Indhold
- Slaget ved konsolerne
- PS4 vs Xbox
- Android Battle
- Nye forretningsmodeller
- Gratis at spille
- microtransactions
- Metal Gear
Hvert år kommer tusindvis af mennesker ned på San Francisco, CA for den årlige spiludviklerkonference. I år løber konferencen mellem 3/25 - 3/29, og hvert år ser det ud til at showet bliver større og større. Så stort, faktisk, at det overgrew sit tidligere hjem i San Jose, CA efter 2006, og har været permanent holdt i byen ved bugten lige siden.
Da jeg har kortlagt min plan for angreb på GDC 2013 i sidste weekend, vil jeg gerne dele med dig, hvad jeg er spændt på at se igennem ugen. I en kommende artikel vil jeg gøre en post mortem, og se, hvordan den sammenligner.
Slaget ved konsolerne
PS4 vs Xbox
Hvad med nogle billeder af konsollen, Sony?
Med det mest oplagte vil vi helt sikkert se og høre meget mere om Sonys kommende Playstation 4. Uvejlede sidste måned i New York på Sonys egen pressekonference, mens vi måske ved et par ting om dens specifikationer og nogle af forretningsmodellerne i fordelingen af spillene er der ikke meget andet kendt om konsollen. Sony har tilføjet et par sidste øjebliks sessioner til GDC, der burde give os nogle flere spor om, hvad man kan forvente, når den frigives, og forhåbentlig en udgivelsesdato, eller i det mindste et glimt af, hvordan det vil se ud?
Hvad med nogle oplysninger på konsollen, Microsoft?
Lige så indlysende ville være spekulation, rygter og andre diskussioner om Microsofts næste Xbox-konsol. Mens det har været rygter om, at Microsoft ville holde en "Apple" stil presse begivenhed for at afsløre den næste gen Xbox på eller omkring GDCs tid, da vi ikke har hørt noget indtil nu - før i morgen for GDC, forhåbentlig , vi hører noget fra Microsoft næste uge under showet. Realistisk set er chancerne for dette tilfælde sandsynligvis ret lave, da disse typer meddelelser normalt er forbeholdt E3, og det faktum, at der ikke kommer til at være nogen keynoter givet på dette års GDC. På den anden side, da Sony allerede har annonceret PS4, vil der måske være en slags pres på Microsoft til at skynde sig og få noget ud på den næste Xbox? Uanset om du er sikker på at forvente masser af diskussioner om den næste Xbox i denne uge.
Android Battle
Round 1, FIGHT !!!
For mig personligt, hvad der bliver spændende at se på GDC 2013 er kampen om Android-konsoller. På nuværende tidspunkt har jeg talt 3 forskellige Android-baserede tv-konsoller og 1 bærbar konsol. Fra de 3 TV-konsoller har vi Ouya, GameStick og GreenThrottle. I det væsentlige giver alle dem forholdsvis den samme oplevelse, nemlig at kunne spille Android-baserede spil på tv. Hvor de vil afvige, i hvert fald på overfladen, er deres grad af bærbarhed.
OH YEAH! Det er OUYA!
For eksempel er Ouya, en lille boks, der passer til din håndflade og er beregnet til at være forbundet til dit tv, ligner en traditionel konsol.
Hvor skal jeg holde det her?
GameStick ser på den anden side ud som et USB-drev (det er faktisk HDMI), at når det ikke bruges, passer det smart ind i dens controller.
RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Jeg ser et mønster et sted her ...
GreenThrottle, medstifter af Charles Huang (medstifter af RedOctane og BlueGoji) er et sted imellem, hvor konsollen er din Android-drevne telefon eller tablet (med HDMI-udgang), og virksomheden sælger bare sin Atlas Controller.
Ligesom hvordan en Playstation og en Xbox ligner hinanden, fordi de begge spiller spil og har trådløse controllere, vil disse Android-konsoller kæmpe det ud på de eksklusive titler, de kan sikre. Alle 3 virksomheder arbejder sammen med udviklere om at udvikle titler specielt for hver konsol (i forhold til spil, der vil køre på Android OS generelt), så det vil være interessant at se, om der vil blive lavet store meddelelser under GDC.
