Indhold
I går slog DICE 2013 ud. For de af dig uvidende, står DICE for Design, Innovate, Communicate, Entertain. DICE-topmødet handler altid om at diskutere nye innovationer i branchen og bringe dem til bordet for at diskutere og implementere dem. At blive bedt om at være hovedtaleren for et så højtstående topmøde. Han havde to hovedemner, han ønskede at tale om, så lad mig omskrive lidt for dig.
Pc'er i stuen og gratis til at spille model
Det første hovedemne Gabe ønskede at diskutere handlede om, hvordan pc'en sænker og forlader sin komfortable rede i soveværelser og kontorer og går ud til stuer. Citerer Steams egen store billedtilstand samt ændringer i branchen gør det glattere, nemmere og hurtigere at bruge dit tv i stuen som din nye gigantiske skærm, forventer Gabe, at linjen mellem konsol og pc snart vil blur .
Den anden store ting, han ønskede at komme ud i det åbne, er F2P-modellen til spil, og hvordan den kunne gælde for ting, der slet ikke er spil. Citerer ideen om, at Photoshop har en RPG-lignende grænseflade, der starter dig med enkle opgaver, og ved at fuldføre dem, vil du få "niveauer" og adgang til bedre værktøjer og sværere opgaver.
Blandt alle disse emner antyder Gabe lidt på deres formel for at få et spil succesfuldt, og den store nøgle viste sig at være et fællesskab. Giv samfundet de værktøjer, som udviklerne bruger sig selv, og friheden til at lave næsten alt, hvad de vil, og det vil betale tilbage ti gange. En god forretningsmodel, vil jeg sige. Alle interesserede i at se videoen kan se det her, så nyd det!