den Røde Mage har været en Final Fantasy fan favorit så længe jeg kan huske, og her i Final Fantasy 12: TZA det er en formidabel tilføjelse til næsten enhver fest oprettet. Det er også den eneste klasse, der får adgang til Arcane Magick.

Dette er et job, der kan gøre næsten alt uden en anden klasse, undtagen tank eller beskæftige sig med fysisk skade. Og du kan få det til at gøre en af ​​dem med din Red Battlemage's andet job.

Én ting at bemærke er, at dette er en af ​​de travleste job i spillet, hvilket betyder at du nok er bedre ude af stand til ikke at gøre din Red Battlemage enten en hvidmager eller sort mage også. Dette job er absolut parret bedst med en anden, der har flere Swiftnesses, er ikke for travlt, og måske har nogle Battle Lores at være mere effektive.

Den Røde Battlemage's primære våben, maces, beregner deres skade ved hjælp af karakterens magiske kraft i stedet for styrke, hvilket gør det muligt at stille støbte karakterer i stand til at håndtere rimelige angrebskader.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
Hvid Magick 3 ~ 6
Beskyt, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, Sleep,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Langsom, Immobilize, Reflektere,
Deaktiver, Vanish, Balance

Grøn Magick 1 ~ 3
Decoy, Olie, Dræn, Omvendt,
Bubble Siphon

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Death,
Darkga, Ardor
Oplade
Sjæle spiser
hurtighed x1
kanalisering x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
Headsman
Inquisitor
Martyr
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mystic Armour 1 ~ 13
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie licenser Låst af
Hvid Magick 2
Vox, Poisona
hastigere
Hvid Magick 7
Rens, Esuna
Shemhazai Esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
Stjæle Hashmal Esper
kanalisering x1 Zeromus Esper
Battle Lore x2 Famfrit Esper
+230 HP hastigere
+435 HP hastigere
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Exodus Esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima Esper
Greatswords 3 Kaos Esper
Greatswords 4 Zodiark Esper

Tilbage til toppen

Shikari

Dette er en klasse at tage, hvis du vil have nogen, der kan tanke eller uddrive skader afhængigt af situationen. Shikari kan kombinere undvigelsen af ​​daggers med et skjolds blokerende evner for effektivt at stå i bølger af fjender relativt sikkert.

Dette er et andet job, der ville være bedst, når det er parret med en anden, der har mere at gøre. Shikari har ikke mange Technicks til rådighed, men det har en god del af supplerende Battle og Magick Lores sammen med en fuld 3 Swiftnesses. Top det med sine Potion og Remedy Lores og +2100 HP, og du har et stærkt job, der er egnet til at blive parret med næsten alt

Shikari kan bruge enten dolk eller ninjasværd, med ninjasværdene låst bag Quickenings, men også med at bringe 20 unddragelse til bordet, elementskader og kombinationspotentiale, der er dejlige, når de er parret med angrebshastigheden.

Daggers har også høj kombinationspotentiale og angrebshastighed, og mange anvender statuseffekter. Daggers er 1-håndede mens ninja-sverd er 2-håndede, så hold skjold og deres fordele i tankerne, når du beslutter dig for hvilken måde du skal bygge din Shikari på.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A 1000 nåle
Førstehjælp
Vægten
Genoplive
telekinese
Rejsende
hurtighed x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Shield Block x2
Potion Lore 1~3
Afhjælpning Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
Brawler
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Light Armor 1 ~ 13
Shields 2 ~ 7
Valgfrie licenser Låst af
Hvid Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Bonecrusher Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Nyanser af sort Adrammelek Esper
Frimærke Exodus Esper
+435 HP Zalera Esper
Phoenix Lore x2 Ultima Esper
Ninja Sværd 1 hastigere
Ninja Swords 2 hastigere
Ninja Swords 3 hastigere
Yagyu Darkblade & Mesa hastigere
Guns 5
Guns 6
Shemhazai Esper

Tilbage til toppen

Time Battlemage

Åh, Time Battlemage. Et hæfteklammer af Final Fantasy serier og et værdifuldt festmedlem i TZA. Klassens fordele er simpelthen fantastisk.

Dette er en klasse med mere end nok Battle og Magick Lores til at puffe op alles statistik til et rimeligt niveau, en fuld 3 Swiftnesses, Ether Lore op til 2 og en velsmagende Time Magicks, der er mere end velkommen i enhver fest. Og hvis du vil have en caster karakter til at være lidt beefier, dette bringer også tung rustning til bordet.

Time Battlemage er et meget stærkt job alene, men det bliver endnu stærkere med valgfrie licenser fra Quickenings og Espers. Addle og Shear licenser fra Zeromus er meget værdifulde, hvis en anden ikke har dem, og den valgfrie White Magick 4 kan gøre din Time Battlemage til en kompetent backup healer, hvis situationen opstår.