Dette er meget bedre end at vedhæfte en controller til en tablet
På den bærbare konsolside har jeg indtil nu kun set Nvidia's Project Shield. (hvis du ikke tæller tabletter og telefoner som bærbare konsoller) Dette synes at være et interessant projekt, da det vil spille Android-spil, men også med Steam at få adgang til pc-spil, så længe du har en GeForce GTX-drevet pc i nærheden, at den kan få adgang. For nuværende er de eneste eksklusive titler, der synes at være, de der er udviklet specielt til Nvidia TEGRA chipset, som også er tilgængelige på enhver anden TEGRA-powered Android tablet.
Nye forretningsmodeller
Gratis at spille
F2P spil er langt bedre end dette nu
Selvom forretningsmodellen ikke er helt ny, er den i stigende grad blevet populær, især med sociale og mobile spil. Udviklere af pc- og konsolspil er imidlertid begyndt at undersøge disse nye forretningsmodeller for at lade spillerne komme ind i spillet gratis. Måden at tjene penge på disse spil er typisk via reklame (uanset om det er i spillet, bannerannoncer, freemier eller en kombination af dem) i salg af spil og hosting af markedspladser til spil.
microtransactions
Dette er en måde for udviklere at bogstaveligt talt nikkel-og-dime-spillere til at købe in-game-genstande som power-ups, så spillerne kan level-up hurtigere i spillet. Når de kombineres med Free-to-Play-spil, i stedet for at opkræve spillere $ 60 upfront, finder spillerne sig at bruge sig meget mere i spillet, da de spiller sammen og kæmper mod andre spillere i spillet. For udviklere er det gode nyheder, da de nu kan opkræve mere for deres spil i det lange løb og ikke så godt for spillere ...
Metal Gear
Smerten er, at de ikke vil fortælle os, at dette er et fantomspil at sælge MGS5!
I slutningen af 2012 kom en trailer til et kommende spil kaldet "The Phantom Pain" af et ukendt svensk selskab kaldet Moby Dick Studios, hvor hovedpersonen i spillet lignede meget på Metal Gear "Big Boss" karakteren . Spekulation begyndte at opstå, at dette ville være den kommende "Metal Gear Solid 5". Folk begyndte også at bemærke, at spillets grafik lignede dem fra "Fox Engine", som er en kommende spilmotor, der bruges til fremtidige Kojima Productions titler. Andre bemærkede også, at når man bruger den samme skrifttype, passer ordene "Metal Gear Solid V" perfekt i rummet af "The Phantom Pain" -logoet. Endelig var nogle hurtige at påpege, at studiets hoved, Joakim Mogrens fornavn, faktisk er et anagram for "Kojima".
Tjek Joakims chokerede ansigt i slutningen!
For dem der ikke ved det, er Hideo Kojima skaberen af Metal Gear Solid franchisen på Konami, og direktøren for Kojima Productions. For et par dage siden skrev han i et twitter-opdatering et billede af en trailer til GDC 2013, der bruger fron fra The Phantom Pain trailer. Også, Geoff Keighley fra Gametrailers.com, udgav et interview med Joakim Mogren om det kommende spil, hvor Joakim blev bandaged for at ligne Big Boss. (eller karakteren i The Phatom Pain-spillet) Joakim udgav ikke for meget information, men i slutningen af interviewet viste flere skud fra spillet, hvor Keighley bemærkede, at i nederste højre hjørne var nogle af skærmbillederne mærket med "Fox Engine" logoet. Interviewet standsede pludselig, når han fremsatte denne erklæring.
Kojima-san forventes at give en præsentation på GDC om Fox Engine, men det refererer til et andet spil, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", som får alle til at undre sig om disse to er det samme spil? Måske er dette alt sammen et gimmicky marketingspil, der trænger til interesse for spillet og Fox Engine. Mange spekulerer på, at interviewet med Joakim faktisk er et interview med en meget billedrealistisk CGI-rendered person. I betragtning af at Fox Engine skal skabe meget fotorealistiske billeder, kan der være nogen fordele på denne spekulation.
Af alle de ting, jeg forventer at se på GDC, er dette langt den mest spændende. Jeg håber, at efter den 27. marts præsentationen vil alle spørgsmål om Metal Gear og Phantom Pain blive besvaret.
Selv om jeg tror, at der sikkert vil være mange andre emner i spilbranchen, der vil forårsage en smule buzz på GDC 2013, tror jeg på, at disse emner alle vil formørke alt andet. Er der noget andet, jeg kunne mangle? Lad mig vide i kommentarerne. Forhåbentlig kan jeg se efter dem i løbet af ugen, og få nogle flere til at rapportere til dig igen!