Første indtryk af Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Første indtryk af Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis - Spil
Første indtryk af Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis - Spil

Indhold

Hvis du forudbestilte Starcraft II: Den ugyldige arv så ved du sandsynligvis allerede, at Protoss Hero Artanis for nylig er blevet tilføjet Stormens helte som en forudbestillingsbonus. Fra den 20. oktober 2015 har Artanis rocket Nexus med sine twin Psi-Blades, og udtalt nogle high-DPS warrior action i den måde, at kun en Protoss Hierarch kan.


Har forudbestilt Intethedens eftermæle, Besluttede jeg at give Artanis et spin. Her er hvad jeg har opdaget hidtil!

BEMÆRK: VERSUS AI-tilstanden blev kun brugt udelukkende med henblik på screen capture. Alle kommentarer i denne artikel blev testet i Quick Match og nominelle scenarier forud for de skærmbilleder, der blev taget.

Artanis er en reel smerte, hvis den ikke bliver overvåget!

Det første jeg bemærkede, da jeg spillede Artanis var, at hans Twin Blades-evne har en meget lav nedkøling og en relativt lav mana-pris. Twin Blades gør det muligt for Artanis at finde et hvilket som helst autoangrebsmål med to hurtigt udførte på hinanden følgende strejker, der gør en hel del skade på fjendens mål. Men den virkelig farlige ansøgning kommer i form af angrebne tårne ​​og krybe bølger.


Twin Blades, der bruges en gang på et tårn med Triple Blades og Skilled Marksman talenter tager denne tredje tårn ned til halvdelen, før Artanis tager betydelige skader!

Når man parrerer med kvalificerede markør (niveau 1) og Triple Strike (niveau 13) talenter, kan Artanis overhale mellem 70-120 ekstra skader på toppen af ​​sit normale tredobbelte angreb, når han bruger Twin Blades. Selv om det ikke ser ud som meget i starten, kan det resultere i, at et eller to tårne ​​går ned, før fjendens hold har en chance for at fange ham. Da køling er kun 4 sekunder lang, kan Artanis muligvis tage 2 tårne ​​og en port inden for 30 sekunder efter at være efterladt uden tilsyn.

Sørg derfor for, at Artanis ikke får chancen for at placere Skilled Marksman point, fordi hvis han gør det, kan det betyde slutningen for dine frailer holdkammerater. Inden for 12 minutters gameplay kan Artanis få op til 30 point af Skilled Marksman, hvis den ikke bliver overvåget, og det er nok at tage helte som Kerrigan eller Rexxar's Misha ned til halvdelen med en enkelt brug af Twin Blades.


Artanis værste fjende er lige holdkampe ...

Mens Artanis er i stand til at gøre alvorlig skade 1v1 eller mod bygninger, er han ikke så stor ved tankskader fra flere kilder. Som sådan står Artanis i fare for forebyggende død i hele spillet, da han ikke har nogen evner til at flygte, ingen helbredende evner, og næsten ingen menneskeskabt kontrol. Dette er dobbelt så sandt i det tidlige spil, hvor han endnu ikke har lært sin heroiske evne - Suppression Pulse - som blinds fjender.

I løbet af de tidlige kampholdskampe er eventuelle fokuserede forsøg på at tage ned denne helt succesfuldt, da ingen af ​​hans evner tillader ham at flytte ham frem til at flygte, og ingen af ​​dem vil nogensinde ...

Artanis værste fjende er enhver evne, der bremser ham ned. Da hans eneste fordrevne evner snarere vender ham tilbage til samme sted eller bytter ham med en fjende, er der næsten ingen situationer, hvor Artanis kan flygte med sit liv, hvis mere end en fjendehelt har ham i deres seværdigheder. Mens Shield Overload kan give ham et ekstra par sekunder af overlevelse, er det bedst at holde ham i live mens han kæmper - ikke flygter.

Artanis mest populære bygning hidtil

Da Artanis kun har været ude i et par dage nu, er den bedste bygning til denne karakter endnu ikke besluttet. Men som det står er han i øjeblikket bygget som en høj-DPS-helt med følgende talenter:

  • Niveau 1: Skilled Marksman - Tillader Artanis at få ekstra skader for hver 6 kryber, der er besejret omkring ham. Heltene tæller som 3 kryber.
  • Niveau 4: Chrono Surge - Phase Prism giver 25% angrebshastighed ved at trykke i 4 sekunder.
  • Niveau 7: Følg igennem - Ved hjælp af en evne får det næste autoangreb til at behandle 40% bonusskade.
  • Niveau 10: Suppression Pulse - Tilbud 60 (+10 pr. Niveau) skade og forårsager Blind i 4 sekunder i et stort område af effekt. Har ubegrænset rækkevidde.
  • Niveau 13: Triple Strike - Twin Blades rammer 3 gange.
  • Niveau 16: Psionisk sår - Forårsager fjendens helte ramt af Twin Blades for at blive sårbar og tager 25% ekstra skade fra alle kilder.
  • Niveau 20: Nexus Blades - Auto-angreb håndterer 20% ekstra skade og forårsager langsom i 1 sekund.

Under brugen af ​​denne bygning var jeg i stand til at komme bag fjendens linjer og tage helligdommen ned til 1/8 af det maksimale helbred inden for 10 sekunder!

Afsluttende tanker ...

Artanis er en vanskelig held at spille. Til trods for at være klassificeret som en Warrior Hero, er Artanis et overraskende let mål at tage ned. Hans høje DPS evner og chasing mekanismer får ham til at føle sig mere som en 1v1 Assassin type, og alligevel gør hans passive evne ham bare tilstrækkelig nok til at blive betragtet som en Warrior. Vi kan kun vente, indtil professionelle spillere henter ham og træner ud, hvordan de bedst kan spille denne helt. Men de bygninger, der allerede er derude, synes at pege på, at Artanis er en god hit-and-run type karakter.

Men hvad synes jer?

Har du spillet Artanis i Stormens helte endnu? Hvad synes du om hans evner? Tror du, at den populære bygning er den bedste bygning hidtil? Er du enig i stilen med kampene Blizzard gav Artanis i dette spil? Forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!