Indhold
- Spoilers for
- Dead Space klarer at røre ved flertallet af trosrelaterede problemer uden endda at have til hensigt at.
- Unitology er et af de største eksempler på blind tro, især at tro uden nogen forståelse; et farligt koncept at sige mildt.
- På trods af dette hører vi aldrig om isaks overbevisninger ud over hans forståelige modstand mod unitology.
- Nekromorferne repræsenterer alt, der trækker væk ved din tro og tro, uanset hvad de er.
Denne artikel blev tidligere indsendt, ikke redigeret på min blog på Game Informer.
Spoilers for
For at være klar er jeg en protestantisk kristen. Mens jeg abonnerer på ingen bestemt sekt, er min religiøse tro meget vigtig for mig. Normalt har jeg accepteret, at de fleste udviklere beholder et sekulært perspektiv for deres spil for ikke at fornærme nogen, men i processen føler jeg, at vi forlader en rigtig vigtig samtale ud af mediet af frygt for at forstyrre mennesker.
Vi lever i en verden, hvor religion diskuteres varmt som ateister forkynder religionens ende som vi kender det, mens religiøse ledere bliver mere og mere fundamentalistiske og konservative. Ikke at adressere denne konflikt i spil er en alvorlig misforståelse for både sekulære og religiøse spillere. Vi ønsker at høre om, hvad der foregår der, og hvis spil virkelig skal være kunst, kan de ikke altid undgå kontrovers.
Dead Space klarer at røre ved flertallet af trosrelaterede problemer uden endda at have til hensigt at.
Visceral Games (tidligere EA Redwood) satte op til at lave et spil, der ikke havde overlejret HUD og inkluderet dismemberment, stasis og telekinesis i en rædselsindstilling. Det er alt, de planlagde for, med en fuldstændig beskrivelse af universet af spillets skaber for forfatterne at tage fra, som de ville udvikle en passende titel. Det blev overlevelsesskytteren, vi alle er kommet til at vide, spænder for denne konsolgenerations skumring år og endda ekspanderer på mobiltelefoner og Wii. Det var en succes, alt taget i betragtning, men de fleste bemærkede ikke rigtigt de potentielle underliggende religiøse temaer, undtagen for et punkt. Det anti-blinde tro argument fremkaldt af spillets vigtigste antagonistiske agentur The Unitology Church.
Church of Unitology sammenlignes af mange til Scientologi Kirken. Organisationerne deler lignende træk, som et mere monetært fokus for deres organisationer, hemmelige samfundsmæssige mentaliteter, mistænkelige sammensværgelser om, hvad der virkelig foregår bag lukkede døre med forslag om politisk og social manipulation. Men dette er toppen af isbjerget med Unitology.
Unitology er et af de største eksempler på blind tro, især at tro uden nogen forståelse; et farligt koncept at sige mildt.
I Unitology ser vi den kultlignende mentalitet og besætningen af fårlignende mennesker, der krænker de centrale idealer om fri vilje. Kirkens medlemmer vil gerne dræbe sig selv og andre, og i tilfælde af Dead Space mobil forårsage hele udbrud på Titan Station i Dead Space 2. Fanatikken præsenteres gennem alle dens variationer. I Dead Space, det er desperat og forsøger at holde fast i tro på grund af fare. I Dead Space 2, det er en kold, grænse-psykotisk ro og hengivenhed, der er blandet med frustration og raseri på din insisteren på at nægte og aldrig give ind. Ved finalen præsenterer vi endda den "videnskabelige" vinkel af en arrogant leder i Kirken, der hævder det er ikke tro, men grund og videnskab, der gjorde ham til at tro på de berygtede skabere af al kaos i serien, de fremmed Markers.
Unitology passer også for nogle ateister som eksemplet på al religion, og ser selv de bedste medlemmer af den religiøse sekt til at være lemmings på vej mod en klippe, såsom Unitologist crew member i tie-in film Dead Space: Downfall. Ligegyldigt tilfældet er Unitology den ekstreme. Det er manipulationen af kirke og stat til enden af, men nogle med intentionen om at vride masserne til deres meget mål, indtil det er for sent for de fattige mennesker at undslippe. Det er den mørke side af religion, det største onde der kan ske med det. Det hænger ufrivilligt dig næsten alle aspekter af sit trossystem med et smukt smil, mens det kører på dig med en skærpet køkkenkniv og din bankkonto i hånden. Det er skræmmende, men hvis du gør så meget som ånde et negativt ord om det foran det troende, vil du have en hornets reden, der flyver på dig.
Det gør dig bitter, sur og frustreret - ligesom det gør til hovedpersonen Isaac Clarke. Vi lærer gennem yderligere datalogger tjent ved at bruge New Game Plus i det oprindelige spil, at den meste af hans families rigdom, som havde været betydelig, blev brugt af sin mor, da hun blev fortryllet af Unitology Church. Med Isacs far langt væk på en EarthGov mission, blev han tvunget ham til at arbejde sig gennem skoler langt under hans ekspertise. Før længe er han alene i den kolde verden, afkoblet fra sin savnede far og nidkjær mor.
