Freemium Pricing Strategies er ødelægger AAA titler

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Freemium Pricing Strategies er ødelægger AAA titler - Spil
Freemium Pricing Strategies er ødelægger AAA titler - Spil

Forestil dig dette: Du har spillet multiplayer-delen af ​​BioWares nyeste sci-fi RPG Masseffekt: Andromeda. Du formåede at komme forbi alle bølgerne med dine tre andre venner, og spillet tildeler dig med kreditter. Du går til butik i butikken og køber en kasse med tilfældige forbrugsvarer, våben og tegn, fordi du ikke kan købe dem på nogen anden måde. Du holder vejret, håber på et Dhan haglgevær eller en Asari-duelist, fordi de begge er gode, og du vil lege med dem. Men nej. Alt du får er en elendig Shadow sniper rifle, som stadig suger, selv efter at de buffede den sidste patch.


Du kunne gå tilbage til sliben, køre Gold-tier-missioner og købe pakker, men der er en anden mulighed: Brug flere penge i real-verden til at købe flere tilfældige pakker. Du har allerede brugt $ 60 (eller mere, hvis du har specialudgave) på spillet; hvad er et par dollars mere for en chance for hvad du virkelig vil du lege med?

Sådan er den skæmmende karakter af "freemium" prisstrategien, hvor ofte spiller den mest betalte spiller det bedste gear.

I mange gratis mobile spil - og et stigende antal gratis pc- og konsoltitler - kan du spille så meget som du vil, indtil grinden kommer til dig. Eller spil vanskeligheder spikes. Eller PvP-aspektet af spillet ser, at du bliver trukket, fordi andre spillere har bedre gear. Derefter ser spillets udbud af speciel valuta - perler, krystaller, Andromeda Points, stål - meget mere fristende. Måske hvis du kun brugte $ 10?


Hvor tidligere var denne type prisstrategi forbeholdt bare "freemium" -spil, den har snegt ind i AAA-titler som Masseffekt: Andromeda, Til ære, og Overwatch.

For at være fair, Overwatch'S Loot Boxes indeholder kun kosmetiske varer: nye skind, nye stemmer, danser og lignende. Hvor Overwatch er anderledes, men er i sine sæsonmæssige begivenheder. I 21 dage i august, Overwatch havde sin første sæsonbegivenhed baseret på de olympiske lege i 2016. Spillere kunne tjene sports-temaartikler, men kun under arrangementet. Ligeledes til Halloween, vinter, kinesisk nytår, oprør og den nuværende jubilæumsbegivenhed.

Normalt bør spillerne ikke have noget problem med kølige nye skind til deres yndlingspersoner. Men det begrænsede tidsrum af begivenheder betyder, at hvis du ikke får den hud eller stemme du ønsker i de første par uger af arrangementet, er trykket på at bruge rigtige penge på en digital roulette maskine fester.


D.Vas nye hud fra Overwatchs jubilæumsarrangement - Playoverwatch

Til ære'S Scavenger Kasser, på den anden side, indeholder ikke kun kosmetiske varer. Spillere kan tilpasse deres rustning og våben med de elementer, der findes i kasserne for at ændre, hvordan de spiller deres klasse. Hvert stykke rustning - arme, bryst og hjelm - og våbendel - vagt, hilt og kniv - har separat statistik, som du kan justere med scavenged gear. Det er faktisk en cool ide, da du kan skifte rundt de tre statistikker for hvert stykke, så de passer til din playstyle, men dine muligheder når du starter spillet er kun begrænset.

Vil du være i stand til at blokere mere? Find et nyt bryststykke. Vil du reducere udholdenhedens omkostninger ved angreb? Find et nyt blad. Problemet her er igen randomisering. Du er absolut ikke garanteret at finde den rustning eller våbenopgradering, du vil have, og hvis du vil have den opgradering dårligt nok, er der altid mulighed for at bruge op på $ 100 på Steel, Til æreS i spil valuta. Og stål får dig ikke bare mere Scavenger Kasser; du kan købe nye eksekverings animationer, følelser, kosmetiske muligheder og endda nye krigere at lege med. Det konstante pres for at købe Steel er altid der, især hvis du ikke har fået det, du ønskede ud af en Scavenger Crate.

