Furi Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Furi Review
Video.: Furi Review

Indhold

I 2016 er det sjældent at finde, at du har haft en unik spiloplevelse. Vi er ofte overvældet som spillere med et utal af titler, vi har spillet før. Den åbne verdens sandkasse. Den første person shooter. Sjældent opnår spil inden for disse genrer mere end at være smukkere end deres forgænger. Og så ved at gennemgå min backlog af Playstation Plus freebies besluttede jeg at give Game Baker's Furi en chance.


Hvem er jeg? Hvor er jeg?

Spillets bevidst tvetydige åbning forlod mig med mange spørgsmål. Hvem er den mystiske Samurai-lignende kriger, der holdes i fangenskab inden for dette futuristiske flydende fængsel? Hvorfor er du her, bliver tortureret af en mystisk multi-faced person kun kendt som fængsleren? Og hvorfor forsøger denne mystiske person, at donere en kaninmaske, at frigøre dig. Derfra går du gennem flere faser i et forsøg på at vende tilbage til planeten nedenfor. Med hvert trin går du ind i en ny verden, hver varieret i farve og æstetik. Med hvert trin møder du en anden fængsler, hårdere end den sidste og krævende en unik taktisk tilgang. Og med hver ny fase giver den mystiske mand, der kaldes 'The Voice', gennem gigantisk dialog tid-bits information om, hvem du er, og det større plot som helhed.


Samurai Jack møder Donnie Darko møder 80s dystopi

En af Furi s Største salgsargumenter er dens stilfulde æstetik. Hovedpersonen kendt som 'The Stranger', i sin tavse natur, sværdkampfinesse og udseende, synes inspireret af den titulære karakter af Samurai Jack. Hans følgesvend, med sin foruroligende uhyggelige kaninmaske og psykologisk manipulerende dialog, bringer hukommelser fra kultklassikeren tilbage Donnie Darko. Mens de overordnede spil blokerer for stil og lydspor giver hele oplevelsen en 80'ers sci-fi / dystopisk vibe. Verden ser ud som om den er blevet malet med hånd, med neonlamper indlagt i tegnets design og våben. Techno musik bygger trykket som du går hen imod din næste udfordrer, derefter stigende og faldende, hensigtsmæssigt i overensstemmelse med strømmen af ​​kampen.


Sværhedsgraden af ​​mørke sjæle og elegansen af ​​Bayonetta

Furi s gameplay er upåklagelig. Game Baker slyngede den æstetiske, nikkede stil og tone i deres enkle fortælling, men vigtigst af alt har spilt gameplay. Det er lige så simpelt som de andre søjler, der holder dette spil sammen, men udføres mesterligt. Indenfor hvert trin går du gennem en verden. Du er begrænset til en enkelt mekaniker, walking. Men i løbet af denne tid, som spiller, er du delvis til de fantastiske udsigter omkring dig, og du har tid til at tage de forvirrende forførende ord af The Voice. Du kommer så til din destination. Når du vender mod din modstander, starter du hurtigt i kamp.

Hver af Furi s chefer skal besejres i en lang række faser. Hver enkelt rampe op for vanskeligheden bare lidt mere. Den fremmede fjende er drastisk forskellig fra det sidste, både i hvordan de er designet og hvordan du skal tackle deres engagement. De to hovedmekanikere, du vil skifte mellem, og bruge i varierende grader afhængigt af chefen, er hack og skråstreg, sværdkamp og tvillingsparkskytte, lang rækkehandling. Hack og slash kamp er tæt og personlig, kameraet flytter til et traditionelt 3D action spil perspektiv. Mens tvillingsticksfotograferingen giver dig mulighed for at kæmpe fra en afstand, mens du beskæftiger dig med en utroligt intens spærring af energiblaster og bølger fyret i alle retninger.

