Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

I 10 år Gears of War har skudt, taget omslag og kædesavet vej ind i vores hjerter. Siden starten er det blevet en af ​​de vigtigste franchises for både Microsoft og tredjeperson shooter genren. Til ære for Gears of War's 10 års jubilæum og dens kommende debut på denne generation af konsoller, tager jeg et kig tilbage på historien om en af ​​de mest indflydelsesrige franchiser i spil sammen med en smule af min egen historie med franchisen.


Jeg vil ikke tale om romanen eller tegneserierne, da der er så meget at dække der. Så kom med mig på dette lille projekt, da vores rejse begynder i begyndelsen af ​​2000'erne

Tidlige år

Konceptet til spillet blev først opfattet omkring 2000-2001 som Unreal Warfare. Det var meget tættere på multiplayer-drevet Uvirkelig serie med funktioner som klassebaserede tegn og mechs. Projektet blev imidlertid sat på vent for at fokusere på det næste Unreal Tournament.

Da holdet kom tilbage, skiftede branchen sig mod flere singleplayer-oplevelser. Som et resultat blev spillet også ændret for at fokusere mere på taktisk baseret skydning. Spil som Resident Evil 4, Kill.Switch og Bionic Commando var påvirkninger for både spillets producent, Rod Fergusson, og lead game udvikler / designer, Cliff Bleszinski.

Original gameplay trailer


Gears of War blev først vist på Game Developer's Conference i 2005. Det modtog også adskillige priser for Game of the Show på E3 2006 fra afsætningsmuligheder som IGN, 1UPS og Gamespy.

Gears of War blev udgivet den 7. november 2006. Jeg var 14 på det tidspunkt og havde ingen interesse i en 360. Men min fætter fortalte mig om Gear, og siden min bror havde en 360, besluttede jeg at give det et skud og lejede spillet hos Blockbuster. Gears of War ville langsomt blive min største besættelse i de kommende år.

Første spil trailer

Delta Squad

Gears of War fortalte historien om Marcus Fenix. Fenix ​​(udtalt af Futurama skuespiller John Dimaggio) var oprindeligt soldat i regeringskonventionens koalition, C.O.G for kort. Han blev retsforfulgt som en krigsforbryder og forræder for at unddrage sig ordrer for at redde sin far. Han undlod at redde sin far og bevise sin uskyld og blev dømt til 40 års fængsel.


14 år senere er han brudt ud af sin ven Dominic Santiago (udtalt af Carlos Ferro). Han bliver bedt om at blive med i C.O.G som en del af Delta Squad, for at søge efter en enhed kaldet "The Resonator". Det vil kortlægge alle Locus-tunneler, så de kan bruge en Lightmass Bomb til at dræbe dem alle. Undervejs møder de to August Cole (udtalt af Lester Speight), en tidligere Thrashball Player, der går af Cole Train og Damion Baird (udtalt af Incredible Hulk Voice actor Fred Tatasciore), en klog krakkende mekaniker og ingeniør.

Gruppen kan finde og aktivere resonatoren, men er i sidste ende mislykket i deres mission. Men de rejser til Marcus hjem, hvor hans far havde et kort til et større tunnelsystem. Efter at have kæmpet af horder af Locus og en kæmpe Dinosaur-lignende skabning kaldet en Brumak, er Marcus og Dom i stand til at komme på toget, der holder Lightmass Bomb, besejre General RAAM, uploade de nødvendige data og aktivere bomben, slå et slag mod Locus ... eller gjorde de?

Gameplayet, der ændrede alt

Hvad lavede Gears of War Særligt var dets Cover System. Sikker på, spil som Kill.Switch og Wing Commander brugte et dækningssystem. Men Gears of Wars var let at bruge, så lette skud kunne fyres, når de var i dækning. Det fungerede så godt, at hver tredje person shooter ville se til Gears at gennemføre sit dækningssystem.

Hvad også lavet Gears specielt var dets verden og karakterer. Delta Squad oozed testosteron - med liberale sværger, kæmpe biceps og muskler og rustning til tænderne. Dette sammen med sin dystre, krigshærte verden og mørke farvepalet gav Gears of War personlighed.

Selv sine våben stod ud. Gears havde masser at byde på - et overfaldsgevær med en kædesav bajonet kaldet Signature Lancer, en satellit laser pistol kaldet Hammer of Dawn, en af ​​de bedste haglgevær i spil og meget mere.

Gears of War vandt adskillige priser, herunder årets spil, fra udsalg som Gamespot, joystick og det officielle Xbox Magazine. På 2007 Interactive Achievement Awards, Gears of War Ikke alene vandt Game of the Year, men det vandt også Console Game of the Year, Action / Adventure Game of the Year og fremragende præstationer inden for animation, kunstretning, visuel teknik og online gameplay.

I 2008, Gears of War sæt Guinness verdensrekord for industrien: det var det første konsolspil at bruge Unreal 3 motor, det hurtigste sælgende originale Xbox 360-spil og havde den første musik single til toppen af ​​diagrammerne efter at have promoveret et videospil.

Gears of War blev portet til pc et år senere, hvor den omfattede nye kampagne missioner og multiplayer kort og modes. Spillet blev genoprettet i 2015 med titlen Gears of War: Ultimate Edition. Denne version omfattede grafiske forbedringer og kampagnemissioner og multiplayer-kort, der var eksklusive til pc-versionen.

Kom tilbage til del 2, hvor vi snakker om anden del af serien.