Indhold
Spillere er trætte af skæbne, der holder næsen ind i steder, som den ikke hører hjemme. Hvis vi ønsker at spille et godt stealth spil, installerer vi igen Dishonored--i mellemtiden skal udviklere nødt til at stoppe med at forsøge at "blande det op" med mekanik, der ikke oversætter godt ind i deres spil.
Her er mine top fem lovovertrædere, vær sikker på at dele dine i kommentarerne nedenfor.
5. Uncharted 2
Tidligt ind i Uncharted 2, Der er en flashback, du skal spille igennem, hvor Drake og hans partner skal snige sig gennem et kunstmuseum, der ikke er opdaget.
Uncharted spil er sommer action-film, der spejler Indiana Jones. Handlingen kommer til slib og styrker spilleren omhyggeligt at gemme sig bag væggene, så du kan chokke ud sikkerhedsvagter; pludselig føler jeg mig ikke som en actionhelt mere.
Hvor var Drake da jeg var nødt til at se Nat på museet? Det ville have været meget bedre, hvis filmen sluttede med Ben Stillers karakter at blive kvalt.
4. Grand Theft Auto
Endnu engang, GTA handler ikke om at være subtil - jeg har en raketstartspiller det meste af tiden jeg spiller det spil og de andre 50 procent af tiden jeg skydiver ud af nedbrudte fly.
Hvorfor i verden vil jeg slet bekymre mig om at være stille? Jeg kan bogstaveligt talt dræbe alle de fjender, jeg formodes at undgå uden at tænke på det selv.
3. Castlevania Lords of Shadow 2
Dette spil har flere problemer end blot det er stealth-segmenter, men den, der besluttede at Dracula skulle bruge sin tid tidligt i spillet, snige sig som en rotte, besidder fjender og distraherende dudes med flagermus, skulle fyres. Under ingen omstændigheder bør nogen Castlevania titlen nogensinde omfatter stealth segmenter.
2. Assassin's Creed
Vent et øjeblik, dette er et legende spil. Okay, bare høre mig ud på denne ene: "Boat Stealth."
Ja, det er rigtigt, det er en faktisk mekaniker i Assassin's Creed 4: Black Flag. Du skal hale andre skibe uden at se dig i din massiv pirat skib. Nogle gange er du lige tæt på kysten, hvor de har vagtårne.
Er mændene i disse tårne blinde? Miste mændene på det skib, du tailed, pludselig deres evne til at begrunde? Og lad os ikke engang tale om de foruroligende forfærdelige følgemissioner, du skal færdiggøre til fods.
1. Zelda
Okay, Zelda er en gentagelses gerningsmand her. De tre titler, der straks hopper ud til mig, er Ocarina of Time, Vind vækker, og senest En forbindelse mellem verdener.
Hvem var ansvarlig for at sætte disse forfærdelige segmenter til en af de mest elskede franchiser fra hele tiden? Zelda handler om at løse gåder og udforskning, ikke krybende af svin soldater og undgå søgelygter.
I Ocarina, de dele, hvor du skal snige forbi soldater for at bryde ind i Hyrule Slot er de værste dele af det spil. Allerede til denne dag sætter Nintendo sig i Zelda. En forbindelse mellem verdener har et fangehul, som spillerne skal snige sig ind, og hvis de bliver fanget af sentrerne, er de tvunget til at starte hele fra en fængselscelle.