Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spil
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spil

Indhold

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Til at begynde med, lad os fokusere på sjov.

Eller mere præcist, om sjov er nødvendigt for et spil at blive betragtet som godt. For at diskutere dette skal vi forenkle udtrykket "godt", et unormalt superlativt ord, for at betyde "kritisk roste". Sjov er den slags underliggende glæde, du kan få fra et spil, uanset om du opnår noget, der i starten syntes kompliceret (tænk Portal) eller fra at sprænge de mest dårlige fyre med episke hovedskud (tænk de fleste skydespilere). Et hårdt spil kan være sjovt, og frustration fører til sidst sin vej til succes.


Kan et spil være godt, hvis det ikke er sjovt?

Dette kan virke som et mærkeligt spørgsmål. Trods alt er det ikke meningen med spil for dem at være sjove? Vi firkantede spil udelukkende ind i underholdningsområdet, og derfor begrænser vi mediet som helhed.

Tænk på andre medier; sig ... litteratur og film. I film er der masser af eksempler på rigtig gode film, film, der udtrykker et utal af følelser, der også er utroligt vanskelige at se, og at du aldrig ville overveje det sjovt. For eksempel, Schindlers liste. Det er en fantastisk film, der udtrykker et punkt i historien, der skal høres, men du vil ikke kalde at se Schindlers liste en "sjov" oplevelse. Der er film, der er beregnet til at være mere massemarked og fornøjelig, hvor du bare kan lægge dig tilbage og kigge op, men du er ikke begrænset til disse oplevelser.

På samme måde kan du have "beach read" i bøger, men læsning vejen er ikke behagelig underholdning. Der er ikke noget andet medium, der blot begrænser sig til så få følelser-glæde og sejr. Hvorfor så holder vi spil til de samme standarder som vi ville læse om strand og sommerblokere?


Der er et par grunde til, at vi ikke tillader videospil at modne på denne måde.

For det første betragtes spil som "play". Vi opretter et system, hvor de kun eksisterer for at underholde, og har ikke en åben dialog om, hvordan et spil kan gøre mere end bare være sjovt. Som en industri forventer vi ikke at lære noget nyt, opleve følelsesmæssige reaktioner eller ikke nyde os selv, når vi henter en controller eller sidder ved et skrivebord. Af den grund får vi den samme følelsesmæssige dybde som de fleste store actionblokere.

Jeg siger ikke, at hvert spil skal være "ikke sjovt". Der er et sted for alle de spil i dag, som vi elsker, fra sky-hook-filmisk glæde af Bioshock Uendelig til glæden ved opdagelse du finder i Portal. Der skal bare simpelthen være spil, der præsenterer en anden side af den menneskelige oplevelse. Selv når man beskæftiger sig med forfærdelig vold i spil som Bioshock Uendelig, du vil stadig overveje spillet sjovt. Moralske valgsystemer i de fleste spil fungerer som båndhjælpemidler til problemet, og for at være ærlig var originalen Bioshock noget mindre sjovt, hvis du vælger at dræbe de små søstre i stedet for at redde dem?

Der er et par eksempler på "gode" spil, der ikke er sjove.

Men disse spil eksisterer primært i indie scenen, og er kun små eksempler på hvor mediet kunne gå.

Der er den visuelle poesi af spil som Kære Esther og et langsomt år, som er gode spil, men ikke sjovt. Eller der er et spil som ægteskabet, som udtrykker hvordan et ægteskab føles i form af gameplay. Udvikleren skriver det Ægteskabet er "bestemt at være sjovt, men ikke underholdende i traditionel forstand er de fleste spil." Du kan spille det gratis online, og det udtrykker rigtigt, hvor svært et ægteskab kan være. Det bliver en dybt personlig samtale, du har med udvikleren. Det viser den måde, at spil kan udtrykke følelser og være "ikke sjovt", og det kan stadig være godt.

Gaming er et voksende og potentielt stort medium, der har begrænset sig til noget banalt og midlertidigt.

Jeg vil ikke gå på ruten til Jonathan Blow og fortælle dig, at spil er "vil blive enormt", og at det bliver nødvendigt at udtrykke den menneskelige oplevelse. Måske vil det. Men hvad der er vigtigt nu er, at gaming genkender resten af ​​menneskets følelser og diskuterer det på en voksen måde.