Fem RTS-spil lige så uforgivende som de er milliarder

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Fem RTS-spil lige så uforgivende som de er milliarder - Spil
Fem RTS-spil lige så uforgivende som de er milliarder - Spil

Indhold


De er milliarder er et RTS-spil med et ualmindeligt mål for de fleste spil af samme genre: overlevelse. Set i en post apokalyptisk steampunk indstilling, gameplay af TAB er en blanding mellem byforvaltning og verdens overlevelse.


Meget ligesom med Settlers serier starter du med en grundlæggende hovedstruktur, hvorfra du skal stræbe efter at bygge en koloni i håb om at overleve i det zombierede ødemark af TAB. Når du kræver omhyggelig ressourceforvaltning, skal du træffe hårde beslutninger, som enten bidrager til koloniens vækst og øger chancerne for langsigtet overlevelse eller investerer i kortsigtede sikkerhedsforanstaltninger for effektivt at reagere på øjeblikkelige trusler.

TAB er uforgivelig, fordi det mindste tilsyn i dine forsvarslinier kan bringe hele din koloni ned - i det mindste er det zombier, og ikke kun vil de ødelægge dine strukturer i deres tankeløse raseri, de vil også inficere dine kolonister og vende dem mod dig . Du kan meget nemt ende med en snebold-effekt af nedfaldende kød og ødelæggelse, alt sammen fordi du troede, at et defensivt tårn og en enkelt væg ville være nok til at holde det lille hul.


I ånden af TAB, vi har nået en liste over andre uforgivelige RTS-spil, hvor enkelt uheld kan have lignende cascading eller direkte umiddelbare katastrofale effekter for din mission og / eller kampagne. Så uden videre, lad os fortsætte med den første af listen.

Næste

Selskab af helte

Mens Krigsdække indført en vidunderlig undergenre af RTS spil, der primært fokuserede på kamp og skubbet ressourceforvaltning til sidelinjen,

Selskab af helte perfektioneret tilgangen ved at fjerne ressourcegenererende bygninger af enhver art, hvilket tvinger afspilleren til næsten udelukkende at basere sig på kortstyring.

I CoH, du behøver ikke bekymre dig om basisbygning og økonomisk forvaltning; I stedet vil du være fokuseret på den retning, din AT kanon står overfor, hvis der er grønt eller negativt dækning, og undrer dig: "Husk jeg at minde den vej på venstre flanke?"

CoH er et spil, der handler om tællere - ikke fordi tanken gør mere skade end infanteri, men fordi infanteri vil håndtere ingen skade overhovedet til tanken med deres grundlæggende våben. Du har måske været i stand til at sætte slotte i brand i Age of Empires II ved at få dine spanske bønder til at bash slotens ydre vægge, men i CoH, hvis du har glemt at udvikle den rigtige teknologi eller investere i den specifikke enhed, du ikke troede du ville bruge en masse, håber du bedre, at din modstander ikke kender spillet godt nok til at ved godt du har ikke en passende tæller til hans strategi.

Åh, og forresten, CoH er også et af de spil, du måske ikke vil spille med musikken for højt, medmindre du ikke har noget imod det ikke høre de hørbare signaler af indgående off-map evner.

Et eksempel på, hvorfor du bør være opmærksom på lyden omkring markeringen på 34 sekunder for at være præcis:

Wargame: Red Dragon

Baseret på en alternativ tidslinje hvor begivenheder som fornyelsen af ​​koreansk krigen finder sted,

Wargame: Red Dragon er et af disse spil, hvor mange enheder ikke har en stærk tæller, og de kan udryddes hurtigere, end du kan blinke.

Selskab af helte Det drejer sig måske om tællere, men i det mindste gav spillet dig tid til at trække sig tilbage til dine enheder (forudsat at du betalte tilstrækkelig opmærksomhed). Men wargame er et helt andet boldspil: rekognoscering, logistik, synsfelt, bygninger og terræn er alle grundlæggende aspekter af spil, du skal tage højde for. Hvis du ikke gør det, kan du se de dyrebare fighterbombere, du sendte til at slå det let udseende af tungt artilleri, gå ned i smolende flammer - alt sammen fordi du ikke ønskede at tage de ekstra 30 sekunder at vente på rekonstruktionen LAV at komme lidt tættere på at kigge for at se, hvad der var mere.

Eller du kan miste halvdelen af ​​din indsatte hær på modsat måde som en dårlig spiller gjorde i denne online kamp:

Verden i konflikt

Billede Rød drage, men i mindre skala er noget mindre og med dobbelt så mange sårbarheder at tage højde for i din strategi. Derudover er der off-map evner som daisy cutters, tank-busters, napalm, og endda taktiske nukes. Hvad slutter du med? Stort set

Verden i konflikt.

