Gaderne glider i det svage lys af en måne, der hænger højt over den mørke, overfyldte viktorianske by, da jeres støvler punder en rolig og langsom kadence på de grime-overdækkede brosten. I den ene hånd mærker du den tunge vægt af en massiv krydsfarvet farvet kløver, og i dit andet er den relative lethed af et sortpulver scattergun; tønderen er stadig varm fra den sidste udledning. Skyggerne i denne mærkelige by giver dig anledning til at bruge begge våben ofte og skjule forfærdelige monstre ud for dit blod - ligesom du er ude for deres. Du prowl længere, et beast stalking gaderne hvor blod er den eneste valuta, der betyder noget ...
Velkommen til byen Yharnam i verden af blodbårne: Fra Software's PS4 exlcusive, der indtil for nylig var kodenavnet 'Project Beast'. Ved roret af denne gotiske handling er eventyr det samme strålende sind, der var bagud Mørke sjæle: direktør Hidetaka Miyazaki s.
I et interview med Famitsu, der fandt sted tilbage da spillet blev afsløret, forklarede Miyazaki hvordan blodbårne kommer til at være radikalt forskellig fra Souls serien og hvorfor.
"Vi tænkte allerede på et skift til et kampsystem, hvor du ville gå mere aktivt ind i kampen end med sværdet og den skjoldbaserede kamp om [sjæle-spillene]," forklarede Miyazaki. Sony Computer Entertainment havde henvendt sig til From Software, der gav udvikleren en chance for at designe for en ny konsol, og Miyazaki mente, at ny hardware havde brug for et helt nyt spil.
Ifølge Digital Spy, blodbårne vil blive udgivet i begyndelsen af 2015 og vil blive afspillet hos Gamescom. For en fuldstændig oversættelse af Miyazaki's interview leder over til Kotaku.