Brand Emblem - Awakening & colon; JRPG Fans Juble & excl;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Brand Emblem - Awakening & colon; JRPG Fans Juble & excl; - Spil
Brand Emblem - Awakening & colon; JRPG Fans Juble & excl; - Spil

Indhold

Kan du høre det? Sværder, akser, spærer sammen? Buer og magi skyder på tværs af din skærm i fuld 3D? Det ikoniske temablæsning i fuld forte; melodien chiming på slagmarkens skønhed og elendighed? Dette er brandemblem - opvågning. Den nyeste udgave til denne massive JRPG-serie, Awakening bringer et nyt nyt udseende og let at spille i 3DS-biblioteket. 2013 markerer et godt år for 3DS, og Awakening's udgivelse begynder det år til bifald af fans og kritikere.


Awakening åbner op med fantastiske CGI cutscenes, der virkelig viser strømmen af ​​3DS. Disse bruges sparsomt i hele historien, desværre. Tegnet design blev lavet af Yusuke Kozaki, designeren for No More Heroes. Naturligvis skinner stilen her helt igennem, og hvis du er fan af serien generelt, bemærker du med det samme, at 2D- og 3D-designene er meget forskellige fra de typiske Fire Emblem-titler. Tegnet design var en passende ændring for et spil, der forsøger at fange flere af et publikum, end det har tidligere.

Casual Mode

Tilføjelsen af ​​den nye Casual Mode vil helt sikkert tiltrække spillere, der er, mere afslappede. Et fælles træk ved Fire Emblem-serien eller tiltrækning afhængigt af hvem du snakker med har været, at når dine tegn dør i kamp, ​​dør de for godt. Dette skaber naturligvis en følelse af reel frygt, når den er i kamp, ​​næsten beslægtet med hvordan nogen kan føle sig på en ægte slagmark. Casual Mode fjerner den frygt. Tegn vil vende tilbage til din roster i slutningen af ​​kampen, selvom de falder i kamp. Mens Awakening er mit første spil i serien, fandt jeg det stadig hensigtsmæssigt at spille på Normal Mode for at give mig lidt udfordring. Jeg fandt, mens du spiller, at Normal Mode er velegnet til dette spil, da der er andre måder, der lykkes i at belønne spilleren for deres valg. Hvis du er en erfaren spiller af enhver art, bør du styre væk fra Casual Mode, da det vil gøre spillet for nemt. Mest sandsynligt blev det tilføjet, så din femårige bror også kan nyde det.


gameplay

Awakening spiller på samme måde som andre SRPG titler: Du vælger dine holdmedlemmer, deres steder på slagmarken og opnår missionsmål. Du handler skader med fjender ved hjælp af sværd, akser og spyd i en slags rock-paper-saksformat. Skaden beregnes ud fra statuen for dine enheder. Der er en stor funktion her, der virkelig sætter Awakening bortset fra ikke kun andre Fire Emblem spil, men hele genren selv: den ~ * ~ Relationer ~ * ~! Relationer i brandemblem begynder som om du ville forvente dem i det virkelige liv: Companions på slagmarken vokser tættere ved at støtte hinanden og lære at komplimentere hinanden bedre og give bedre støtte over tid. Teknisk set vil hver gang du angriber en enhed, og en anden enhed ligger inden for rækkevidde, de to vil gøre et kombinationsangreb med ekstra bonusser, der øger hver gang de to støtter hinanden. Enheder kan også 'Pair Up' for ikke kun at give permanent støtte ved at fungere som en enhed i stedet for to, men også at levere et kødafskærmning for beskadigede enheder eller transportere en langsommere enhed på tværs af kortet via vingede enhjørningsbeslag.


Den tekniske side af ~ * ~ Relationer ~ * ~! i Awakening maskerer godt med historien og karakterens personligheder. Efter et antal støtteangreb og forsvar kan et "par" niveauere deres forhold. Dette gøres uden for kamp under en unik samtale, der spænder fra quirky til typiske, afhængigt af hvem du har matchet. Jeg må sige, baseret på antallet af spillbare figurer og mulige matchups, ville jeg overveje et andet playthrough bare for at se, hvad et andet tegnpar ville være. Hver karakter i spillet har en særskilt, mindeværdig personlighed, og hvem du parrer dem direkte med, påvirker deres dialog samt de bonusser, der ydes i kamp (f. Eks. En tyv vil give mere hurtige bonusser, mens en mage ville give magiske bonusser). Jeg følte mig som en slags allmægtig overlord, der gør disse tegn til at interagere for min fornøjelse for at se, hvad deres dialog træer ville være som de udviklede sig i deres forhold.

Dette er sagt, jeg troede, at jeg blev tvunget til at bruge denne funktion. Det er godt, at det er der, forveksler mig ikke, men jeg har ikke lyst til at skulle tvinge tegn til kone op for at få en bonus. Der er noget at sige til en hær, der løber ud i kamp, ​​spiller grab ass med hinanden og blæser hinanden kys fra over slagmarken.

Hvad er der mangler?

Når forhold er så stor mekaniker i et spil, er jeg lidt ubehagelig med det faktum at intet andet end heteroseksuelle par kan findes. Jeg forstår, at unikke dialog træer skal skrives for hvert par, men det er uretfærdigt at fokusere din gameplay omkring den støtte, der findes i dybe relationer uden at give kredit til homoseksuelle, lesbiske eller transseksuelle mennesker eller par.

Hvad med den burley, 2-hånds swordsman Gregor, der vokser til at elske Prince Chrom for sin kongelige pragt og dygtighed i kamp? Det lyder ret realistisk, meget mere realistisk end en mand, der bliver forelsket i det udødelige barnkarakter Nami. Selvom spillet skulle markedsføres i retning af børn, bør vi som en kultur være opmuntrende kærlighed i alle dets former. Personligt tror jeg, at begrebet permanent død i dette spil kan være mere skræmmende for et barn end ideen om to mænd eller to kvinder, der beslutter at knytte knuden.

Voice over Problemer

En anden smertefuld skyld i Awakening er stemmen over. Mens hver cutscene er fuldt udstemt, er bogstaverne frem og tilbage ikke tegnene. Hvad du er tilbage med, er denne slags ordordstatning til en sætning eller to tale. Dette ene ord blurb sker for hver. enkelt. skærm. af tekst. Dette er især frustrerende, hvis du er en hurtig læser. I nogle tilfælde slog jeg volumenet ud for at dumme stemmerne, en forekomst, jeg tænker på, er, når du støder på en gruppe banditter, der angriber en by, og brigadeens ledere fortsætter med at råbe "DAHHRLING!" På hinanden. Selvom spillet lykkedes at krybe mig ud, når de talte, gik det virkelig ud over fjender, som jeg ville slå i en mission og aldrig høre fra igen.

Samlet set

Disse få mangler bør ikke holde dig tilbage fra at hente en kopi af Fire Emblem: Awakening. I mine øjne har SRPG-markedet kun få skinnende ædelstene i den lange historie, som FF Tactics, Disgaea og Valkyria Chronicles. Awakening er blevet medlem af deres rækker.

For bonuspoint, og for at finde ud af hvorfor ingen tegnmodeller har fødder, læs udviklerinterviewet med 8-4 studier her.

Vores vurdering 9 Den nyeste udgave til denne massive JRPG-serie, Awakening bringer et nyt nyt udseende og let at spille i 3DS-biblioteket.