Ny krigsmaling: 5 RTS-titler, der har brug for AOE-endelige udgavebehandling

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Ny krigsmaling: 5 RTS-titler, der har brug for AOE-endelige udgavebehandling - Spil
Ny krigsmaling: 5 RTS-titler, der har brug for AOE-endelige udgavebehandling - Spil

Indhold


Age of Empires er et af de mest ikoniske RTS-spil hele tiden, og en berøringssten til mange af de spil, der kom efter det. Real-time-strategiens episke havde et uovertruffen niveau af dybde og kompleksitet, så spillerne kunne styre enhver beslutning, der kunne laves på både makro og mikroskala.


Age of Empires vil nu se en fuld HD-remake for at fejre sin 20-års jubilæum, komplet med en grafisk overhaling og et nyt lydspor. Så indflydelsesrige som AOE var der stadig et antal spil, vi håber at se, får den samme behandling, som den modtager for at tilfredsstille vores krav til klassiske RTS-spil.

Næste

Selskab af helte

Selskab af helte kombineret intens militær handling med rig strategisk kompleksitet tilbage i 2006, og det kan helt sikkert bruge en HD-remake for at forbedre sine allerede avancerede (for sin tid) visuelle. Selskab af helte stod klart ud på grund af sit emne, fylder en niche til en mere moderniseret RTS oplevelse. Spillet tillod for utroligt detaljeret militær beslutningstagning, så du kan udvikle din taktik med utroligt præcision.


Soldater opførte sig realistisk, hvilket betyder, at man kunne fokusere på det overordnede mål uden at skulle bekymre sig om bevægelser af individuelle enheder. Deres avancerede AI interagere med miljøet, da det smuldrede sig omkring dem, hvilket forstærker spændingen på den dynamiske slagmark, der bliver slået fra hinanden, mens du kæmper. En HD-remake ville muliggøre forbedringer af et allerede sofistikeret miljøsystem, der kan være mere i overensstemmelse med gældende standarder.

Synes af et solrigium

Synes af et solrigium er en særdeles unik RTS, fordi den blandede real-time-strategien genre med 4X-genren, hvoraf sidstnævnte er defineret af deres fire kerneverber: eXplore, eXpand, eXploit og eXterminate. Disse spil fokuserer på at starte som en lille civilisation, inden de hurtigt udvides ved at bruge ressourcerne i miljøet, mens de knuser ud af hele oppositionen.

Synes af et solrigium udforskede potentialet for at gøre denne "udrydde" del af 4X-spil endnu mere fristende ved at indføre RTS-elementer for at skabe noget, der var ulig noget, der blev frigivet på det tidspunkt. Synes af et solrigium approacher skala på en måde, at få spil turde træde, hvilket gør en HD-remake mere desto mere nødvendig takket være rådene i den nuværende spilteknologi. En HD-remake kan gøre Synes af et solrigium endnu mere ekspansiv end den var ved udgivelsen, hvilket er en bedrift i sig selv.

Myte

Myte: De faldne herrer kan være en ukendt titel for nogle, men det var et ganske vigtigt spil ikke kun for RTS-genren, men for pc-spil som helhed. Myte var en tidlig titel fra Bungie, et firma måske mest kendt for sin hit FPS serie glorie. På mange måder kan spillerne se hvordan glorie kunne have været påvirket af dette spil.

Myte havde en tydelig dyb singleplayer-tilstand, hvilket sikrede, at lige store anstrengelser blev sat i spilets fortælling, som blev sat i sin mekanik. Hvert niveau havde tendens til at fokusere på en lille gruppe enheder, der overtog en tilsyneladende uoverstigelig kraft af fjender. Spillere kunne ikke brute-force deres vej gennem niveauer og i stedet måtte studere fjendens mønstre og miljøændringer for bedre at kunne imødegå deres trusler. Dette var en mærkbar afvigelse fra den måde, som RTS-spil blev generelt lavet, hvor hærer af samme styrke blev modnet mod hinanden. I slagmarkerne af Myte, du var altid en underdog, og kun dine wits kunne redde dig.

Warcraft III

Warcraft III har praktisk taget ingen introduktion, der tjener som det formelle grundlag for mange af Blizzards hittitler, der kom efter det. Med en kompromisløs massiv skala i form af både verdensopbygning og mekanik, Warcraft III står tidstesten til denne dag. Det er ligeledes ikke overraskende, at a Warcraft III HD-remake er allerede i værkerne. Men det gør et sted på denne liste bare for at styrke, hvordan iboende nødvendigt a Warcraft III genindspilning er at minde spillere om, hvorfor Blizzard er den industrielle titan, den er i dag.

Dune 2

Inkluderingen af ​​denne titel på denne liste kan være overraskende, men Dune 2 fortjener en HD-remake mere end noget andet spil tidligere nævnt. Hvad Dune 2 mangler i form af grafisk troskab, det udgør i ren arv.

Dune 2 var det RTS der definerede næsten alle strategispil der kom ud efter det. Et stærkt skæringspunkt mellem historie og gameplay gjorde spillet til en vartegn, der stadig fortjener at studere til denne dag. Imidlertid holder mange af sine kvaliteter ikke op til moderne forventninger fra spillerne. Dune 2 har brug for mere end blot et nyt lag maling, men opgraderinger til moderne spil er værd at gøre. Spillet var alt, hvad en RTS skulle være, så spillerne kunne sætte utallige timer ind i det for at udforme strategier, der fungerede tydeligt for dem. I betragtning af den rigtige mængde kærlighed og opmærksomhed fra udviklere, Dune 2 kan være en enorm succes.

HD remake for Age of Empires tjener som en påmindelse om det rene potentiale, der eksisterer for at genoplive mange klassiske RTS-spil, som fans vil helt sikkert elske. Ikke bare vil gamle fans elske at se favoritter med en ny visuel stil, men de, der ønsker at få investeret i strategispil, kan drage fordel meget af disse HD-udgivelser. Traditionelle RTS-spil kan tjene som strålende undervisningsværktøjer til at forstå, hvordan man laver et vellykket taktikspil og understreger designelementer, der implementeres i mange spil til denne dag.

Var der nogen spil på denne liste, som du mener ikke burde have lavet klippet? Hvilke RTS-spil tror du fortjener en HD-remake?