Indhold
- Musikken i GBA-æra Fire Emblem
- Musikken i Console-æra Brand emblem
- Musikken i 3DS-æra Fire Emblem
- Fremtiden for musik i brandemblem
Vi ved stort set ingenting om det kommende Brand emblem titel udover det faktum, at det er en Nintendo Switch eksklusiv - men det er helt sikkert ikke, at samfundet spekulerer over det.
På en måde lader denne spekulation det Brand emblem samfund reflektere over tidligere spil, ser tilbage på udviklingen af serien i søgning efter et antydning af, hvad der skal komme.
De fleste af diskussionerne omkring den kommende Brand emblem er fokuseret på dets gameplay og karakterdesign - to ting, der har ændret sig drastisk til serien i løbet af de sidste par år, hvilket fører til et noget delt samfund, hvor folk ønsker forskellige ting fra det nye spil.
Men en ting, som jeg ikke har set meget om samtale om, er Brand emblemS musik. Emnet er måske ikke så kontroversielt som forandringer i gameplay eller tegndesign, men musikken er helt sikkert ændret gennem årene, og det er noget, der muligvis kan ændre sig igen i det nye spil.
Musikken i GBA-æra Fire Emblem
Det er klart, at det er sikkert at sige det nye Brand emblem vil have sit eget unikke soundtrack, men måden kampmusik er blevet håndteret i serien er ændret i løbet af de 15 år siden udgivelsen af den første Brand emblem spil til Game Boy Advance - og det kunne ændre sig igen med det nye spil.
GBA-æra Brand emblem spil (Brand emblem og Brand emblem: de hellige sten) er nok det store flertal af veteraner i det vestlige Brand emblem Fællesskabet blev introduceret til serien. For det meste blev musikken i disse spil håndteret meget som om den er i din typiske JRPG - du havde din overworld / udforskning / kortmusik, der ville skifte til kampmusik, når du godt kom ind i en kamp.
Selvom oververdenen musik ville ændre sig efterhånden som du skred frem gennem hvert spil, ville kampens melodier forblive det samme (en spiller kamp tema og et fjende kamp tema), med et par unikke boss kampspor her og der.
Musikken i Console-æra Brand emblem
Efter De hellige sten, Radiens vej blev udgivet til GameCube, og det er sikkert sikkert at sige, at tilbagevenden til konsollen tillod et større musikbibliotek, da der ikke var to, men fire kamp temaer - to til spilleren, to til fjenden! Det ser måske ikke ud til at være meget, men når du slår kapitel 18, erstatter spillet det første sæt kampspor med det andet: "Clash" bliver "afgørende angreb" og "Defensive Battle" bliver "The Enemy Drawes Near."
Denne (permanente) musikforandring forstærkede følelsen af progression i Radiens vejS historie, som kapitel 18 begynder lige efter, at Ike fremmer fra Ranger til Lord og bliver leder af Krim hæren.
Radiant Dawn, den direkte efterfølger til Radiens vejgør tingene lidt anderledes. Spillet er opdelt i flere handlinger, hver med forskellige fraktioner / nationer, som du både spiller som og bekæmper. Hver fraktion (både spiller og fjende) har sit eget kamptema - Daein-hæren har "marts", de Greil Mercenaries har "The devoted" bandit fjender bruger "Waves of Discord" og så videre.
I Radiant DawnSagen er kampmusikken brugt til at størkne hver fraktionens identitet, hvilket er vigtigt, fordi der er meget spring rundt i historien. Kampmusikstrømmen løber endvidere løbende mellem kampe, hvilket betyder at du ikke behøver at høre de første 10 sekunder gentaget igen og igen.
Musikken i 3DS-æra Fire Emblem
Som med seriens gameplay og figurer, 3DS Brand emblem spil (Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Fates) gjorde en meget drastisk ændring i den måde, som kampmusik håndteres. Når du går ind i kamp, vil oververdenen i et givet kapitel dynamisk krydse ind i sit kamparrangement, som har en identisk melodi og rytme, men en anden instrumentering.
Her er to eksempler fra Fire Emblem Fates: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Fire)" og "Past Light" & "Past Light (Storm)." (Bare ramt afspilningsknappen nederst og rod rundt med lydstyrken skyderen på videoen til højre for få kampsporet til at falme ind og ud.)
De adaptive lydspor af 3DS Brand emblem spil låne hvert kapitel en meget stærk følelse af kontinuitet, hvilket hjælper med at opretholde dramaet af den stigende og faldende handling, der følger med hvert kamp.
Faktisk, Fire Emblem Fates tager tingene et skridt videre ved at slippe af med fjendens fasemusik, idet der kun anvendes et enkelt spor (og dets kampvariation) for hele det enkelte kapitel.
Fremtiden for musik i brandemblem
Personligt vil jeg gerne synes, at de udvides på det, de havde med Fire Emblem Awakening og Fates ved at optage endnu flere variationer for hvert korttema. For eksempel, Fates havde et kamptema, der erstattede den regelmæssige, da en allieret enhed i kamp var i fare for døden. Det ville være køligt, hvis de kunne medtage det, såvel som kapitlets cheftema, som variationer af kortmelodien ud over kampen.
Eller de kunne registrere et enkelt adaptivt kamptema, dynamisk tilføje forskellige instrumenter og lag til stykket afhængigt af hvilket tegn der deltager i kampen eller på hvilke våben de bruger eller ... noget, virkelig.
Men som med seriens gameplay og karakterer er det svært at sige i hvilken retning det næste spil vil tage lydsporet. Mens de fleste spillere sikkert ser Radiens vejs og Radiant Dawns tilgang som en opgradering fra GBA spil på grund af de mange spor, de tilbyder, så mange spillere sandsynligvis den dynamiske crossfade tilgang af 3DS spil som et skridt tilbage fra Radiant Dawn Af samme grund - der er mindre musikalsk variation i et givet kapitel.
---
Teoretisk fremstilling i Brand emblem samfund er en temmelig almindelig måde at gnide gameplay diskussion og analyse - heck at skabe tier lister er praktisk talt et tidsfordriv for dem.
Mens man spekulerer om det kommende Brand emblem spillet kan ikke involvere nogen antal crunching, jeg synes at synes, at det skaber lige så meget at tale om, fordi det er en chance for os at genoverveje serien og se tilbage på dens gameplaymekanik, dens figurer, dens historie og i dette tilfælde , dens musik.