Indhold
- House of Beginnings
- I Thrones Spil, vinder du aldrig rigtig ...
- Dø alene, foregå sammen
- En værdig, sporadisk distraktion
Mange gamere afskriver sociale netværksspil som alt for simplistiske, selv idiot proof tid synker, hvis eneste formål er at høste microtransactions off af Facebook-addicts. Jeg var en af disse skeptikere, i en lille grad dabbled i genren og fandt intet af alvorlig interesse. Og givet, disse antagelser er ikke langt fra sandheden, men det har ikke stoppet Disruptor Beam fra at lave Game of Thrones: Bestigning en meget fornøjelig distraktion for fans af George R. R. Martin's A Song of Ice og Fire Series. De, der ikke er fans af fiktion, vil finde en velbygget, men ellers generisk oplevelse af kongerige menuer, der bedst tjenes op ad et par minutter ad gangen.
I lyset af det fri-til-play-marked er enklere grænseflader som Game of Thrones: Ascent er forpligtet til at mætte det eksisterende marked og har været på vej i nogen tid. Oftere end ikke, har resultatet været en gennemsnitlig samling af slibemaskiner, der simpelthen tillader, at den sociale fri-til-play-model kan arbejde sin pengefrembringende magi. Spil af troner: Opstigning giver god sjov i små trin, når du styrer dit hus i tider med konstant trussel og tumultuous politik. Tilføj i de sociale elementer, der følger med genren, og du har et tilfældigt simpelt og helt effektivt browserspil, som er værd at de få minutter af vedligeholdelse, det kræver hver dag.
House of Beginnings
I proloen får du et meget grundlæggende overblik over den enkle spilmekanik, som vil være kendt for alle, der har dabbled i sociale netværksspil før. Pilene styrer dine valg gennem åbningstrinnene, hvilket giver spilleren lige nok valg i moral, tro, fraktioner og tilknytninger til at opbygge et unikt hus. For at et spil udelukkende fokuserer på tekst, valg og personlig ledelse for at lykkes, skal de tunge vejledende hænder lette af og lade spilleren lave deres egen måde. Dette opnås i tilstrækkelig grad, selv om konsekvenserne af at bruge diplomati mod vold tilsyneladende mangler helt.
At gøre fremskridt i spillet betyder intet mere end et par klik for at sende andre til at gøre din budgivning, men præsentationen af spillet fra dette synspunkt gør dig til at føle dig som den afsatte herre. Simpelthen sagt, dette spil er en perfekt inbetweener. Faktisk vil du ofte løbe tør for ting at gøre, og bliver nødt til at vente på, at bestemte opgaver er færdige.
Den evigt udviklende karakter af spillet vil kræve ret regelmæssig vedligeholdelse. Selv belønningssystemerne, den indkommende aggression fra andre spillere (efter 6 dages beskyttelsesperiode slutter), og grænserne for dit tællerhus har du logget ind dagligt bare for at holde op med Joneses (af House Jones, selvfølgelig).
Grundlæggende ressourcer som heste, malm og småfolk kan erhverves enten gennem opdrag eller ved at producere dem i landsbyens centrum. Silver Stags er valuta genereret gennem skatter og quests, der skal bruges i spil til forskellige elementer. Gold Dragons er dog den valgte pay-to-win-valuta, og giver spilleren mulighed for at fremskynde den allerede hurtige gameplay.
I Thrones Spil, vinder du aldrig rigtig ...
Tidsforsinkelser involveret i produktion, træning, missioner og lignende gør det muligt for spilleren at styre andre elementer i huset. En af de største træk for at bruge dine penge på spillet er simpelthen at eliminere den tid, der kræves for at gøre det godt, noget.
Layoutet og grænsefladerne er effektive, men overraskende ikke forenklet for det sociale spilmarked. Det minder næsten om de store strategiske grænseflader af genre bastion Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Iron of Iron, etc.), selv om det ikke er i stand til at opfylde det niveau af kompleksitet. De, der leder efter et mere seriøst dykke ind i dette område, bør tjekke Game of Thrones mod for Crusader Kings II.
På trods af nogle uønskede tilføjelser fra den normale sociale spilmekanik er fortællingsdesignet faktisk ret fremragende, så spilleren kan føle sig som deres hold, som har svoret deres fealty til et stort hus (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), faktisk en spiller i spillet af troner.
I sidste ende, som med andre sociale spiloplevelser, vinder du aldrig. Det er ikke meningen med det. Du fortsætter kun med at opbygge husets tilstand gennem indirekte konkurrence med venner og andre på leaderboards. Der er ingen kendt niveauhætte, men der er et begrænset antal bygninger, opgraderinger og sværdet sværd at se frem til.
Dø alene, foregå sammen
Multiplayer består i vid udstrækning af at sende krigs partier med venner sammen med konkurrencen om at få mest mulig magt blandt dine venner. Du kan indgå pagter med venner for at beskytte hinanden, samt deltage i guild-systemet.
Det ville være en velkommen ændring for at have et browserbaseret spil, der ikke havde alle slags stedrelaterede distraktioner, der blinkede uden for spilvinduet. Og heldigvis leverede Disruptor Beam i den ende. Selvom spillet er tilgængeligt på Kongregate, viser annoncerne, kontoen, og webstedets funktioner omkring billigt, hvad der ellers er et godt udformet pænt tema browser-spil interface. Musikken var en stor overraskelse i denne henseende. Præsentationen på disruptorbeam.com er langt bedre i sin nedsænkning, hvilket er en anden forfriskende del af oplevelsen. Spille spillet via Facebook videresender kun brugeren til udviklerens egen grænseflade.
Baggrunden til spillet er en velafbildet skildring af den konstante vækst i dine bedrifter. Det skifter sammen med lydsporet, helt passende fra miljø til miljø - dine halls haller, skoven omkring det, bordellet eller baren i den næste by.
De sociale gameplay karakteristika, der er beskrevet her (udarbejdet af Göteborgs Universitets Staffan Björks GCO-præsentation om emnet) følges til en T. Det er dog godt, fordi den fremragende udførelse af alle andre elementer i spillet passer perfekt til dette gratis -til-play sidebar distraktion.
En værdig, sporadisk distraktion
Når jeg skriver denne anmeldelse, hopper jeg tilbage til spillet, bare i et par minutter. Jeg indsamler indtægterne fra tællingshuset afledt over tid med skatter, før jeg bestiller landsbycentret for at producere noget pelse. Jeg sender mit sværdet sværd ud af en bordelprostitueret, der kender noget af King Roberts bastards, denne gang ved hjælp af guld i stedet for jern. Jeg gennemfører en quest, der vælger at opretholde de gamle måder, snarere end det nye. Alle disse aktiviteter tager et par klik og mindre end et minut at læse, så begynder timeren at tælle for hver enkelt. Nogle timere er kun et minut, andre er næsten en halv time. Jeg kontrollerer min email, gennemse Reddit et øjeblik, afslut et stykke, sæt kedlen på. Derefter pop tilbage for at starte en ny produktion og træne en enhed.
Dette spil er farligt på arbejdspladsen.
Vores vurdering 7 Lad dit hus stå op i magtens stade, i dette menusbaserede sociale netværksspil inspireret af George R. R. Martin's A Song of Ice and Fire heptalogy.