Jobets primære våben, crossbows, er hurtigere end buer, men har samme vanskeligheder med nøjagtighed, når de angriber i dårligt vejr. Deres skade er beregnet ud fra et tegns styrke også.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
Time Magick 1 ~ 10
Langsom, Immobilize,
Reflektere, deaktivere,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Blød, bryde
Nedtælling, flyde,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Grøn Magick 1 ~ 3
Decoy, Olie, Dræn, Omvendt,
Boble, Sifon
Oplade
horology
Numerologi
kapre
Frimærke

hurtighed x3
kanalisering x2
Battle Lore x9
Magick Lore x9
Afhjælpning Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Crossbows 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Valgfrie licenser Låst af
Hvid Magick 4
Cura, Raise
Adrammelek Esper
addle
Klippe
Zeromus
+150 hk hastigere
+230 HP Mateus Esper
+270 HP Kaos Esper
kanalisering x1 Hashmal Esper
Battle Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 Exodus Esper
Ether Lore 3 Zalera Esper
Sværd 7
Sværd 8
Ultima Esper
Sværd 9 Zodiark Esper

Tilbage til toppen

Uhlan

Der er mange grunde til at sætte en Uhlan i en af ​​dine fester. De nyttige Technicks, den voldsomme mængde Battle Lore, jobets forbedrede produktegenskaber. Men du vil nok plukke det op, bare fordi det bruger spyd.

Uhlan jobbet er en af ​​de mest pålidelige skader forhandlere i spillet, og det kan sammenkobles med enten angreb eller magi-orienterede job med relativ letthed. Dens oprindelige fokus er bare at angribe ting ihjel, men den valgfrie Black Magick kan åbne sammen med Technicks, den har til rådighed, gøre dette job mere fleksibelt, end det oprindeligt ser ud til.

Spyd er hovedfokus for dette job, fordi de er et af de få nærkampsvåben, der kan angribe flyvende fjender, og de er et af de hurtigste våben i spillet på trods af deres høje angreb. Endgame spears har en chance for at påføre Disable på deres mål, hvilket kan være yderst nyttigt.

I sidste ende er Uhlan et velafbalanceret job, du højst sandsynligt vil bruge på mindst et playthrough.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
N / A Achilles
Charme
Førstehjælp
Infunderes
kapre
Genoplive
Nyanser af sort
Sjæle spiser
hurtighed x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Afhjælpning Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
Headsman
Inquisitor
Sidste stativ
Martyr
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Heavy Armor 1 ~ 12

Valgfrie licenser Låst af
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
hastigere
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaos Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Battle Lore x1 Adrammelek Esper
Potion Lore 3 Famfrit Esper
Bonecrusher Hashmal Esper
Udsætte Ultima Esper
Visne Cuchulainn Esper

Tilbage til toppen

Hvid mage

Alle ønsker en hvid mage i deres fest og som altid er dette en af ​​de travleste klasser i spillet.

Den Hvide Mage har adgang til mere White Magick end nogen anden klasse, meget som Black Mage har adgang til de mest Black Magick. Det udmærker sig ved at holde din fest i live, og hvis bygget rigtigt er det gjort uden at svede.

På grund af hvor travlt dette job er, anbefales det ikke, at du forbinder White Mage med et andet travlt job. Det vil simpelthen ikke have Gambit plads til at håndtere mange flere ansvar end helbredelse og beskæftiger sig med buffs / debuffs, men det kan muligvis gøre brug af klasser med kritiske, men mindre anvendte Technicks som Wither, Addle og så videre. Endnu bedre, hvis den klasse har 3 Swiftnesses i stedet for den Hvide Mage's 2.

Arbejdet er hovedvåben, stænger, der er våben, der beregner skader baseret på karakterens styrke, men har magick power bonusser.

Magicks Technicks Lores + Andet. Udstyr
Hvid Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Rens, Esuna, Forvirre,
Tro, Tapperhed, Curaja,
Dispelga, Stå op, Hellig,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Grøn Magick 1 ~ 3
Decoy, Olie, Dræn,
Omvendt, Boble, Sifon
Achilles
Oplade
Frimærke
hurtighed x2
kanalisering x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
Headsman
Inquisitor
Martyr
Serenity
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Stænger 1 ~ 4
Rod of Faith
Mystic Armour 1 ~ 13
Valgfrie licenser Låst af
+150 hk hastigere
+190 HP hastigere
+310 HP
Greatswords 2
Kaos Esper
+270 HP Zeromus Esper
+230 HP Shemhazai Esper
Vægten Cuchulainn Esper
Numerologi
Daggers 5
Famfrit Esper
Sjæle spiser
Battle Lore x1
Adrammelek Esper
Battle Lore x1 hastigere
Battle Lore x1 Exodus Esper
Greatswords 1 Zodiark Esper

