Firefly & colon; Formålet med at misforstå

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Firefly & colon; Formålet med at misforstå - Spil
Firefly & colon; Formålet med at misforstå - Spil

Indhold

Først og fremmest vil jeg gerne takke Gale Force 9 for at sende min første artikel i denne serie på deres Facebook-side. De åbnede også en fancy ny hjemmeside kun til Firefly brætspil. Tjek det ud. De tilføjede et nyt historie kort, som jeg tror vil gøre et godt første spil. Også spillet skulle have ramt butikshylder nu!


I denne tredje strategiartikel vil jeg dissekere fejlbehæftet dæk. Ud af de mange spil, jeg har spillet, slår intet mere frygt i en spiller op end at skulle flip flere af disse kort for at fuldføre en mission. Besætningsmedlemmer vil dø, varer vil gå tabt, og sjældent vil en god mulighed for at komme fra det. Hvis du bliver bedt om at vende tre kort, og hvis du fejler en, fejler du missionen. Succes med disse kort er afgørende for mange af historikkortene og de højtbetalende missioner.

Den første ting at huske på er, at der er flere nøgleord, der vil give dig et automatisk pass på misbehavekortene. Korrekt håndtering af disse nøgleord kan maksimere, hvor ofte dit besætning vil gå væk med succes. Der er 40 samlede kort i dækket. Eleven af ​​dem har meget håndterbare muligheder, der vil lade dig passere med lidt skade. Nogle vil endda lade dig indlæse et par laster eller smugler hvis du har en transportere på dit skib.


Disse søgeord kan få dig gennem 14 flere kort ud af dækket: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig og Fake ID

Det er værd at hver øre for at få disse fire ombord på dit skib. På det tidspunkt vil du sikkert kunne passere 25 af de 40 kort i dækket uden at svede. Skydevåben, fancy duds og transport får dig igennem et par stykker. Det er også vigtigt at medbringe transportere for at holde besætningen levende. Du vil ikke passere checken, men du vil leve for at være dårlige fyre en anden dag.

Der er et par uovertrufne kort, medmindre du har River Tam. Ulempen ved at tage langs floden er, at hun er ønsket. Selvom du har en måde at skjule hende under Alliance-kontakterne, vil du stadig blive stoppet og bremse din rejse i Alliance Space. Selv hvis du har en transport eller "Skjul i hvelvet", vil du få dit forsøg bragt i bund. Hvilket betyder at du bliver nødt til at starte fra begyndelsen næste tur. Floden er den eneste måde at passere disse to kort på og holde fejl.


For de resterende kort, som du ikke automatisk kan bestå, skal du have færdigheder. En lille smule af alt er vigtigt.Tech, Forhandling og Gun færdigheder er alle nødvendige for at videregive disse kort. Pistol færdigheder kan gå langt, holde din besætning levende i et stramt sted. Kom op kort, og du kan blive nødt til at genopfylde dine tomme køjer for at prøve jobbet igen.

Hold altid en "redshirt" eller to. Du ønsker ikke at miste et vigtigt besætningsmedlem som Jayne eller Wash til en dårlig Guns check. De bedste redshirts kommer fra Silverholds havn. Hill Folk gør ikke rigtig meget for dig, medmindre du får dem i en mob, men de koster ingenting at ansætte eller betale på arbejde. Fremragende foder.

Glem ikke at job er, hvor du sandsynligvis vil få en kendelse. Warrants kan være værre end oprindeligt forventet. Først og fremmest vil du blive stoppet af Alliance cruiser næste gang du flyver forbi. For det andet vil du miste det job, du er på. Du vil ikke være i stand til at afslutte det overhovedet. Det er væk for evigt. For det tredje vil du miste enhver rep, du har med Harken, hvilket betyder at du bliver nødt til at lide den ubehagelige "Toldinspektion" igen. Til sidst, hvis du er på et Niska-job, skal du også dræbe et besætning for at holde ham glad. Overhovedet ikke en god handel for en skrøbelig warrant.

Det misbrugte dæk kan være meget heldigt, men du bør være i stand til at klare det godt med de fire nøgleord og et afbalanceret besætning. Husk bare at holde en transport ombord på dit skib, når Reavers eller Alliance agenterne dukker op!