Gaming & colon; Forbinder os på måder, vi aldrig ville forestille os

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Gaming & colon; Forbinder os på måder, vi aldrig ville forestille os - Spil
Gaming & colon; Forbinder os på måder, vi aldrig ville forestille os - Spil

Indhold

Det undlader mig aldrig at undre mig, hvordan spil bringer folk sammen, som ellers aldrig ville have givet hinanden et andet blik.


Dette fænomen er let nok til at se på konventioner og spilbutikker - logisk.

Hvad der fascinerer mig selv er, når spil bringer fremmede sammen, ud af ingenting, hvornår og hvor du mindst ville forvente det.

For nylig var jeg heldig nok til at bruge lidt tid på at besøge en ven i Washington DC. Jeg fløj ned som planlagt, og havde en vindehunde over natten busbillet klar til at gå til min tur hjem, dagen før Memorial Day. Desværre har en familiesituation bragt min sidste dag i DC til en brat tæt, og jeg fandt mig selv booking et sidste øjebliks fly hjem via Logan lufthavn.

Med den tilskadekomne elskede i mit sind, gik jeg med bekymring ombord på min sidste minuts flyvning - klatrede over tre klapvogne til bord på flyet. Jeg kiggede desperat rundt om åbne vinduespladser, og håbet på, at jeg måske kan lave en skifte fra gangen, men ikke held. Flyvningen var fuld, og før vi selv havde forladt porten, var der allerede et sandt kor af klagende børn. (Bemærk: På en normal dag / flyvning forstyrrer ikke børn i et fly i det mindste, når min søsters kæreste er i kritisk stand, er jeg ikke fan.)


Da jeg indrømmede nederlag til en elendig flyvning, fik Square Enix-logoet på min sidekammeraters iPad fået øje. At gøre mit bedste for ikke at virke ekstra uhyggelig, jeg så en fremmed spille Final Fantasy på sin iPad, indtil vi måtte slukke for alle elektroniske enheder, og jeg blev eleret.

Næsten umiddelbart efter start, svigtede jeg med at skjule det faktum, at jeg så på hans gameplay.

I en utrolig jævn gendannelse, undskyldte jeg mig for at være uhyggelig og fortalte ham, at jeg var en spilleforfatter. Jeg fik ikke engang til at afslutte min sætning, fordi han sprang i at spørge, hvilken side jeg skrev til, hvad mit yndlingsspil var, og hvis jeg ville være på E3.

For resten af ​​vores to-timers flyvning talte vi spil, ulemper, liv og alt imellem. Min nye ven er fra Irland, men er oprindeligt fra USA. Han arbejder med virtual reality software til at manipulere DNA og Human Genome - wow.


Han og hans team har det fascinerende arbejde at arbejde for at vurdere og isolere immunresponser og finde kur mod sygdomme. (Ingen sarkasme her folk, det er imponerende.) Vi begge elsker Mørk Agder af Camelot, og har støttet den tilsvarende titel Camelot Unchained, fra Mark Jacobs nye studie. Vi opdagede en lignende kærlighed til indie titler, og for "indie renæssance" feje gaming samfund. Ligeledes deler vi en lignende forstyrrelse for staten AAA spiludvikling. Ved afslutningen af ​​vores flyveksling skiftede vi e-mails og ønskede hinanden godt på vores videre rejser og spil.

Jeg planlagde med lidt ekstra hoppe i mit trin, og da jeg fik bagagekrav, vinkede jeg farvel til min nye ven "A", da jeg kramte min lidt ældre ven og ventede på min tur. Tilfældigt rykkede min tur med mig og spurgte om jeg havde lavet en ny ven. Min tur, en gaming fremmed veninde, som jeg havde mødt gennem Twitch og Twitter, var spændt på mig. Han forstod mere end de fleste, hvordan jeg glædeligt var blevet venner med en fremmed gennem en fælles kærlighed til spil.

Senere, da jeg fortællede min historie til en anden ven, (og andre GameSkinny skribent) Max, forstod han også. Max og jeg havde mødt i Pax East og smedet et usædvanligt og overraskende solidt venskab med over en kort to dage - hvor nogle mennesker i arbejde eller skole eller morens gruppe ville føle, at jeg var mærkelig - uansvarlig selv min spil venner forstår, hvordan fantastisk og undertiden almindelig dette er.

For mange er ideen om at risikere min anonymitet og muligvis min sikkerhed at introducere mig selv til en fremmed fremmed på et fly, latterligt. For de venner, jeg har lavet i spillemiljøet, hvoraf de fleste var fremmede indtil den dag, hvor de pludselig ikke længere var - det giver perfekt mening.

Spillemiljøet er en ø for misfits nogle gange, og det svigter mig aldrig, hvordan vi ender med at finde hinanden.