Tilbage til toppen

Esper-licenser

Jobnavne forkortes her for at spare plads. Her er nøglen til deres forkortelser:

  • WHM - Hvid mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - maskinist
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Munk
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Job låses op Esper Job låses op
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: horology
BSH: Vægten
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Hvid Magick 6
(Cura, Regen)
Hvid Magick 7
(Rens, Esuna)
TBM: 230 hk
BLM: Håndbomber 3
SKR: Gil Toss
Kaos WHM: 310 hk
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 hk
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Genoplive
Excalipur
MNK: Hvid Magick 11
(Holy, Esunaga)
Hvid Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 hk
BUE: Magick Lore x5
BSH: Brawler
Cuchulainn WHM: Vægten
UHL: Visne
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Nyanser af sort
BSH: Frimærke
SKR: Hvid Magick 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Battle Lore
MAC: Grøn Magick 1
(Olie, Decoy)
RBM: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
KGT: 350 hk
MNK: Sjæle spiser
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 hk
Adrammelek WHM: Sjæle spiser
UHL: Battle Lore
TBM: Hvid Magick 4
(Cura, Raise)
FBK: Battle Lore
BLM: Håndbomber 2
BSH: Sjæle spiser
SKR: Nyanser af sort
Hashmal UHL: Bonecrusher
RBM: Stjæle
KGT: Hvid Magick 8
(Forvirre, tro)
Hvid Magick 9
(Bravery, Curaja)
MNK: Hvid Magick 4
(Cura, Raise)
TBM: kanalisering
FBK: hurtighed
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numerologi
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Time Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Hvid Magick 10
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
BUE: 340 hk
435 hk
BLM: 190 hk
230 hk
310 hk
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
Genoplive
Excalipur
MNK: Hvid Magick 13
(Forny)
TBM: Sværd 9
BUE: Infunderes
1000 nåle
BSH: Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Shemhazai WHM: 230 hk
MAC: Håndbomber 3
RBM: Hvid Magick 7
(Rens, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
BUE: Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Heavy Armor 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Shield Block
SKR: Guns 5
Guns 6
Zeromus WHM: 270 hk
MAC: Makara
RBM: kanalisering
MNK: Sight Unseeing
TBM: addle
Klippe
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Udsætte
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: telekinese
Battle Lore
TBM: Sværd 7
Sværd 8
FBK: hurtighed
BUE: Infunderes
1000 nåle
BLM: telekinese
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Rejsende
RBM: Stjæle
KGT: Hvid Magick 8
(Forvirre, tro)
Hvid Magick 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Rejsende
BLM: Stjæle
kapre
BSH: Blodsværd
Karkata
UHL: Bonecrusher

Tilbage til toppen

Licensnøgle

Dette er bare en liste over, hvad nogle af disse licenser gør, såvel som hvad Technicks gør (fordi det kan være svært at huske).

  • Battle Lore - Øger angrebskraften med 20%
  • Magick Lore - Forøger magick power med 20%
  • Swiftness - Øger handlingshastigheden med 10%, op til maksimalt 30%
  • Kanalisering - Reducerer MP omkostningerne med 10%, op til maksimalt 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Øger Ether effektivitet med 10/20/30% hver
  • Potion Lore 1/2/3 - Øger Potion effektivitet med 20/30/40% hver
  • Afhjælpning Lore 1 - Retsmidler fjerner Sove, Sap, Immobilize, Deaktiver
  • Remedy Lore 2 - Retsmidler fjerner Petrify, Forvirre og Olie
  • Remedy Lore 3 - Retsmidler fjerner Stop, Doom og Disease
  • Adrenalin - Tvivler fysisk skade behandlet når ved kritisk helbred
  • Brawler - Øger angrebskraften når ubevæbnet (skalaer med niveau og tegnstyrke)
  • Fokus - Forøg fysisk skade med 1,5, når HP er fuld
  • Headsman - Gendanner MP ved behandling af dødelig skade på en fjende
  • Inquisitor - Gendanner MP ved behandling af fysisk skade
  • Sidste stand - Halverer fysisk skade, der tages ved kritisk HP
  • Martyr - Genopretter MP, når den er beskadiget
  • Serenity - Øger skade behandlet med 1,2x og magick healing udført med 1,5x når HP er fuld og øger chancen for at lande statuseffekter på fjender
  • Spellbound - Buffs sidste 50% længere
  • Spellbreaker - Fordobler magisk skade, øger helbredelsen med 1,5x, og øger chancen for at lande statuseffekter på fjender ved kritisk HP
  • Warmage - Genopretter MP ved behandling af magisk skade

