Fem Horror Spil Med Massive Gaping Plot Holes

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown
Video.: Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown

Indhold


For fuldt ud at nyde historien skal man forstå det fuldt ud. En historiebue er nødvendig, dette kan gøres ved langsomt at bygge til klimakset, så ramte det og gøre et vendepunkt, og til sidst kommer opløsningen til at lukke alt ud. Og hvordan kan man glemme detaljerne (trods alt djævelen er i detaljerne)?


Horror-spil er kendt for at have spændende historier, der trækker deres spillere ind i mørket, depression og potentielt overlevelse. Det er overflødigt at sige, at ikke alle horror-spil har "velskrevne" plots (eller noget spil for den sags skyld). Som følge heraf kan de lade spillere klare deres hoveder, stille spørgsmålstegn ved, hvad der er sket lige og forsøge at placere stykker af puslespillet sammen.

Følgende slideshow viser fem horror-spil, der har rare plot huller, det være sig i det generelle plot selv eller de små, men alligevel vigtige detaljer. Disse er blevet valgt af indlysende grunde som: Hvorfor går karakteren ikke igennem dette, eller gør dette i stedet? Spillene indeholder ikke sådanne detaljer og kan overses. Men de er der og når bemærket, gør ikke meget mening!

Næste

5. Legenden om Zelda: Majoras maske

Spillet anses for at være det mest spøgende, deprimerende og skræmmende Zelda-spil, der nogensinde er udgivet. Hvorfor? Nå, her er et par grunde:


  • Et af dens hovedtemaer er de fem stadier af sorg. Fornægtelse, Forhandling, Angst, Depression og Acceptance.

    Tjek denne video ud for mere info.
  • Link er for det meste omgivet af tegn, der enten er døde, som er døende, der er i depression eller har lidt lidt tab.
  • Majoras Mask selv er ikke ligefrem den mest festlige maske at bære. Bare se på diasbilledet (bag Z)!
  • Det er også hjemsted for BEN druknede, så er der det!

Selvom a Zelda klassiske, få ting skal ryddes op. Når Link spiller Ocarina (Song of Time for at være præcis), sendes han tilbage gennem tiden til den første dag i spillet. Men han mister ting som penge, pile til sin bue osv. Men ... han mister ikke nogen af ​​de masker, han har erhvervet. Hvorfor er det nu? Fra spilets perspektiv er de nøgleelementer, så de ikke skal gå tabt (især chefs masker, der er meget vigtige for plottet). Men hvordan kan han, hvis han går tilbage til den første dag, holde det, han erhverver efter den første dag (hans rejsemål fra tidskørsel) fra et logisk synspunkt?

Jeg ønsker ikke at komme ind i hele spørgsmålet om tidsrejser og tidsparadoxer, da de kan skabe forvirring og forvirring.

4. Outlast

En populær første person overlevelse horror spil, Outlast finder sted i en asyl, hvor en reporter skal undersøge, hvad der sker indenfor. Selvom spillet gør dig til at føle at du bliver overvåget eller jaget hele tiden ... ved du det teknisk, kan han undslippe stedet, ikke?

Sikker på, døren er låst, og han er nødt til at komme ind gennem vinduet, men ... han kan også bruge vinduet til at komme ud. Og ja, porten er også låst, hvilket betyder at han ikke kan undslippe, men han kan faktisk! Bare kom ud af vinduet, kom ind i bilen og ram porten! Eller find en måde at klatre over porten (som ser ud). Han er en efterforsker, og det eneste formål er at finde ud af, hvad der foregår, men hvis dit liv er i fare, og du vil komme ud af stedet så hurtigt som muligt, så er muligheden lige der! Alle dette kunne have været undgået med den enkle idé i tankerne.

3. Fredag ​​den 13.

Denne er en NES-klassiker. Baseret på filmene er Jason til stede på Camp Crystal Lake, hvor han forsøger at dræbe alle børnene og / eller alle lejrrådgivere. Som følge heraf skal lejrrådgivere gøre deres bedste for at stoppe ham, før hver gruppe møder en grizzly-ende.

Nogle af jer måske, at det er derfor, vi vælger dette spil, da det blev frigivet for mange år siden? Nå er der faktisk en god grund til det. Mens du søger efter Jason, kan han "gyde" inde i en af ​​hytterne og begynde at slakte uskyldige. Som et resultat fortæller spillet dig og baserer dig grundlæggende på at gå og stoppe ham. Spørgsmål er dog, hvordan finder rådgiverne ud af det? Er de udstyret med en slags psykiske kræfter, der giver dem mulighed for straks at vide, at børnene er i fare? Eller er Jasons mor, der hjælper dem ...? Hvis ja, hvorfor?

Hvis du er langt væk fra lejren, kan du muligvis ikke vide, hvad der sker. Selv hvis ofrene skrige deres lunger ud, er det stadig umuligt at høre dem. Men du bliver underrettet på grund af ... årsager. Det tilføjer ikke virkelig, hvis du spørger os.

2. Fem Nætter hos Freddy

Helt ærligt er hele spillet kun et stort plot hul. Karakteren, som du spiller, realiserer på et tidspunkt, at de animatroniske dyreroboter roaming restauranten og faktisk forsøger at dræbe ham ... men han fortsætter med at gøre sit arbejde ved at dukke op næste nat for at overvåge sikkerhedskameraerne . Det indlysende spørgsmål her er, hvorfor? Hans liv er i fare, men han ophører ikke med sit arbejde. Ja, han bliver betalt, men jeg tror ikke, at lønnen berettiger det stressende (og det er en underdrivelse!), At han må gå igennem!

Fra et personligt synspunkt, hvis jeg var fyren, ville jeg stoppe lige efter den første nat. Glem penge, jeg er ligeglad med hvor desperat jeg er for at finde et andet job! Mit liv er naturligvis mere det værd ... eller ethvert andet job, der ikke er så farligt som dette.

1. Videospil Zombies

Hvis zombier ikke er et horror-kliché, så er de sikkert noget andet. Vi kender dem alle som disse hjernevædende genoplivede lig, der søger mennesker til at dræbe. De har været i utallige film, tv-shows og videospil.

Dette plot hul gælder stort set for størstedelen af ​​horror spil, der beskæftiger sig med zombier. Hvis du får lidt af en zombie, skal du blive til en, ikke? Så hvordan kommer nogle horror spil som Dead Rising eller Resident Evil ignorere denne indlysende kendsgerning? Jeg sagde det en gang, jeg siger det igen: Når du er blevet bidt af en zombie, skal du blive til en!

Og hvor længe vil du fortsætte med at bruge undskyldningen, at "Oh, de er immune!" Eller "De har injiceret sig med kuret!" Ja, det er helt ikke et kliché i sig selv. Alt hvad der bliver sagt her er, at folk skal omdanne sig til zombier, når de er bidt i horror-spil om zombier. Men af ​​en eller anden grund gør de det ikke og går bare væk eller dræber truslen. Den slags logik gør ikke rigtig noget, og efterlader naturligvis et kæmpe, hulhull i plott.

----

Hvad er nogle andre horror-spil, du spillede igennem, og har oplevet rare eller uforklarlige grunde, der ikke gav mening? Lad os vide ned i kommentarsektionen!