Indhold
Puslespil skaber interessante rynker i mange spil, men de er kun så gode som hvor godt de passer ind i resten af spillet på en eller anden måde. Gennem blanding af fortællinger, billeder eller gameplay skal de integrere sig på en måde, der hæver resten af spillet et snit over resten.
superhot skaber en helt unik puslespil oplevelse ved at gøre tid til at passere en mekaniker i sig selv. Desværre er denne mekaniker ikke poleret - ramt opdagelsesproblemer og en larmende historiefinale efterlade en sur smag i slutningen af rejsen.
Kernmekanikeren i dette spil er den tid, der kun bevæger sig, når du gør det. Tanken er at være i stand til at kugle undvige og lave smarte split-second beslutninger. Fjenderne er lavet af rødt glas, brillant splittende som du skiver, staber, bash og blæser dem væk. Miljøerne er alle klogt monokromatiske hvide, men stadig lette at forstå layouterne.
Stilen af superhot er halvdelen af sin ambition - og forstår dette mål udmærket. Efter at have gennemført et niveau, afspilles hele niveauet i realtid, og det viser hvor godt (eller ikke så godt) din taktik spillede ud. Når en plan går perfekt, er den glatt og føles lige ud af Matrixen film.
Mange af niveauerne er set-orienterede. Du kan løbe på toppen af toget, hoppe fra en altan til at starte, eller endda komme ind i en elevatorkamp - alt f som tilføjer til variationen i spillet. Nogle af disse sæt stykker fik mig til at føle sig nøjagtigt som jeg skulle - en kick-ass action-helten. Men når de ikke virker på grund af niveauernes skriptegenskaber, kaster puslespillet op til prøve-og-fejl-gameplay med strategien for spillets bedst øjeblikke mangler.
At blive dræbt sender dig til begyndelsen af et niveau. I begyndelsen er dette ikke et problem. Men senere, når der sker flere trin, er der ikke nogen kontrolpunkter på midten. Disse senere niveauer blev gøremål, fordi jeg er nødt til at afspille dem bare for at komme til "den ene der ødelægger min dag."
Det største problem superhot ansigter er hitdetekteringsproblemer. Mange gange genstande bryder sig ned på usynlige vægge, kugler (som er beregnet til at være 100% præcise) rammer i nogle tilfælde vægge ved siden af crosshairs. Det er irriterende at få planer forkert, når det var helt ude af min kontrol. Der er mange gange hvor jeg kunne have svoret kugler passeret af kameraet. Overvågningen om manglende en crouch fører til mange billige dødsfald.
Er det det værd?
Spillets pris er $ 25, og for denne pris kan jeg ikke anbefale det. Hovedhistorien er kun 2 timer lang, og de tilføjede tilstande som forsøg og uendelige er næsten ikke så engagerende som jeg ville have dem. Kig efter det på salg, hvis du vil have dine penge værd.
Historiens præsentation gør det let behageligt, men det forandrer sig fra at være sammenhængende for stilens skyld. Niveauerne er, hvad bliver mere og mere interessant som du fortsætter. Grunden er mere engagerende på grund af dens præsentation, men som det går taber det sit greb. På efterfølgende playthroughs er der ingen hoppende fortællingsscener, hvilket er frustrerende, fordi historien øjeblikke ikke indeholder nogen virkelig interessante gameplay øjeblikke. Enden hopper hajen og forsøger at sløre linjerne mellem spil og virkelighed. Men da jeg aldrig havde følt, at jeg, spilleren, opnåede noget, hvad var meningen?
superhot er i modsætning til andre puslespil eller shooter spil derude, men hvis du leder efter noget mere end blot et unikt spil, er det ikke her. I sit hjerte superhot hænger sammen med sin fantastiske stil og innovation, selvom manglerne undertiden gør handlingen standset.
Den gode:
- Unik, forbløffende FPS mekaniker
- Trængende historie
- Slick stil
- Nærmeste repræsentation af et Matrix spil
Den dårlige
- Spotty hit detektion
- Ufrivillige kontrolpunkter fører til frustration
- Historien føles aldrig som om det er et slutspil