Game Franchise, der har brug for en Change & colon; Call of Duty

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Game Franchise, der har brug for en Change & colon; Call of Duty - Spil
Game Franchise, der har brug for en Change & colon; Call of Duty - Spil

Indhold

Hvis du spørger andre spillere, der kender mig, hvad min mest hadede videospilserie er, vil de let fortælle dig: Call of Duty franchise. Det er en franchise, som jeg føler er blevet overbrugt og forældet.


Jeg kan ikke benægte det er en populær serie; hver årlig indgang bryder forventningerne salgsmæssigt og er altid et af de mest solgte spil i det pågældende år. Activision udgiver regelmæssigt nye kortpakker, og de er også meget vellykkede. Det er dog mit hovedproblem med Call of Duty; Der er en ekstrem mætning af serien i spillemiljøet, og jeg føler, at serien ikke længere er så nyskabende som den var da Call of Duty: Moderne krigsførelse først ramte scenen. Den årlige cyklus træt mig ud, og der var aldrig nok nye funktioner til at lokke mig til at vælge spillet op.

Forstå mig ret; Jeg elskede serien på et tidspunkt.

Jeg sætter i et par timer ind Modern Warfare 1 og 2, og følte de var nogle af de bedste skydespil, jeg nogensinde havde spillet. Så når den første Call of Duty: Black Ops udgivet, begyndte jeg at trætte af serien. Det var som at spille det samme spil igen og igen, og efter tre indgange af serien, Sort Ops er hvor min interesse begyndte at aftage. Hvornår Call of Duty: Modern Warfare 3 kom ud, jeg spillede spillet i 3 dage. Og ingen mængde kortpakker kunne få mig til at spille længere. Activision havde forblev deres velkommen.


På det tidspunkt følte jeg, at Activision udnyttede mig.

Samme spil igen og igen. Kortpakker, der ikke syntes at tilføje noget til spillet flere gange om året. Jeg forstår, at Activision ikke ønsker at risikere ændringer, da de vil kapitalisere på serien. Men på dette tidspunkt skal de tage den risiko. De skal give os noget, som vi ikke har set i en Call of Duty spil, noget mere end det samme perk-system forklædt for at se anderledes ud. Call of Duty skal fortsætte. Franchise træthed er noget, der begynder at træde i kraft. FPS fans er begyndt at flytte til andre skyttere, som den nyligt udgivne Titan fald. Hvis de vil beholde spillere som mig selv, som nu flytter videre til disse andre spil, skal de ændre sig. Ellers vil de miste den økonomiske succes, de nyder lige nu. Når alt kommer til alt, hvorfor vil vi gerne spille det samme forældede spil igen, når vi kan spille noget nyt, noget der for tiden er bedre?


På en præsentation på dette års Game Developer Conference sagde Sledgehammer Games cofounder Glen Schofield, at dette års Call of Duty vil være:

"mest ambitiøse, mest kreative spil, vi nogensinde har lavet."

Selvom vi har hørt det før, håber jeg virkelig, at Activision betyder det. Jeg elskede denne serie på et tidspunkt. Jeg vil elske det igen. De skal indse, at der er andre skydespil derude, der dækker den nye grund Call of Duty bør træde på.

Et af disse spil er det første spil på PlayStation 4, som jeg købte: Killzone: Shadow Fall. Det følte sig frisk. Det følte sig anderledes end andre skytter, jeg havde spillet i et stykke tid. Det gav mig nye grunde til at spille skydespil igen. Det var ikke det perfekte spil, men det var anderledes.

Så er der Titanfall.

Husk: Respawn Entertainment skabt Titan fald, et studie bestående af ex-Call of Duty udviklere. De har bevist, at disse studioer er i stand til nye ideer

Det er et bevis på, at skydere kan give os noget helt originalt, noget nyt, noget frisk. Og du skal huske: Respawn Entertainment skabt Titan fald, et studie bestående af ex-Call of Duty udviklere. De har bevist, at disse studioer er i stand til nye ideer. Activision skal notere disse andre spil og tage dem som et eksempel på innovation. De skal stoppe med at spille med vores tegnebøger og give os den næste generation af Call of Duty. En generation der er vokset ud af det sidste og har lært af sine forfædre. De er nødt til at forny skyderen igen.