Under GamesBeat 2013 blev Kevin Chou, CEO for Kabam, interviewet af Chris Kohler fra Wired Game Life. Titlen på denne diskussion var Industri Darwinisme: Væksten afhænger af hurtig deployering på nye platforme.
Chou's firma, Kabam, oprindeligt begyndte med at spille spil på Facebook i september 2009. Deres første spil, Kongeriger af Camelot, var revolutionerende for social spil, da der ikke var nogen energi bar, ingen krav for spillere til at rekruttere venner, og ingen spamming spillerens vægge med stillinger.
Efter to succesrige år på Facebook forgrenede Kabam sig til andre platforme. De vendte deres hjemmeside, Kabam.com, til en gratis at spille spilplatform og gjorde også deres spil tilgængelige på Congregate, Yahoo, Steam og andre hjemmesider. Kongeriger af Camelot blev udgivet på iOS og senere til Android. De fokuserer på at opretholde den samme gameplay over de mange platforme, de bruger.
Kabam.com er dog ikke udelukkende vært for kabam-spil. Det er nu en platform for andre udviklere at bruge. Dette var noget, de tænkte meget på, når de udviklede deres websted.
"Jeg tror, vi indså, at for at lave vores egne spil på Kabam.com eller på tværs af det bredere web generelt, at der ville være et helt nyt lag af teknologiinfrastruktur, som vi havde brug for at bygge. Og hvis vi investerede et andet investeringsniveau ud over det, vi allerede havde til at bygge, kunne vi gøre det tilgængeligt for andre spiludviklere og ... gøre det meget lettere for dem at tage deres spil uden for Facebook og videre til andre platforme . "-Kevin Chou
Chou siger, at udviklingen for, hvordan spil spilles via smartphones og tabletter, hjælper med at vokse branchen også. For eksempel kan en spiller til at tilslutte en controller til at bruge som en inputenhed eller at se deres smartphone / tablet-skærm på et fjernsyn. Spil genrer, der enten ikke er blevet udforsket eller har været mislykket på det mobile marked, vil så have et skud, som førstepersonsskyttere.
Som svar på et spørgsmål fra publikum er Chou enig i, at det var meget lettere for dem at flytte på tværs af platforme på grund af deres efterfølgende på Facebook. Det var lettere at tiltrække spillere online i stedet for på mobilmarkedet, hvor spil skal downloades, før de kan spilles.
Det vil være interessant at se, hvordan disse nye platforme udvikler sig over tid.