Første indtryk af ældste Scrolls Online & colon; Hvorfor elsker jeg ESO?

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Første indtryk af ældste Scrolls Online & colon; Hvorfor elsker jeg ESO? - Spil
Første indtryk af ældste Scrolls Online & colon; Hvorfor elsker jeg ESO? - Spil

Indhold

Ældste Scrolls Online er et af de spil, der falder i to kategorier: spillere vil enten elske det eller hader det.


Jeg elskede det personligt.

Spændt på udsigten til en ældre Scrolls MMO, gik jeg ind i en smule bekymret. Gennem at deltage i forskellige betas kunne jeg se, hvordan MMO'en forvandlede sig til, hvad den var i sidste weekend (som det, jeg hørte fra, ikke er lige så opdateret som den, der kører på testserverne).

ESO løser mit største MMO Pet Peeve: Ikke mere undrende

Forestil dig, at tegnet har en bog i hånden eller et kort for at vise, at det er, hvad spilleren gør på det tidspunkt.

Jeg formoder, at vi alle har været der: Vores fest løber rundt, og vi følger lederen, og pludselig stopper lederen bare. For os står han eller hun bare der. Vi venter og venter 'til de pludselig tager af sted igen. Vent, hvad? Hvorfor? Har du åbnet din beholdning? Spis en sandwich IRL? Tag telefonen? Vi har ingen anelse om, hvad der forårsagede det pludselige stop.


... en unik tilføjelse, der hjælper en person til at fordybe sig i spiloplevelsen.

I ældre Scrolls fandt jeg dette mindre af et problem, fordi de byggede ESO fra et rollespilende synspunkt. I stedet for et tegn, der bare står der, viser brugergruppen, hvad tegnet faktisk gør. Hvis afspilleren bringer kortet op, fungerer tegnet også. Samme for at kontrollere quest journalen, en bog dukker op i deres hænder. Jeg finder dette et meget unikt aspekt til et spil og hjælper en person med at fordybe sig i spiloplevelsen. (Som det viser sig, fik min mand tips til at spille hans lut i byen.)

Pilning fra en ældre rullevisning

I en MMO med tusindvis af spillere er det svært at fortælle, hvordan udviklere ville klare dette, men jeg havde ikke noget problem med at finde ting at plyndre.

Spillere i tidligere ældre Scrolls-spil kan fortælle så mange fortællinger om, hvor mange ting de ville ryste igennem fra alle mulige steder. I en MMO med tusindvis af spillere er det svært at fortælle, hvordan udviklere ville klare dette, men jeg fandt lidt problem med at finde ting at plyndre. Uden at kende udviklerne hemmeligheder, er to ideer om hvordan spillet håndterer plyndring:


  • hurtige gyt timere
  • elementer er karakterspecifikke i stedet for at være åben verden for alle at rade

Kameravinkler

Jeg må indrømme en modvilje for kameravinklerne i spillet.

At spille i første person bryr mig ikke, men hvis jeg ruller ud, eller hvis jeg kører på en hest, er mit karakterbillede udlignet til venstre i stedet for direkte center. Det betyder, at jeg var nødt til at lære at justere for at sikre, at min karakter var på vej i den rigtige retning. I stedet for at basere rejse fra min karakter, måtte jeg bruge målet i midten af ​​vinduet som retningen til hovedet.

Hvad?! Ingen mini-kort ?!

Ingen mini-kort er nok den ting, der irriterer mig mest. Jeg har en tendens til at blive vendt rundt, mens jeg rejser gennem en spilverden. For at sikre, at jeg gik i den rigtige retning, var jeg konstant nødt til at åbne kortet (normalt gik jeg i den forkerte retning, hvis jeg ikke fulgte et waypoint på kompassen). Dette tager væk fra nedsænkningsoplevelsen for mig.

Uden for disse få kæledyr blev spillet verden meget smukt at se.

På trods af at der var hundreder af tusindvis af spillere på serveren ad gangen, viste den ikke.

Jeg skal også give Zenimax Studios deres rekvisitter. På trods af at der var hundreder af tusindvis af spillere på serveren ad gangen, viste den ikke. Log ind var sømløs og forekomsten var ikke så tungbefolkede, at jeg løb i tusindvis af mennesker, der hængte ud for en gyde (tænk det mest, jeg så for en gyde en gang var omkring 15).

Alt i alt har jeg nydt de dele af spillet jeg har oplevet og ser frem til at opleve den samlede verdenslancering.