Fem nætter en Freddy's som serier, der er blevet ret polariserende, siden skaberen Scott Cawthon ikke synes at vide, hvordan man tager en pause. Siden den første udgivelsesdato den 8. august 2014 har kære gamle Scott udgivet seks spil under Fem nætter en Freddy's paraply, herunder en spin-off RPG på meget kort tid.
Dette har utvivlsomt forårsaget noget tilbageslag mod det og forståeligt nok det; han oversvømmede markedet for hurtigt med varerne, spillene, bogen og nu filmen. Spillene er næsten uundgåelige; de er ligesom Min lille pony eller undertale, uanset hvor du går, vil det være der i en vis kapacitet.
Hvad hvis jeg skulle fortælle dig, at den ondartede kraft af Fem nætter en Freddy's var nødvendigt for denne nye renæssance af indie horror spil, vi får? Et nødvendigt ondt, hvis du vil.
Tillad mig at forklare: Når du tænker på løbende indie spil succeser, Fem nætter en Freddy's er ikke det eneste spil, der kommer til at tænke på. Amnesi den mørke nedstigning og Outlast venter også i vingerne. Forskellen er, at de ikke har haft en lang række efterfølgere. Amnesi havde Maskinsvin, og Outlast lige udgivet demoen for sin efterfølger efter at have været i udvikling i et stykke tid.
Hvilket er et dobbeltkantet sværd til genren, da der ikke var så mange genkendelige og bemærkelsesværdige titler for det almindelige publikum, at de straks kunne identificere som rædsel de ville spille.
Ikke at der ikke var nogen gode udgivelser i mellemtiden, var der, men ikke nok til at få den tiltrængte opmærksomhed til den mindre spilscene. Se, rædsel som en genre af medier er allerede meget nich, mange mennesker kan ikke lide horror, fordi de er under misforståelsen af, hvad rædsel kan være, snarere end hvad det er. Horror er en af de få genrer, der er opkaldt efter en følelse, og den følelse er, hvad rædsel er.
Horror er en følelse, i modsætning til alle andre. Stille bakke blev betragtet som et mesterværk af rædsel og Silent Hill 2 endnu mere, fordi det omfavnede den følelse og løb med det. Hvis der er en ting, jeg kan sige om Fem nætter en Freddy'satmosfæren oser og drypper med den følelse.
Det er den nøjagtige årsag til, at rædsel er så niche, fordi ikke alle vil føle de følelser, som horror bringer med dem. Eksistentiel frygt og høj angst er ikke ligefrem store salgsargumenter for den almindelige befolkning. Vi beskæftiger os med tilstrækkelige stridigheder i vores eget liv, og at revidere nogle muligvis uønskede følelser er ikke noget folk kan lide at gøre frit.
Det er derfor, du vil kun se gode mainstream horror spil en gang i en blå måne i de seneste år. Fordi spil får dig til at opleve disse følelser meget mere visceralt, da du er den, der spiller som karakteren går gennem disse ting. Selv med de fantastiske RPG maker horror spil eller andre indie horror spil derude, er der en stor chance du ikke har hørt om dem, medmindre du er blevet gjort opmærksom på dem af en youtuber eller du bevidst kigge efter spil sådan.
Godt, Fem Nætter hos Freddy har overgået horror spil tilbage i mainstream, fordi det bare holder slippe spil over en kort periode. Ligesom de horrorfilm, der udgives hvert år, der har en masse idioter, bliver myrdet. Det er slasher-genren lige uden sen 1970'ers / begyndelsen af 1980'ernes tilbageslag mod sex og marihuana brug. Lad os alle være taknemmelige for det Fem nætter på Freddy 's eneste besked er at være opmærksom på dine omgivelser og ikke myrde børn, for hvis det ikke var det, ville det være en helt anden slags artikel
Med backlash mod Fem Nætter hos Freddy, er det begyndt en næsten hilarisk trend, at nogle journalister vil skrive om, hvordan dette spil de dækker "sætter andre hoppescare-fests til skam", eller nogle mennesker vil beklage de gentagne springskrammer på dampfora og hvordan nogle journalister vil fortælle dig hvordan horror spil er "Dead" på grund af FNaF spil og kun Outlast 2 vil redde os.
Vent, gjorde det ikke Outlast har du en jumpscares?
Der er det.
Hvad er sjovt er, at spil som Lag af frygt, Glem det, Soma og selv mit nummer 3 på mine bedste spil i 2015 har du aldrig hørt om listen, stasis, skylder meget for Fem Nætter hos Freddy. Hvorfor? Fordi de markedsfører sig selv som ikke Fem Nætter hos Freddy.
Med horror, der stadig er i den offentlige bevidsthed, søger folk aktivt efter alternativer til Fem Nætter hos Freddy hvilket betyder, at indie horror titler får mere af en chance for at skinne nu, end de nogensinde har, af den rene grund, at de ikke er Fem Nætter hos Freddy.
Tænk på, hvordan du snakker med dine venner om horror spil. Taler du om jumpscares nu meget mere end du plejede? Nå er der en grund til det, det skyldes Fem Nætter hos Freddy. Det har invaderet de populære bevidstheder og har nu skabt dette stigma mod sig selv, som gavner hvert spil i genren. Da det ikke er det Fem Nætter hos Freddy så betyder det, det er nok godt, så jeg vil give det en chance. Det har også hjulpet bane vejen for nyere koncepter, som du ikke normalt ville have set uden for et RPG maker horror spil, ligesom spillet Spooky's House of Jumpscares.
En eller anden måde, Fem Nætter hos Freddy lykkedes at blive gaming tilsvarende Fredag den 13th, et horror spil med en million efterfølgere og alligevel ingen rigtig ende i syne. Vi tror, at der vil være en ende og derefter overraskelse, der er et andet spil lurker i horisonten.
Selvom du er syg til døden af Fem Nætter hos Freddy, lad mig give dig en tanke. Fem Nætter hos Freddy er som McDonalds; der er mange af dem, de er billige og nemme at lave, og de kan ikke altid være de bedste, men der er altid noget, du sandsynligvis vil lide om det, selvom det kun er en ting. Vil du vide, hvad det bedste ved det er? Du begynder at sætte pris på andre restauranter meget mere efter at have spist der, og beslutter at diversificere dine måltider lidt med forskellige indie horror spil.
Desuden ved alle, at man ikke spiser noget, men fastfood er ikke sund og er ikke toppen af køkkenet, ligesom Fem Nætter hos Freddy er ikke toppen af indie horror. Det er bare et nødvendigt onde for vores forbrugere at sætte pris på noget andet for en gang.