I begge scenarier bor du og dør af dine reflekser. At vide, hvornår man skal undvige og hvornår man skal blokere. I begge former for kamp er disse valg og din evne til at udføre dem på det rigtige tidspunkt en nødvendighed. Blokerende et angreb ved hjælp af dit sværd kan give mulighed for en stærk parry og en chance for at genvinde noget helbred, hvis du har det rigtigt, men det kan være et ødelæggende slag, hvis du er ude med bare et sekund. Dodge mekanikeren giver hovedpersonen et hurtigt boost i hastighed i en enkelt retning, i hvilken tid The Stranger er øjeblikkelig uovervindelig for at skade, så de kan passere gennem dødelige projektiler, der ellers ville være uundgåelige.

Den nemme vej er ikke altid givende

Furi s Kampen er utroligt udfordrende, og selv om jeg til tider fandt kampe, der kræver særligt krævende på mine udmattede fingre, følte jeg mig aldrig snydt. Men for dem, der søger at nyde spillets fortælling, har The Game Bakers givet en mere naturskøn måde at opleve Furi. Den første mulighed, de tilbyder, som jeg stærkt anbefaler, er at få din karakter automatisk at bevæge sig gennem de walking-dele af spillet. Den eneste store gripe jeg havde med Furi var dets utilsigtede og ærlig clunky bevægelse uden for kamp. Når du går hen imod den næste fængselsperson, styrer du karakteren karakteristisk, som de bevæger sig gennem verden. Hvert par trin ændres kameravinklen ... og det samme gør den retning, du har brug for til at sigte joysticket for at fortsætte med at gå fremad! Denne kontinuerlige omstilling var utroligt ødelæggende. Men ved blot at trykke på X, vil din karakter bevæge sig frem uden hjælp, så du kan tage historien og de smukke omgivelser ind.

Det andet skridt i retning af et nemmere udseende, anbefaler jeg bestemt ikke. Hver gang spilleren dør, får de chancen for at sænke vanskeligheden. Ved at gøre dette vil spilleren have en langt mere afslappet oplevelse og kan frit nyde fortællingen, men vil ikke være i stand til at øge udfordringsniveauet til enhver tid. Ved at prøve denne tilstand fandt jeg det næsten helt ændret spillet. På det normale vanskeligheder Furi s kampe varede mellem 5 til 10 runder, hver en mere svimlende end den sidste. Nogle møder varer over 40 minutter. Men meget af Furi s sjovt, ligeledes til Mørke sjæle, kommer fra at lære bevægelser og angreb fra hver chef, døende igen og igen, og endelig mastering timingen. Furi bliver et godt spil efter virkelig at mestre hver boss. Men den nemme vanskelighed reducerer hver boss til 2 eller 3 faser og multiplicerer mængden af ​​liv spilleren har betydeligt, og giver dig mulighed for at sikre sejr med flere velplacerede hits. Der er ingen grund til at mestre dodging eller blokering eller endda udnytte disse afgørende mekanik i visse scenarier. Selvom du finder spillet for udfordrende, opfordrer jeg dig til at trykke på, for de nemme vanskeligheder, der kommer fra spillet, hvilket gør det godt i første omgang.

Små Spoilere foran! Læs ikke før du har slået den sidste fængsler.

Endelig ønsker jeg at forlade dig med et sidste punkt. Og det er mere et tip end et kritisk indsigt. Lad dig ikke narre af spillets afsluttende kreditter. Det er ikke overstået endnu. En endelig hemmelig chef kan konfronteres efter spillets endelige rækkefølge. Og der er behov for klarhed for den overordnede fortælling. Det omslutter spillet pænt og giver udviklerne et snigende incitament til at få dig til at sidde gennem deres afsluttende kreditter.

Furi er en overraskende dyb indie oplevelse. Siver fra sine porer med æstetisk og simpel, men overvældende brutal gameplay. Dette er et testament til, hvad bite size spil kan udføre og er muligvis en af ​​de største overraskelser i 2016.

Vores vurdering 8 Furi er en overraskende dyb indie oplevelse.Siver fra sine porer med æstetisk og simpel, men overvældende brutal gameplay. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder