I 2009 blev spillerne givet det første glimt af Den sidste værge, debut PlayStation 3 titel fra den anerkendte skaber af Ico og Kolossens skygge. På tidspunktet for det afslørede titlen allerede været i værkerne i godt over et år. PlayStation 4 netop lanceret i sidste uge, og vi har stadig ikke spillet.
Ud over den kortsigtede produktion, føler jeg mig forfærdelig, at jeg af forskellige grunde har holdt mit publikum venter i så lang tid.
Ueda satte sig for nylig med Edge Magazine og bekræftede ikke kun, at spillet stadig er meget levende, men giver også et indblik i, hvor udviklingen gik i problemer. Han forlod Sony i 2011 for at gå freelance og lade mange tro på det Den sidste værge ville blive annulleret. Tidligere i år, da man blev spurgt om spillet på E3, sagde Jack Tretton, at udviklingen på titlen var "på hiatus". Præsident for Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, var hurtig til at rette Tretton; siger spillet var stadig i aktiv udvikling, og de var bare ikke klar til at "genindføre" det endnu.
Hvordan holder du dit hold motiveret over en produktionscyklus på fem år eller mere?
Opretholdelse af motivation handler om at producere noget godt. En hobby eller alkohol kan hjælpe med at opdatere dig midlertidigt, men de vil ikke motivere kreativitet. Også de oprindelige medarbejdere på Ico og SOTC er lige så kræsen over detaljer som jeg er. Jeg vil altid skabe hurtigt, og jeg vil altid øge produktionshastigheden. I tilfælde af The Last Guardian var mit kreative arbejde for det meste færdigt for længe siden, men detaljerne om hvornår, hvor og hvordan det vil blive gennemført, er uden for min kontrol.
Ueda erklæringer stort set henviser til titlen, der er tæt på at blive færdiggjort til PlayStation 3 og muligvis slettet for at blive genopbygget til PlayStation 4. Han har arbejdet på en anden uanmeldt titel siden han blev freelance, så hvor meget har han været involveret i omkøling af spillet forbliver ukendt. Forhåbentlig må fans ikke vente for meget længere.