Final Fantasy XIV Digital Sales Sæt hold til servere udvidet

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV Digital Sales Sæt hold til servere udvidet - Spil
Final Fantasy XIV Digital Sales Sæt hold til servere udvidet - Spil

Indhold

Final Fantasy XIV: A Realm Rebornserver problemer er mere end lidt kendt nu, hvor spillet har nået lanceringsdagen. Takket være brugernumre langt højere end, hvad Square Enix havde forventet, har spillerne oplevet fejl, der logger ind i spillet, og tegnskabelsen har stoppet flere verdener mere end én gang.


Aftens vedligeholdelse har til formål at øge det nordamerikanske og europæiske datacenter kapacitet, men digitalt salg af Final Fantasy XIV gennem Square Enix webshop er blevet lukket indtil serverproblemerne har været stryges ud.

Det ser ud til, at Square Enix tilgang til den højere end gennemsnittet afspilleren tilstrømning er at udvide hver servers afspillerkapacitet i modsætning til at tilføje nye servere. På den ene side kan du argumentere for, at dette er godt, fordi det vil skære ned på serveren sammenfletter senere i spilets levetid - men på den anden side, hvad ellers ville være en fænomenal lancering, går dårligt. Det er lidt af en blandet taske.

Det her er beroligende, hvor mange spillere der forsøger at spille spillet. Bare at rejse fra et sted eller et andet kan man se, at spillernummer er langt højere end sidste uges fase 4 beta. Folk vil spille Final Fantasy XIV, og rygterne er, at der er over 2 millioner spillere, der forsøger at (eller med succes) spiller spillet. Det er fantastisk.


Start dagen tale fra Naoki Yoshida

Disse sidste 24 timer har været vanskelige for nogle spillere og en følelsesmæssig rutsjebane for producent Naoki Yoshida.

Yoshida talte ved lanceringsbegivenheden i Tokyo i går for at henvende fansen direkte og leverede et hjerteligt og tåget øje-tal om kampene for at bringe FFXIV tilbage som A Realm Reborn. Reddit bruger FFXIVtranslatorguy oversat Yoshidas ord, som kan læses under selve videoen. (Husk at gå til tråden og sige tak, hvis du har tiden!)

Med et hold, der har hældt så meget i at bringe Final Fantasy XIV: A Realm Reborn til livet, føler jeg mig sikker på at komme videre med dette spil. Server problemer er forbandet.

FFXIVtranslatorguys oversættelse:

Jeg rive fyrene.

Først og fremmest vil jeg sige, at jeg er ked af, at vi skal gå i vedligeholdelse for NA / EU-serverne. Jeg vil undskylde for at tage værdifuld tid væk fra spillere under tidlig adgang. Herfra er der en lang rejse. * begynder at rive op, mængden giver opmuntring *

Det har næsten været 3 år siden jeg overtog udviklingen til FFXIV. På det tidspunkt havde jeg ikke været involveret i spillet så meget, og jeg troede, at det ikke ville være så stort af en aftale at genskabe det. Jeg har altid elsket Final Fantasy og har altid elsket MMOs. * begynder at rive op igen * På det tidspunkt samlet jeg holdet sammen og fortalte dem, at vi skulle genoptage spillet bare to dage, før vi annoncerede det til jer alle den 2. december.

Jeg kan stadig huske det nu, men på det tidspunkt var vi i et studie som denne, og Souken (nuværende instruktør af spilmusik) var i baggrunden med at kontrollere mine mikrofonniveauer. Jeg husker tydeligt ham, der står der og giver mig en tarm pose (en knytnæve i luften, tænk Rocky), men på det tidspunkt havde jeg de samme bekymringer som spillerne; hvordan går det virkelig ud af det? ... vil det ikke være umuligt .... * Pauser *

Men en efter en fik jeg støtte fra jer alle sammen. Det blev sagt i spørgsmålene tidligere, men normalt tager en MMO 4-5 år at lave og omhyggeligt planlægge. Tidligere sagde Wada, at hans rolle er en tank. Jeg havde den samme ide om at være en tank, når jeg lavede dette spil. Indtil nu har jeg gået igennem alle aspekter af spillet (indebærer at han også bærer alt ansvar).

Men jeg siger ikke, at det bare er mig, der lavede FFXIV: ARR. Dette skyldes alt sammen spillerne rundt om i verden, kernepersonalet her og de hundredvis af medarbejdere, der ikke er her i dag. Jeg kom her i dag planlægger ikke at græde, men i dag har vi endelig taget det første skridt med FFXIV: ARR. Og det er kun det første skridt. Ærligt tror jeg ikke, vi har tid til at hvile. Vi arbejder på patches og udvidelser.

Mere end noget, jeg vil gerne takke spillerne, især dem, der startede fra den oprindelige FFXIV, og dem, der har sluttet sig til vores samfund. Mange tak for al din støtte hidtil. Jeg håber kun, at vi har udgivet et spil, der ikke kommer til skam for Square Enix. herfra er der ingen færdiggørelse af en MMORPG. FFXIV: ARR er ikke et spil, vi lavede alene, men et spil, vi lavede sammen med jer alle sammen. Herfra er vi hjemme for at fortsætte med at skabe dette spil herfra ud, fra dette sted med dig i 5-10 år.

Jeg vil igen sige tak for alt hvad du har gjort indtil videre, og vi håber på din støtte i fremtiden.