Technick nøgle

  • 1000 nåle - Deal 1000 skade på en fjende
  • Achilles - Påvirker en tilfældig status effekt til en fjende
  • Addle - Sænker en fjende magick power med 50% af sin nuværende
  • Bonecrusher - Forbruger 0 til 99% af brugerens HP for at kunne dræbe en fjende. Hvis det går glip af brugeren, dræbes
  • Charge - Gendanner brugerne MP, med en hastighed på brugerens niveau x1.5 minus 1. Måske savner, hvilket vil reducere dets MP til 0. Frøshastigheden er baseret på brugerens resterende MP-procent
  • Charm - Inficts Forvirre på en fjende
  • Udsætte - Reducerer fjendeforsvaret med 10% af dets nuværende forsvar. Intet er immun for denne effekt.
  • Førstehjælp - Gendanner HP til et helt kritisk HP
  • Gil Toss - Kaster Gil til fjender, der beskæftiger sig med skade baseret på partiets samlede resterende HP. Kan maksimalt 10000 skade, som er opdelt mellem hver fjende inden for rækkevidde. Vil savne (og ikke forbruge Gil), hvis spilleren ikke har nok Gil til at kaste
  • Horologi - Tilbyder skade på fjender inden for rækkevidde baseret på spilletid
  • Infuse - Fuldt forbruge er brugerne MP, helbrede en allieret for 10x mængden. Vil dræbe brugeren, hvis brugerens MP er 0
  • Libra - En buff som giver mere detaljeret information om fjender
  • Numerologi - Tilbud øger arealskader med hvert succesfuldt hit, hvor hittællingen deles mellem alle brugere, der kaster færdigheden. Har potentialet for ekstremt høj skade, hvis du er heldig nok til ikke at savne den blandt flere hits
  • Poach - Fanger en HP kritisk fjende, der giver partiet loot på bekostning af EXP, LP, etc. gevinster
  • Revive - Dræber brugeren for fuldt ud at genoplive en allieret
  • Nyheder af sort - Casts en tilfældig Black Magick på en fjende, herunder Magick brugeren ikke har lært
  • Shear - Reducerer en fjende's magick resist med 10% af sin nuværende magick resist. Intet er immun for denne effekt
  • Syn udefraværende - Reducerer en fjende HP til et tal under 10, men kun anvendelig, når brugeren er ramt af Blind (og mange fjender er immune)
  • Sjæle spiser - Forbruger 20% af brugerens maksimale HP til at håndtere 1,7x mere skade end et normalt fysisk angreb, men helbreder uønskede fjender
  • Frimærke - Gælder eventuelle negative statuseffekter på brugeren til målfæsten
  • Stjæle - Stal en genstand fra en fjende
  • Telekinesis - Tillader melee-angribere at angribe på afstand, selv om det selv er en aktiv færdighed, der skal erstatte angrebskommandoen mod flyvende fjender
  • Rejsende - Tilbyder skade på fjender inden for rækkevidde baseret på trin, der er taget, med det registrerede trinbeløb nulstilles med færdighedsbrug
  • Visne - Reducerer en fjende styrke med 50% af dens nuværende styrke

Tilbage til toppen

Tegn maks basisstatistik og standardlicenser

Chancerne er, at du vil vide dette for min-maxing grunde. Men før det her er de vigtige licenser, begynder hvert tegn med:

  • vaan: Stjæle
  • Penelo: White Magick 1, First Aid
  • Basch: Vægten
  • Balthier: Stjæl, Førstehjælp
  • Ashe: Hvid Magick 1, Libra
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Her er hver tegns maksimale ikke-forstørrede statistik for IZJS version. Jeg antager, at de er de samme TZA:

vaan

HP: 5174
MP: 632
Styrke: 78
Magick power: 73
Vitality: 61
Hastighed: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Styrke: 70
Magick power: 76
Vitality: 60
Hastighed: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Styrke: 73
Magick power: 78
Vitality: 57
Hastighed: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Styrke: 78
Magick power: 63
Vitality: 47
Hastighed: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Styrke: 75
Magick power: 63
Vitality: 58
Hastighed: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Styrke: 71
Magick power: 68
Vitality: 62
Hastighed: 36

Tilbage til toppen

Andre guide links

Det lyder meget større end det er, i det mindste for nu. Jeg har svært ved at arbejde på en række andre hjælpelinjer til TZA, men nu er her hvad vi har:

  • FF12: TZA tips til at leve efter guide
  • FF12: TZA "Lær at bruge Gambits Thorugh My Party" guide
  • FF12: Sådan får du Seitengrat (Unbelievably Broken Bow)
  • Sådan får du faktisk Zodiac Spear (med detaljer)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters og Trophy Rare Game guide