Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning af Bioware

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning af Bioware - Spil
Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning af Bioware - Spil

Indhold

Fra tiden af Neverwinter Nights og The Forgotten Realms to Dragon Age og Masseffekt Jeg har været en lang spiller af BioWare spil. For nylig gik jeg tilbage og startede et nyt spil af Aldrig vinter. (Ja, jeg har stadig spillet og alle dets udvidelser.) Jeg var forbløffet over, hvor langt det var før spillet var, men hvor primitive det var på samme tid. Det var som at gå tilbage for at se en gammel ven, du ikke havde set i 20 år.


Tilbage i 2002, og i flere år efter spillede jeg Aldrig vinter retfærdigt og blev en ivrig medlem af online community, spiller på servere og komme ind i historien om The Forgotten Realms.Over tid begyndte andre spil at komme ud, og jeg fandt andre riger at udforske, men der var ikke noget helt som det.

Hvornår Neverwinter II var udgivet af Obsidian, var det et skridt i en ny æra af spil. Selv om der var mindre problemer med spillet, var det et velkomment skridt i den nye tidsalder for spil. Min hengivenhed til spillet var stærk, og jeg fortsatte med at vende tilbage til de Forgotten Realms, på trods af udgivelserne af andre nyere spil.

Aurora Engine var et hit, og BioWare havde ændret landskabet med spil for spillere over hele verden. Aurora Toolset var blevet bedømt som det bedste, BioWare gjorde. Det var strålende, og i Breedan's ord fra Washington Post, herunder værktøjssættet "var det smarteste, hvad BioWare gjorde."


Tiderne ændrede sig, og BioWare og Obsidian flyttede videre til andre projekter.

Der er mange af os, der har spillet - herunder Masseffekt serie, SWKOTOR, og Dragon Age. Mange fans så DA som et skridt tilbage i Forgotten Realms, og internettet var i brand med spekulationer om, hvorvidt dette var en fortsættelse af Aldrig vinter. Det var desværre ikke. Følelsen af ​​de glemte verdener var væk. Dette var en let-down for mange spillere, så et stort antal fanbase flyttede videre. Jeg må indrømme - jeg prøvede endda Neverwinter Online spil og spillet det i et stykke tid. Selvom det var sjovt på en tegneserieagtig måde, var det bare ikke det samme spil.

Jeg tog selv springet og købte Dragon Age Origins; Det syntes anderledes, men jeg nød spillet og stadig spiller det ofte. Der var den sædvanlige Bioware åbningsskærm, der var beslægtet med Neverwinter Nights, og det hjalp med at gøre det kendt.


Hvornår Dragon Age II kom ud, jeg var allerede ude på andre quests og havde spillet LOTRO i et par år. Efter at have prøvet mange MMORPG'er jeg landede på LOTRO servere og blev temmelig fanget i Middle Earth og de sociale websteder, der satte satellit rundt om det. Så besluttede jeg at prøve Skyrim og elskede det, så jeg backtracked og begyndte at spille den ældste Scrolls-serie. Som skæbne ville have det, var det omkring frigivelsen af Den ældste Scrolls Online. Jeg købte den krog, linje og synke og hoppede over fra LOTRO til ESO. I den tid købte jeg Dragon Age II.

Jeg var chokeret. Der var ingen lighed mellem spillene, og jeg var nødt til at spekulere på, hvad BioWare tænkte, da de udgav dette som en efterfølger til et anstændigt spil. Følelsen og udseendet var ikke det samme, og gameplayet var et skridt baglæns på nogle måder. Og kampen var gentagende. Faktisk har spillet Aldrig vinter for nylig kan jeg ærligt sige i sammenligning var det som om Aldrig vinter havde steget fra graven - men ikke på en god måde! Grafikken er smuk, og jeg elsker stadig DA, men noget var tabt i denne version.

Jeg spiller stadig spillet, men kun fordi jeg ejer det; Jeg hader at spilde et spil.

