Amnesi & colon; En maskine til grise er en skuffelse og lbrack; Opdateret & rsqb;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Amnesi & colon; En maskine til grise er en skuffelse og lbrack; Opdateret & rsqb; - Spil
Amnesi & colon; En maskine til grise er en skuffelse og lbrack; Opdateret & rsqb; - Spil

Indhold

Amnesi: En Maskine til Grise udgivet tidligere i denne måned til mange hype Den mørke afstamning fans. Det kinesiske værelse, kendt for deres "interaktive fortælling" i spil, overtog udviklingen af ​​denne "efterfølger" og hævdede, at det var en sand rejse "i galskab, industrialisering og sjælens mørkeste hemmeligheder."


Det er ikke.

Jeg vil indrømme, at denne efterfølger fokuserer på en mere subtil form for horror, og jeg kan forstå, at jump scares er få - det er en meget mere skræmmende, sindssnøre slags thriller, og jeg nyder dem. Jeg kritiserer ikke En Maskine til Grise på sin skræmmende faktor eller dens historie.

I modsætning til det kinesiske rums mening er mekanikerne en afgørende faktor i denne serie. Det faktum, at AMFP helt mangler dem er deal breaker.

Fans af Den mørke afstamning er fans på grund af den mekanik, der bruges i kombination med historien. Vi er en loyal masse, som er kritiske overfor En Maskine til Grise fordi det efter min mening ikke leverede på sit løfte.

TDD var kendt for sin åbne verden følelse, hvor du kunne udforske næsten ethvert værelse og afhente objekter og manipulere dem. Du havde en fortegnelse, du havde en sundhedsmåler, og du havde en mentalitetsmåler.


AMFP har ingen af ​​disse ting, og føles som en dumbed-down version af hvad vi kender. Er jeg ked af det fordi det er anderledes? Nej. Jeg er ked af det fordi det hævdes at være en ting, da det faktisk er en lineær håndholding gennem et 'horror' spil. Det er en interaktiv storybook. Lad os være ærlige.

For de af jer, der ikke har spillet, var trykket på at være på indfald og barmhjertighed af tinderkasser et monumentalt aspekt af miljøet. At være i mørket for længe betød, at Daniel ville gå sindssyg - da monstre havde samme virkning. Din lanterne var ikke elektrisk og varede ikke for evigt. Det ville dim eller endda gå ud sammen alle sammen.

Mechanics lavet TDD

Disse "mekanikere ... duh!" lavede historien om, at fans drooled over. Trykket og angsten ved at kende det mørke, og hvad der lurede i det, var bare sekunder væk, gav dig svedige håndflader og gjorde dig frygten for at skynde sig, selvom følelsen af ​​uopsættelighed var næsten overvældende. Du blev ramt af et vanskeligt valg, der varede for timer. TDD er bestemt ikke et kort spil, og det slår aldrig af eller bliver mindre skræmmende.


Evnen til at bevæge sig næsten hver objekt i spillet, at gå ind i næsten hvert værelse og udforske tilføjet denne følelse af store, skræmmende farlige rum. Du er i dette kæmpe slot, og der er meget lidt lineær hjælp. Du styres af hints, der findes ved hjælp af spor, noter og stier af blod. Det handler om det.

I AMFP kan du ikke åbne nogen døre, som du ikke skal gennemgå. Dette for mig følte mig doven. Du kan ikke afhente objekter, der ikke er direkte relateret til din opgave. En anden doven fejltagelse. Din lampe varer evigt, du har ingen anelse om, hvad statens hovedperson er mentalt, og der er ingen indikator for anden frygt end lejlighedsvis sløret syn eller hallucination. Du ledes af næsen gennem puslespil, som bare ikke er svært.

Det er hvad det er ... men kalder det ikke noget andet.

Tomb Raider var et usædvanligt spil, som jeg elsker. Gennem meget filmiske skære scener og quicktime begivenheder, leder du gennem denne grusomme rejse med Lara og du ser hende udvikle sig som et tegn.

Nøgleordet her er holde øje. AMFP er ikke et spil du spiller - det er et spil du holde øje.

Tomb Raider er sjovt fordi vi vidste hvad det gik ind. Det hævdede ikke at være efterfølgeren til et spil, der er lavet af gameplay og næsten endeløse muligheder.

Det faktum, at Jessica Curry, direktør og komponist af AMFP sagde ...

"Hvorfor var det et problem? Nå, det var bare fordi spil skulle have, som, mekanikere. Duh!"

... I sit blog-indlæg reagerer på kritik, at hun ikke burde have rørt noget relateret til et af de mest kritikerroste horror-spil med en ti fodspole.

Hendes kommentar er prætentiøs, selvretfærdig og viser uvidenhed og arrogance i lyset af kommentarer fra seriens fans. Storytelling er en vital del af et spil, ja, men i en serie, der allerede er etableret og kendt for et nøgleaspekt (mekanik ... duh) ... for at rive det ud, strippe spillet til de bare knogler og derefter smække fans i ansigtet beder om fiasko.

En Machine For Pigs modtog en 72/100 på Metacritic fra 47 korrekturlæsere.

Det er som en gangsimulator, ikke et skrækkespil. - Targz på Metacritic

The Dark Descent modtog en 85/100 fra 44 anmeldere.

Det ville have været bedre, hvis det bare var et indie spil kaldet Machine for pigs. - Joso2304 på Metacritic

Jeg var skuffet og underwhelmed inden for den første time. Jeg føler mig tryg for at fortælle Jessica Curry at komme over sig selv og blive lidt mere bekendt med ydmyghed.

Jeg giver The Chinese Room kredit for fortælling, da det er hvad de er gode til, men så vidt AMFP som et spil?

Jeg tror, ​​jeg vil bare gå igen TDD.

Opdateret anmeldelse (3/5/14):

Denne opdatering er lang tid, men i betragtning af min mangel på ... ja, interesse for titlen, når jeg er færdig med det, kom jeg aldrig rundt for at fuldføre denne anmeldelse.

  • grafisk, AMFP er anstændigt. Det er bestemt ikke næste-gen smukt, men det blev ikke lavet til næste gen. Ting gik glat, visualsne var temmelig godt lavede, og kontrollerne var ret flydende. Det var lidt forvirrende at skifte fra tastatur til controller mid-game, så jeg vil anbefale at starte med en og holde fast i det. Dette var intet at skrive hjem om, men det var ikke forfærdeligt.
  • Historisk, det kinesiske værelse er kendt for deres skrivning. Og bravo til dem for det - historien, som grafikken, var anstændig, og jeg fandt det underholdende nok. Ideen om hovedpersonens kamp med sine egne psykologiske problemer og fysisk med maskinen var en interessant ting at se på. Jeg nyder virkelig historien, for det meste.
  • Samlet set var spillet ... okay. Mit oksekød med det står stadig. Mekanikken manglede, puslespilene var temmelig enkle, og oftere end ikke jeg kørte lige ud i svin dæmoner uden så meget som en flinch - faktisk nogle af dem selv bugged ud og ville stå lige under mig uden faktisk angribe mig. Det følte sig lineært, og jeg var smerteligt opmærksom på det. Jeg følte mig ikke nogen rystende følelse af frygt, jeg følte mig ikke udfordret ... det føltes som om jeg næsten læste en pop-up bog. Jeg tror stadig, det fortjener de tre stjerner jeg gav den. Det var en god oplevelse, men det var ikke fordybende og ærligt, jeg (selvfølgelig) et par dage efter at jeg var færdig med det, glemte alt om det.
Vores vurdering 3 Jeg ville ikke bruge $ 20 på denne titel.