På trods af dette hører vi aldrig om isaks overbevisninger ud over hans forståelige modstand mod unitology.
Interessant nok er han aldrig blevet bekræftet en ateistisk eller religiøs mand, selvom han sjældent bruger Guds navn forgæves, usandsynligt de fleste hovedpersoner. Han er en blank skifer i den henseende, hvilket gør ham til en god hovedperson for et sådant splittet emne. Vi kan anvende vores tro på sine handlinger, og for de fleste religiøse grupper finder han at opføre sig ærefuldt.
Isak passer specielt til det kristne og sekulære ideal for en god mand. Han står op imod en trussel, uanset hvor stor den er, villig til at sætte sit liv på linjen, selv om det kun sparer en anden person. Han forsøger gentagne gange at forhandle og håndtere sine modstandere på en ikke-voldelig måde, idet man kun benytter vold, når der ikke er nogen anden mulighed, og der er liv på spil. Han er forståelse og hensyntagen til andres behov. Selv i Dead Space 3, hvor vi finder vores helt, der giver anledning til frygt, indser han, at han skal acceptere det ansvar, der er overdraget ham, selvom han undskylder at være "Marker Killer".
Men alt dette kan bare være et par bekvemme rammer for paralleller. Hvordan på jorden er det en allegorie? Kernens gameplay og nekromorfer er hvor den fulde allegorie eksisterer, selv uden sammenhæng og historie. I Dead Space, nekromorferne er en trussel to gange. De er en trussel for de levende og de døde. Med begge søger de at konvertere dem (læg mærke til det centrale ord der?) Til en af deres. Hver necromorph er part i et bikersind, der er rettet af Marker, som endda nævnes i Dead Space: Martyr som "djævelens hale". De søger at trække alle ned til deres niveau, ligesom dæmoner i Bibelen; eller fra et sekulært perspektiv, trykker evangelisterne pjecer og dagsorden ned til alles hals.
Nekromorferne repræsenterer alt, der trækker væk ved din tro og tro, uanset hvad de er.
De er djævelen, der rører tvivl i dit hjerte, og de er kritikeren, der gør dig til at gætte dig selv. De er verdens trængsler og de konstante smerter, det giver os. De er en koncentreret dosis stress, tortur og frustration alt sammen. Selv når vi besejrer sådanne udfordringer i det virkelige liv, ligesom Isak, er vi lidt mindre sikre og stående, indtil vi kan genoprette os selv til vores tidligere tilstand.
På samme måde skal vi være strategiske og kloge, hvis vi skal forsvare vores tro. Isaac afskærer sine modstandere, før de kommer i nærheden, ligesom vi afskåret en modsat persons argumenter ved kilden for at forstyrre deres position og styrke vores egen. Det er en duel af wits og at vide, hvor man skal ramme. De fleste af de necromorphs passer endda beskrivelser af forskellige syndige og farlige adfærd, såsom klyngelighed, utålmodighed, farlige overparenting, raseri og uvidenhed.
Isaks rejser fokuserer endda på universelle religiøse temaer. Den første omhandler det ukendte, spørgsmålet om tro og farerne ved benægtelse. Andet dækker skyld, tillid, svig og tilgivelse både fra andre og tilgivelsen, vi giver os selv. Finalen omhandler pligt, fortid, tilgivelse igen (denne gang for Carver), tro og vigtigst af alt - værdien og formålet med ofringen. Offer, pligt og fortid beklager især ud i finalen, da ethvert tegn konfronterer en situation, hvor de kan vælge forkert eller ret i lyset af fortiden og hvad der skal komme, og at de meget sandsynligt vil dø og blive glemt selv selv om de er alt, der står i vejen for hele menneskelivets ende.
Så vi har et univers, der står over for de hårdeste øjeblikke og de lyseste pletter af religiøs tro (og mangel deraf), satte omkring gameplay, der er en allegorie til det stressede og smerte i det regelmæssige liv med en heroisk men alligevel mangelfuld menneskelig hovedperson som står som et eksempel til de mislykkede og succesfulde tro-motiverede handlinger.
Nu kan nogle argumenterer for, at jeg laver noget ud af ingenting her. Det kan jeg bare gøre, men hvad hvis jeg er, hvad er der galt med det? Dead Space er en stor serie på egen hånd, og at tilføje mere dybde er i sin favør, så vidt jeg er bekymret for. Vi har også alt for få spil, som virkelig lader os være, hvem vi er, mens vi stadig føler en smule escapism og sjov. Hvis nogen derude føler sig sådan om et andet spil, men ikke har sagt noget, tror jeg, de burde kunne. Jeg tror, at deres år med tavse tålmodighed har tjent dem det.