Dette bringer mig til Dragon Age: Inquisition.

Og hele punktet i alt dette. På grund af hvad jeg anser for uoverensstemmelse mellem de to Dragon Age-spil, der kom før det, var jeg meget tilbageholdende med at overveje dette spil. Trailere er generelt ikke en god grund til at købe et spil, da det er nemt at læge en video. Tilhængere er ofte ikke videoer af egentlig gameplay, men cutscenes og andre stærkt redigeret instanser. Ikke desto mindre besluttede jeg at tage endnu en kig på Dragon Age saga på grund af det jeg så i en trailer.

Jeg lavede den ordsomme prekurchase og gik til Deluxe Edition. På udgivelsesdagen løb jeg ned til min lokale spilbutik efter arbejde for at hente det op.

Da jeg kom hjem, ligesom mange andre spillere, var jeg begejstret for at installere, hvad jeg troede ville være indløsning af BioWare. Da Origin begyndte at installere spillet, ønskede det at downloade alle 27 spil fra sine servere. Der var ingen måde at fortælle Oprindelse om ikke at gøre. Jeg stoppede straks installationen og hoppede online og gjorde en søgning. Dette opstod også, da jeg installerede et andet EA-spil, men det var ikke så stort, så jeg bare lod det køre. Efterhånden var det bare irriterende, men i det øjeblik var det faktisk irriterende.

Efter at have forladt en besked på et supportforum besluttede jeg at kaste mig selv, da jeg er en ivrig computer geek og programmerer. Jeg fandt den eneste måde at stoppe en online-installation med, at Origin skulle gå i offline-tilstand. Der er ingen omtale af dette overalt på Origin, og ingen måde at vælge ikke at downloade et spil, når du rent faktisk har diske. Med det ud af vejen begyndte jeg installationen.

Når spillet var klar til at spille, blev jeg straks begyndt. Her begynder mareridtet. Ligesom så mange andre, først kunne jeg ikke oprette forbindelse til serverne, så lastskærmen ville fryse, så ville jeg simpelthen bare være nødt til at løbe ud af spillet. Dette skete igen og igen.

Efter et stykke tid gav jeg lige op og begyndte at søge på internettet for løsninger, der førte mig til BioWares samfundsside. Jeg fandt ud af, at jeg ikke var alene i mit mareridt; andre oplevede de samme problemer, ud over andre problemer. BioWare var på det, lovende rettelser så hurtigt som muligt.

Lad os komme til det punkt.

Som en gamer i mange år og en computer tekniker / webmaster, samt en 10-årig detail veteran, hvad der kommer ind for at spille her er de bare fakta. Mange af os tilbragte halvtreds dollars i god tro for at spille et spil, som vi alle håbede ville være en kronjuvel, og på trods af hvor godt eller dårligt spillet selv kan være at betale gode penge kræver et godt produkt. Og et godt produkt skal arbejde.

Jeg kom endelig ind i spillet, og selv om det stadig har problemer, synes jeg det er lidt sjovt. Faktum er, den sure smag i min mund med at skulle vade gennem problemer bare for at spille et spil jeg har betalt for gør det svært at nyde det. Læsning af Metacritic anmeldelser, vil du finde 90 procent af de bedste korrekturlæsere i branchen give det høje karakterer og ros. Men hvis du læser hvad spillerne siger, giver næsten 50 procent ud af 1355 anmeldelser en tommelfinger ned af mange gyldige grunde.

Det er ikke de kritikere, der laver eller bryder et spil, det er spillerne og skaberne af spillet, der gør det.

BioWare har skabt mange gode spil, jeg stadig elsker Masseffekt og venter på udgivelsen af ​​ME4. Desværre, så vidt som Dragon Age Inquisition går, "skaden er færdig" og indløsning er ikke ved hånden. Den opgave, der ligger for BioWare nu, er at dræbe dragen, de har skabt og blive den helt, de engang var så længe siden i Glemte Riger.