Centurion, en af ​​to nye krigere i For Honor - Ubisoft

Før vi kommer til denne artikels værste lovovertræder, vil jeg gerne anerkende noget om spil generelt. Trenden i spil lænker sig mod en "spil som en tjeneste" -indstilling; næsten hvert spil, der kommer ud, har et dedikeret "live team", en gruppe udviklere, coders og kunstnere, der fortsætter med at oprette nyt indhold, lappe spillet og skubbe ud balanceovergangen. Overwatch har modtaget tre nye helte (Ana, Sombra og Orisa), Til ære gav spillere Centurion og Shinobi efter sin første sæson af kampe og Masseffekt: Andromeda udgivet tre nye multiplayer klasser (Krogan Gladiator, Salarian Architect og Turian Agent) og et nyt våben (X-5 Ghost).

Disse indhold dråber omkostningerne udviklere tid og penge, men her er de tilgængelige for alle, der købte basisspil. Udviklere kan ikke fortsætte med at støtte live teams på ubestemt tid. Sikker på, at de måske modtager penge fra producenten, men live-holdet kan ikke fortsætte med at opdatere spillet, uden at flere penge kommer fra afspilleren.

Gratis opdateringer eller ej, den værste lovovertræder på denne liste er Masseffekt: Andromeda. Specifikt er det multiplayer-komponent. Fri fra begrænsningerne ved at afbalancere individuelle klasser og våben mod hinanden, som det ville ske i et PvP-spil, AndromedaS co-op multiplayer tvinger spillere til at slibe bølge efter bølge af fjender for at tjene MP Credits. Tjen nok, og du kan købe en krater af tilfældige forbrugsvarer, våben og karakterranger. Jo flere penge du bruger, jo større chance har du for at få et ultra-sjældent våben eller karakter.

Og i tilfælde af at du er nysgerrig, de Ultra-Rare våben og tegn gøre har den bedste statistik og evner i spillet. Hvis du vil have dem, skal du købe Premium Kasser, som koster 100.000 MP Credits (i det væsentlige to spil på det sværeste problem) eller 300 Andromeda Points. Tilbring over $ 100 i rigtige penge, og du kan købe 40 Premium Kasser, der garanterer 4 Ultra-rare varer (spillet har en 1-i-10 garanti for Ultra-Rares med Premium Kasser) og en hel del flere sjældne genstande.

Den Turian Agent, en ny multiplayer klasse i
Masseffekt: Andromeda - MassEffect.com

Det virkelige problem her er, at tegn og våben er rangeret fra 1 til 10. Våben bliver mere magtfulde, når du rangerer dem op - ved at åbne flere kasser. Tegn har farvetilpasning og dygtighedspunkter låst bag rækker også, hvilket betyder, at deres fulde potentiale ikke vil blive opfyldt, selvom du niveauer dem op. Den eneste måde at få flere rækker på er at købe flere pakker. Så de Ultra-Rare våben og klasser, som du så desperat vil have (fordi de er bedre) viser sig at være værre, end de burde, fordi du skal låse flere rækker op ved at åbne flere kasser.

Med 5 Ultra-rare karakterer og 13 Ultra-rare våben, er dine chancer for at få det, du vil have fra en Premium Crate - endsige at få en enkelt karakter eller et våben til at rangere 10 - er ekstremt slanke uden hundredvis af spil. . eller hundredvis af dollars.

Disse typer af prissætning strategier knyttet til $ 60 AAA titler er intet mindre end udnyttende og i det lange løb skadelige for industrien; hvis en udvikler ønsker at holde op, skal de vedtage de samme strategier for at fortsætte med at tjene penge.

Hvor slutter denne trend? Vil vi begynde at se mere og mere spilindhold låst bag tilfældige pakker, som du skal købe? Lad os vide dine tanker i kommentarerne.