Indhold
- Charmerende udseende, frisk og unik mekanik
- Tiden er imod dig
- Lære af fejl og tilbringe Lore
- Et prægtigt eventyr, selv i tidlig adgang
King Bronner er blevet fældet, og hans engangs fredelige kongerige Fahrul er under belejring af banditter, monstre og kaotiske andre verdenskelige skabninger. Dronningen har sendt et desperat krav om, at alle borgere stiger for at beskytte deres hjem og deres liv imod det forestående doom, som nu lurer i skyggerne. Du står nu for dit hjemland, for dine naboer og kære, for dronning rosomon og vigtigst af alt For Kongen!
Til Kongen er IronOak Games 'breakout-titel: en strategisk part-baseret RPG, som problemfrit blander elementer fra både bordspil og rougelikes. Lad ikke den charmerende æstetik i dette indie spil narre dig - verden er fyldt med fare og modgang.
Uden nogen spoilere på plottet, Til Kongen drejer sig om de rige borgere, der hjælper dronningen Rosomon med at finde de ansvarlige for kong Bronners død og forhindre overhængende kaos fra at ødelægge det engang fredelige kongeriget Fahrul. Hvert eventyr er indeholdt i sit eget proceduremæssigt genererede kort, hvilket gør det muligt for en ny at tage på jeres søgen hver gang du begynder på ny - og det vil du ganske meget, da mange ekspeditioner er dømt til fiasko.
Charmerende udseende, frisk og unik mekanik
Med en frisk kunst stil, der skiller sig ud fra alle andre indie spil i Early Access, Til Kongen synes at være på et sted helt egen æstetisk. Jeg kan ikke bevidst sammenligne det med noget andet spil, jeg har spillet.
Du starter med tre klasser til at vælge til din fest - den solide smed, den surefooted hunter og den lærerige scholar. Der er flere klasser at låse op i efterfølgende playthroughs, men jeg vil gå nærmere i detaljer om hvordan du gør det lidt senere.
Som du ville forvente, er smeden din stærke bruiser, der kan skille ud og tage skade. Hunteren en søde varierede forskrækkende fyr. Og læreren din hjerne i gruppen. Men hvilke evner dit parti bruger, er ikke klassebaseret, men snarere afhængig af de våben, de har udstyret. Afhængigt af hvilken bue Hunter bruger, kan han snipe gennem rustning - negere sine defensive værdier - eller han kan bruge sine skud til at krølle fart og unddragelse. Hvis du får en lute, kan læreren gå fra at smække fjender med hjernerystelse fra hans standard tome til fantastiske fjender med rytmiske kampballader eller forbedre hans allieredes hastighed.
Udvidelse af kamp på en endnu mere opfindsom måde, hvert våben har en række af hvad jeg vil referere til som "pips", der bestemmer effekter og skader. Eksempler er en bue, der behandler 9 skader, hvis alle tre pips lykkes, eller 6 skader, hvis kun to ud af tre pips rulles. Hvad afgør chancen for, at disse pips er basisstatistik for den helt, du bruger. Så et sværd vil bruge wielderens styrke til at bestemme procentdelen af succes for hver pip, et magisk personale vil måle brugerens intelligens og så videre.
Denne form for system tilføjer et lag af intriger og spænding til kampen. Og det får dig til at tænke meget mere, mens du spiller. Hvis du f.eks. Bruger en lute, vil våbenet måle din Talent stat for at afgøre, om du kan slå en fjende, og du skal med succes lande alle pips tildelt til et bestemt angreb - ellers vil det fizzle ud og håndtere kun en lille sum skade.Tilsvarende skal en bue bruger lande alle sine angrebspiper, hvis de forsøger at gøre noget som debuff en modstanderens rustning værdi.
Tiden er imod dig
Chaos fejer jorden, hævder liv og ændrer de parametre, som du kæmper med. Sikkert du ikke forventede at dvalle rundt om i verden, som om du ikke har noget bedre at være?
Jeg håber bestemt ikke, fordi i Til kongen du har en begrænset tid til at engagere sig i sidestrækninger, håndtere hovedmålene og krydse Fahrul's oververden. Katastrofale konsekvenser falder Fahrul, hvis du undlader at klare din tid godt.
Husk det ord jeg brugte tidligere - roguelike? Nå mente jeg det. Og hvis du ikke forstår betydningen af udtrykket, vil du helt sikkert finde dig selv på den tabende ende af dette spil. At miste er en vigtig del af Til Kongen. Uden det kunne du ikke låse op for flere klasser, møder, våben eller andre godbidder. Så plant dine fødder, lav din stand og send så mange fjender tilbage til fortabelse som du kan. Men du vil dø i processen. Men fra aske af dine fiaskoer vil du stige kraftigere end tidligere klar til at frigøre hævn for kong Bronner.
Lære af fejl og tilbringe Lore
Lore er meta-valutaen fra dine tidligere forsøg på at gemme Fahrul. Opfyldelse af visse kriterier tildeler dig med lore at bruge til dine på hinanden følgende forsøg. Nye tegn, som den musikalsk talentfulde Busker eller den brawny Woodcutter, kan låses op med tilstrækkelige lore-ekspanderende muligheder for din partysammensætning. Våben kan også låses op med lore, selvom det ikke er så nemt som at starte med dem, fordi du bliver nødt til at erhverve dem fra sideopdrag, heldige kister eller andre midler.
Mini-møder, herunder en træner, der vil øge din statistik for et beskedent beløb, kan også blive låst op, afsløret eller opdaget i nye playthroughs. Mini-områder er en anden lore unlock, som kan omfatte nye butikker som Night Market, eller Dark Carnival.
Uanset hvad du beslutter dig for at bruge tilsvarende af dine tidligere erfaringer på, betyder det ikke noget - det vil alle hjælpe dig med at nå dit mål i slutningen af Queen Rosomons quest. Så længe du har lært af dine tidligere fejl selvfølgelig.
Et prægtigt eventyr, selv i tidlig adgang
Hvis du nyder udfordrende part-baserede RPG'er og ikke afskrækkes af en langsigtet forhindring, kan dette spil være et godt valg for dig. Det har aktive udviklere, en betydelig mængde indhold, og nævner jeg co-op? Yep - op til tre personer kan spille på en gang, så du og dine venner kan dele dine tre partys rolle.
Dette vil forhåbentlig være et af 2017's indie spil højdepunkter. Nu brace jer selv, fokusere på den forestående opgave, og glem aldrig, hvorfor du kæmper For Kongen!