Gamergate & komma; Had & komma; og spilkultur

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Gamergate & komma; Had & komma; og spilkultur - Spil
Gamergate & komma; Had & komma; og spilkultur - Spil

Indhold

Udtrykket "gamer" er blevet besmittet af samfund som had er og nogle deltagere i GamerGate. Fra deres opfattelse har hatefulde, umodne mennesker, der har forstærket andre negative gamer-stereotyper, været kæmpe. For nylig samfundet omkring had bliver normen for videospilkultur, og den skal stoppe.

Selvom nogle argumenterer, har vores kultur præget denne adfærd. Den type cesspool-kultur, der er blevet synonym med GamerGate, har suget ind i Steam Greenlight. Siden Steam reinstated det kontroversielle spil had, de bemærkninger, der omgiver det, minder meget om forfalskning, sindssyge og hadtspeech fra nogle GamerGaters.


Selvom der ikke er nogen direkte tilknytning til hashtag-fænomenet, forbinder man det had er fællesskab og GamerGate sammen, fjendskabet mod Social Justice Warriors / feminists / opinionated mennesker, ligner meget fra begge grupper. GamerGate og had er Fællesskabet virker laserfokuseret på feminister og har meget lidt høflighed i fora og på sociale medier.

GamerGate History

For otte måneder siden beskyldte nogle mennesker Zoey Quinn - som lavede Depression Quest - at sove med journalister i bytte for positiv presse til hendes spil. Selvom disse rygter og beskyldninger stadig er ubeviste for denne dag, kan GamerGate ikke lader det gå.

Bekymringen er: nogle journalister bygger tætte relationer med udviklere og udgivere, hvilket skaber indhold, der kan være forspændt for at favorisere de involverede i processen. Uanset denne retfærdige bekymring overskygger den forfalskning og chikanering, der anvendes under GamerGate-banneret, nogen sand eller ægte hensigter for websteder at inkludere / oplyse de nævnte forhold.


Banneret, hvor GamerGate forsøger at flagge, er en om journalistisk integritet inden for spilbranchen ... Jeg mener, fordi interaktiv underholdningsjournalistik er sådan et alvorligt emne. Hvad ville der ske, hvis Hollywood-journalister ikke havde integritet eller endnu værre, musikkritikere?

Aktioner og konsekvenser

Det er ikke at fjerne alvorlig kritik af mangfoldighed og integration i branchen, dens spil eller udviklere. Hvis spil ønsker at stræbe som en kunstform, er det nødvendigt med kritisk analyse. Anita Sarkeesian skaber en række videoer om troper vs kvinder i spil. En vokal del af internettet reagerede med hadatale og misogynistiske meddelelser mod en række feminister og "Social Justice Warriors" efter denne video.

Denne adfærd hos nogle spillere forårsagede universiteter at aflyse forhandlinger af feminister som Anita Sarkeesian på grund af dødstrusler. De har taget billeder af Briana Wus hus med grundplaner, telefonnumre, billeder og mere skræmmende ting, som alle er udsendt på internettet - alt sammen forbundet med GamerGate.


Er spillere alle de samme? Passer en titel alle sammen? Jeg ved det ikke, men hvis det gør, vil jeg ud.

Disse magtskærme har fået nogle af disse kvinder til at bevæge sig og forblive under politisk overvågning for blot at holde deres kæledyr, venner, kolleger og familier sikre.

I løbet af otte måneder har disse mennesker, især kvinder, været nødt til at bære denne byrde. For at tilføje til denne toksicitet har et spil samles en tilsvarende gruppe mennesker. Som spærringen af ​​angreb på SJWs fortsætter, et spil had kommer ind i Steam Greenlight og tilføjer brændstof til ilden.

Hat racer had

had er et spil om at kommentere et massemord på intetanende civile ... Alt i navnet "sjovt". Steam oprindeligt tog spillet ned til senere sende et undskyldningsbrev og genindsatte mordssimulatoren.

Når genoprettelsen blev tændt, blev foraene til Steam Greenlight oplyst som Griswald House på julen. Kommentarer spænder fra "kan vi også dræbe børn" til en hel tråd hengivet, bare ønsker feminist som Briana og Anita blive sat i spillet for at dræbe.


Hvis de er spillere, er jeg?

Der er mange mennesker, jeg har set og interageret med via Twitter, Facebook og lignende, men aldrig engang har jeg ikke lide eller bedraget nogen for at såre dem på den måde, denne hatefulde kultur omkring 'gamers' har. Nogle har hævdet, at begrebet gamer ikke længere er relevant - at det er for generelt af et udtryk.

Hvilket stiller spørgsmålene: Er spillere alle de samme? Passer en titel alle sammen? Jeg ved det ikke, men hvis det gør, vil jeg ud. Videospil har tjent denne kultur. Den meget mangfoldighed og forståelse, som SJW's søger at opnå i denne branche, kan i vores kultur opnås ved at slippe af med stereotyperne og begynde at bevæge sig fremad.

De har taget billeder af Briana Wus hus med grundplaner, telefonnumre, billeder og mere skræmmende ting, alle udgivet på internettet

Med al pushback om mangfoldighed i spil, er begrebet gamer måske ikke mere generelt. Måske er vi bare mennesker, der har en passion for en hobby - videospil. Hvis du er en gamer betyder jeg, at jeg skal forbinde mig med folk som had fællesskab eller GamerGate, jeg er ikke en gamer.

Måske spil som Hat, POST 2, og lignende er netop det, som spillemiljøet fortjener. Det er trods alt ikke hvad folk har antaget hele tiden? Når der er masseskoleoptagelse, får videospil skylden. Og hvorfor ikke, hvis du udefra kigger ind lige nu, ville du også give skyld i spil.

Vi ved alle, at den bedste måde at udtrykke sig på er via døds- og voldtræthed. Måske hvis vi spiller vores kort rigtigt, kan vi begynde at fremmedgøre folk på grund af deres valgkonsol ... Åh vent ...

@thatgregmagee