Spiljournalister er ansvarlige for Pokemon Uran Shutdown

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid
Video.: Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid

Indhold

For dem af jer der er i vide i spilverdenen, har du måske hørt om a Pokémon fan spil kaldet Pokémon Uran. Selv vi her på GameSkinny gjorde en artikel om Pokemon Uranium 's frigivelse efter 9 års produktion. En række nyhedsspilsider fortalte historien, som om en haj ville have vanvid en blødende hval midt i havet.


Billede Kreditering til: Daily Mail

Godt gætte hvad ... hvalen er blevet fortæret, og der er ikke noget tilbage.

Pokémon Uran meddelte, at de er blevet underrettet om flere henvendelser fra Nintendo of America - og mens de ikke er blevet kontaktet personligt, besluttede de at respektere virksomhedens ønsker. Det er noget, vi alle bør respektere, da de er udviklere af spillet, og det faktum, at de vil undgå lovlige handlinger, er helt forståeligt.

Imidlertid, der er en gruppe mennesker, jeg har en mægtig stor knogle at vælge imellem med, og det ville være mine medspilsjournalister.

De fleste, der arbejder for de større steder siden, mens GameSkinny er et stort journalistiksted, er vi små sardiner sammenlignet med polygon og deres rækkevidde såvel som indflydelse. Hvis du troede, jeg skulle bebrejde ophavsretsloven, vil jeg sige, at de er en del af det virkelige problem, men at tale om dem vil ikke løse andet end at tilføje blus til en brand, der har brændt i årtier nu. Nintendo har enhver ret til at forsvare deres intellektuelle ejendomsret, sådan fungerer kapitalismen du ser, men de er langt fra allestedsnærværende, det var usandsynligt, at de vidste om dette spil før dette, for de ville have slået det i sin krybbe.


Når der er et fanprojekt af et spil under udvikling, og du trykker på dækning af det, vil det nok blive lukket.

Spiljournalister, men vi var dem der vendte Pokemon Uran ind til loven, der skal udføres.

Jeg har fulgt dette projekt i de sidste 9 år siden det har været i udvikling. Jeg har lurket på foraene og så på, hvor gruppen gik, spillede alfa- og beta-versioner af spillet og havde en stor gammel tid. Min favorit af starterne er Orchynx, og jeg elsker regionen Tandor mere end jeg muligvis kan sige.

Billedkredit: Kobini

Men jeg har aldrig engang dækket Pokemon Uran. Vil du vide hvorfor? Fordi jeg vidste, at det ville blive lukket, hvis jeg gjorde det, som jeg har lært på den hårde måde. Kan du huske Bulbasaur-planterne? Jeg var en del af de mange, lyse øjne, bushy tailed journalister, der rapporterede om dem - og gæt hvad der skete? De blev lukket ned. På grund af al den eksponering, de fik, gav Nintendo dem en ophør og desist.


Her er sagen: når der er et fan projekt af et spil under udvikling, og du gør pressedækning af det, vil det nok blive lukket. Vi har set denne gang på gang. Gør pressedækning på Chrono Trigger: Opstandelse projekt, Square-Enix lukker det ned. Bulbasaur-planter, Nintendo lukker det ned. Min lille pony kamp er magisk, Hasbro lukker det ned.

Billede Kredit til: Spil Radar

Kan du se et mønster her endnu? Jeg ved, at der er mere til det end blot pressedækning; Virksomheder bør bare tillade fans at gøre ting som dette. Men nyhedsflash: vi lever i et kapitalistisk samfund. Når det kommer til disse fyre, så meget som folk vil nedlægge borgerskabet for at frigøre deres spil, vil det ikke ske nogen gang snart. For øjeblikket er vi nødt til at gøre disse projekter en tjeneste og ikke rapportere om dem.

Det er ikke at sige, at de pågældende virksomheder aldrig vil finde ud af om dette, selvfølgelig vil de til sidst. Det er bare et spørgsmål om, at vi forlænger den skrøbelige levetid længere, end det ellers ville have haft.

Nu ved jeg, hvad de mulige svar kan være til dette, og tillade mig at reagere fuldt ud på dem.

"Nå, hvis vi ikke giver eksponering som dette, hvordan skal de blive populære?"

Skal de virkelig blive populære? Pokémon Uran var ikke et spil lavet til fortjeneste; det var et fan spil, med fan kærlighed sat i det. Nyheder spredte om dem via mund til mund, og det holdt spillet levende så længe det gjorde. Mange mennesker vidste ikke om spillet i de sidste 9 år, og det blev holdt hemmeligt fra Nintendo, fordi ingen talte om det. Nu, se og se, når Kotaku og Polygonens folk rapporterede om det, blev det pludselig taget ned. Se på, hvad den popularitet gav dem. Flere fans, sikkert, men nu kan du ikke længere få spillet, medmindre du får det fra en fan.

"Nå ville du ikke også rapportere om det? Vi har en kvote, du ved, og vi skal rapportere om noget. "

Som freelance-spiljournalist forstår jeg denne kamp mere end nogen anden. Når du rent faktisk arbejder som spiljournalist, har du ofte en kvote, du skal følge. En vis mængde artikler om dagen eller en uge for at opfylde minimumet. Sådan arbejder journalistik - og det var en let historie at rapportere om. Ikke kun det, men det var garanteret at få hits, bringe indtægter til webstedet og få ros fra dine high-ups.

Eller hvis du bliver betalt af hits som alle, der ikke er Kotaku, IGN, GameStop eller Polygon, så skal du rapportere om noget populært for at få en stor ole lønseddel.

Tro mig, jeg forstår, det er en smerte. Jeg får det - og det er noget, vi ikke behøver at stole på.

Men jeg har et spørgsmål til dig: er det virkelig værd at frenzyere et lille fan-made projekt, bare for at blive betalt? Vi har regninger til at betale og mund til at fodre, men vil du gøre det med den viden om, at din eksponering forårsagede et spil at blive lukket? Hvis de nærmede sig dig om det, er det anderledes, så er det på dem, hvis de bliver taget ned. Ellers kan du være den større person og ikke rapportere herom.

Der er andre ting, du kan rapportere om. Lurk rundt på internettet, ryd de utallige YouTube-videoer, lav en Google-søgning om et spil, du kan lide, og se om de har fundet noget nyt, cool hack for det. Du kan være den første rapportering om en historie, som ingen andre har rørt på endnu, interviewer nye YouTubers, der dækker KickStarters, gennemgår nye Steam-spil, skriver gode redaktioner, selv gør dumme top ti lister. Der er så mange andre ting, du kan gøre, der får dig til at ramme. Det er bare et spørgsmål om at gøre en indsats for faktisk at finde dem.

Afsluttende tanker

Til sidst, når du er en spiljournalist, er det din beslutning, hvad du vil skrive. Jeg ved, at jeg har gjort mig selv klar over, at jeg ikke vil rapportere om fanprojekter, medmindre de bliver spurgt af skaberne mere - og hvis du ikke vil gøre det, er det din beslutning. Men ved dette: Det næste, du kan rapportere om, kan være det næste Pokémon Uran og personligt vil jeg ikke have død af et andet fan-projekt på min samvittighed.