Ligesom den forrige titel kan rekognoscering og evne til at maskere din egen bevægelse være afgørende for selv de mest basale kampe. Når fjenden kan svinge over kortet i løbet af få sekunder, er det ikke den klogeste ting at forlade dit tunge artilleri uden eskorte.

Tællere er så stærke i dette spil, at fjendens skyttegruppe kan komme ind og ødelægge alle dine dyrebare T-80U'er hurtigere end man kan sige blyat. Den gode nyhed er, at spillets visuelle effekter og effekter er så hyggelige, at tabe er næsten lige så sjovt som at vinde.

Krigsmænd: Assault Squad 2

Krigsmænd: Assault Squad 2s kendetegnende varemærke er detaljeringsniveauet og arbejdet sættes i individuelle enheder og hvordan de virker. Ikke alene er enhedernes statistikker så repræsentative som muligt i spillet, men fysikken i spilets motor tilføjer dybdehøjder, der ikke ses i nogle af sine største konkurrenter, som f.eks. Selskab af helte. Systemet er så sofistikeret, du kan bogstaveligt talt skyde fjendtlige tropper fra biler og tage dem selv.

Tilføje derved et utroligt realistisk niveau af kompleksitet, som f.eks. Brug for køretøjer til at transportere AT-våben, et besætningsmanagement til dem og forsyninger for at holde dem fyret, og du har en micromanager drøm. Åh, har du glemt at købe en forsyningsbil? Det ser ud til at du er ude af lykke. Held og lykke med at forsøge at trænge ind i den frontal rustning af den Tiger med den håndholdte bazooka.

Krigsmænd: Assault Squad 2 er en RTS med en stærk vægt på taktik, med det formål at give spilleren mulighed for at bestemme hver enkelt soldat og besætningsmedlems handlinger og opgørelser. Det er et spil med en plan mikroforvaltning, der ligner spil som Commandos.

Europa Universalis IV

Hvis der nogensinde var et stort strategispil udgivet af Paradox, der var noob-venligt,

Europa Universalis IV må helt sikkert være det (nogen WW2 fan, der blev tiltrukket af at prøve Hjerter af Jern uden tidligere erfaring i genren ved hvad jeg mener med dette). Mængden af ​​detaljer i spil som Victoria eller Jernens hjerter gør man spekulerer på, hvordan det endog er lovligt at offentliggøre sådanne spil uden de gode gamle fede manualer, vi plejede at komme i 90'erne. Leder du efter RTS-spil med stejle læringskurver? Sikkert Victoria, Jernens hjerter, og Europa Universalis er deroppe med EU at være den "nemmeste" af dem.

Så ud over en stejl indlæringskurve, hvad er den store deal? Bare fordi et spil er svært at lære betyder ikke nødvendigvis, at det er uforgiveligt at spille, ikke?

Nå, den antagelse ville være ret forkert. Medmindre du starter som en af ​​de store nationer, er du i en hård tid. Der er bogstaveligt talt hundredvis af lande, du kan spille som, og de fleste af dem har et sværhedsniveau, der vil have dig håbet i løbet af de første 20 år med spilletid, at store nationer ikke involverer dig i deres imperiale mål. Nogensinde erklæret krig på en vis sorglig nabo i a Total krig, vandt og vedhæftet dem inden for et år med spilletid? Ja, du kan glemme disse taktikker i EU. Ikke blot tilfældigt angriber nationerne store sanktioner, men det kan også have alvorlig indflydelse på din økonomi ved at låse handelscentre, skabe inflation, tvinge dig til at tage ud lån og mindske din nations legitimitet og herlighed.

Og selvom du holder ud af det hele, kan det være temmelig svært at holde fast i den mindste provins takket være faktorer som kerneprovinser, casus belli, oprørskancer og religiøse forskelle. EU er bestemt ikke til spillere, der ikke er vant til at modstå tilbageslag eller ikke er villige til at genindlæse et gemt spil fra ugen før.

Til den gennemsnitlige tilskuer af RTS-spil kan udfaldet af fatale fejl, især dem der laves i multiplayer PvP-arena, være sjovt at se uanset hvem der kommer ud på toppen. Men vi ved alle sikkert fra personlige erfaringer, at den søde smags sejr og et salt nederlag er omtrent lige så gensidigt eksklusive som det bliver.

I de RTS-spil, vi har nævnt i denne artikel, kan forskellen mellem de gode beslutninger og de dårlige være så let forkælet som sød eller salt. I de fleste tilfælde bliver du nødt til at have reflekserne og kender hver hotkey af hjertet for at komme sig ud af dine fejl, hvis du endda har en chance overhovedet. Men som med madlavning bagning, når du har lagt den sucker i ovnen, er du bare tilbøjelig til at ende med et forfærdeligt måltid, eller i denne sammenhæng en ødelagt kamp.