Gamer Launch CEO Stephen Johnston diskuterer udvikling af brand og udvidet support

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Gamer Launch CEO Stephen Johnston diskuterer udvikling af brand og udvidet support - Spil
Gamer Launch CEO Stephen Johnston diskuterer udvikling af brand og udvidet support - Spil

Indhold

For de af jer, der ikke ved, er GameSkinny og Gamer Launch (tidligere Guild Launch) begge ejet og udviklet under paraplyen Launch Media Network.


I løbet af de sidste otte år er Guild Launch vokset og udvidet og leveret sociale og organisatoriske værktøjer til guilds og spilgrupper over hele verden. Over tid har vi haft meget mere end MMO-spillere, der skaber GL-websites, og MMO-spillere har anvendt vores værktøjer til andre multiplayer-spil, og vi har fortsat støtte dem.

I dag taler vi med CEO Stephen Johnston om Gamer Launch rebranding, den retning, virksomheden går ind, og nogle af de spændende funktioner og spil, som Gamer Launch vil fortsætte med at understøtte.

Den nye GamerLaunch.com

Hvorfor har vi ændret navnet fra Guild Launch til Gamer Launch?

Stephen Johnston: Vi støtter mere end 600 spil. Denne støtte omfatter guild, klaner, slægtskab, hold, samfund og meget mere.


Vi har været på udkig efter et navn, der kunne omfatte alle disse typer af grupper og kun et navn "Guild" for alle de forskellige organisationer af spillere passede ikke.

Vi indså, at "Hej, alle vores brugere er spillere. Lad os fokusere på spillerne selv, ikke kun det, de kalder organisationen i spillet." Så væk gik vi med GamerLaunch.com.

Hvad er nogle af de spil, vi udvider Gamer Launch-tjenesten til og hvorfor?

SJ: På kort sigt er en stor del af vores fokus på MOBA'er. De nuværende MOBA'er kan lide Smite, Liga af legender og DotA har store spiller baser, der har brug for sociale og organisationsværktøjer lige så meget som vores MMO og multiplayer brugere gør.

Nogle Gamer Launch-brugere kan være bekymrede for, at denne ændring betyder mindre for en forpligtelse til Guild Launchs MMORPG-rødder. Hvad kan du sige for at fjerne denne frygt?

SJ: Vi har altid fokuseret på hvor spillerne er og hvad de spiller. Vi har dyb støtte til alle MMO'erne, og vi har ingen interesse i at opgive disse rødder.


Faktum er, vi har haft et multi-game fokus i årevis. Vi ændrer bare navnet for at matche det fokus.

Konkurrencedygtige multiplayer-spil er blevet vist til en vis kærlighed med den nye turneringskonsol, hvad er nogle andre nye funktioner, som du er begejstret for?

SJ: Turneringsbeslag er en stor, men vi har også arbejdet gennem hele brugergrænsefladen og navngivningskonventionerne for at sikre, at hvis du kommer til Gamer Launch og opsæt et MOBA-websted, som det bruger MOBA-terminologi, og hvis du opsætter et MMO-websted, bruger det MMO terminologi. Det lyder simpelt, men mængden af ​​forskning og overvejelse, vi skal give det til at støtte 600+ spil er enorm.

Derudover har vi et helt nyt system dedikeret til sporingsteams. Vi forventer, at disse vil blive brugt stort set af MOBA-hold, men de kan bruges af alle, der ønsker et hold inden for det større samfund.

Vi har lige tilføjet ny Twitch-funktionalitet, der fremhæver Twitch streamers på brugerens GL-sider. Vi lavede endda et lille område for at promovere dem på vores hjemmeside på http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch har samarbejdet med Hi-Rez som SMITE's officielle clan hosting website, hvilke fremtidige forventninger har vi til MOBA-fællesskabet?

SJ: Vi ønsker at være # 1 Gamer Community site i universet, og partnerskab med en af ​​de mest succesfulde MOBA'er er et vigtigt skridt i retning af det mål. Smite har en stor, dedikeret fanbase, der netop har bidraget kraftigt til en $ 2,6m præmiepulje til Smite VM-turnering, og vi er meget glade for det partnerskab.

Vi kan ikke annoncere alle de ting, vi har i tankerne om Smite eller de andre MOBA'er vi måske arbejder med, men et af vores mål er endnu dybere Smite API integration. Vi har lige udgivet fase 1 i vores Smite API integration, som indeholder generelle afspillerdata, før Smite VM i januar. Denne funktionalitet vil have løbende opdateringer, som vi er meget glade for.

Spørgsmål, kommentarer, bekymringer? Spørg nedenfor, og Stephen vil svare!