I sidste øjeblik har jeg elsket indiespilene, der beskærer overalt. Der er bare noget så tiltrækkende i noget, som folk bruger en masse indsats, tid og ægte interesse på, at jeg ikke kan hjælpe, men få de varme fuzzies for dem alle. Et sådant eksempel er Søn af nor fra Stillalive Studios, der for øjeblikket kører på Kickstarter. Jeg sendte nogle spørgsmål, og de var awesome nok til at give mig nogle gode svar, så lad mig give dig den runde.
Stillalive Studios, baseret i Innsbruck, Østrig, blev grundlagt af førende programmør Julian Mautner i 2010 og har siden erhvervet flere holdkammerater fra hele verden, herunder Schweiz, Tyskland, Italien, USA og Ecuador. Chris Polus er spillproducenten og kan ses i Kickstarter videoen til Søn af nor mens historie og spildesigner Ricardo Valenzuela gav mig en stor baggrund for deres projekt og team.
Deres nuværende spil barn er Søn af nor, et action adventure spil til pc, Mac og Linux, med fokus på fysik i terraforming og telekinesis. Miljøet kan blive din flugt eller dit våben. Andre funktioner omfatter multiplayer (op til 4 co-op med netværk eller splitscreen muligheder) samt stavefusion.
Ifølge Ricardo, Søn af nor kom ud af en af Julian's drømme og udviklede sig derfra. Tidlig udvikling fra deres informative Dev Diary opdateringer viser en ekstreme transformation i stil og realisme med ankomsten af en af deres 3-D kunstnere, Ruben Buchholz. Hvad angår historien og tegnene, har de til hensigt Søn af nor og verden af Noshrac at inddrage "personlige oplevelser og historie [samt en] blanding af kulturelle overbevisninger og forskelle, som selve holdet har."
"Alle har forskellige indflydelser i holdet ... Julian elsker vestlige RPG'er ... I mit tilfælde (Ricardo) elsker jeg action adventure spil og puslespil ..." Det er klart, at de forskellige interesser på holdet spiller deres fordele, når de opretter nye spil. Det er også på grund af denne mangfoldige kærlighed til spil, at holdet altid synes at have en "fremtidig produktion" liste, som Ricardo kalder det. For tiden har Ricardo forklaret, at der er et mobilfysikbaseret spil og et rumspil på docket.
Det er klart, at dette er et team af mennesker, der virkelig elsker deres arbejde, hvis du kan kalde det det. Selv når folkene på Stillalive Studios er ikke i færd med udvikling, de fordyber sig i spil. "... Under Kickstarter-kampagnen har vi spillet Neptuns Pride ... normalt har vi Liga af legender kampe om natten før alle logger af. "I slutningen af dagen er det virkelig dejligt at høre, at en spilstudio, selvom den er forskelligartet og bredt spredt, stadig kan fungere som en familie og virkelig nyder videospil for, hvad de er i stedet for at se hos dem som et andet produkt.
Jeg havde spurgt, om de kunne give nogle visdomsord til nye spiludviklere, fordi de har lært sig selv, og her er Ricardo's store svar:
"Giv aldrig op, hvis du vil have noget, gå for det; hvis du ikke kan få det, se efter andre midler. Der er altid en løsning, du skal bare tænke hårdt, hvor du finder den. Undersøg også, der er masser af informationer derude og gratis, det hjælper dig med at tage hensyn til andres folks oplevelse, hvis det er godt: reproducer det, hvis det er dårligt: undgå det. Endelig er der ingen eksakt videnskab til ting, der ikke er eksakt videnskab. Svigt er normalt, lærer af det og bruger det til at lykkes. "
Disse fyre er virkelig fænomenale og har et ton for at give spilbranchen. Jeg opfordrer dig til at tjekke deres Kickstarter og deres blog for at se hvordan Søn af nor går fremad. De tilbyder en bred vifte af fantastiske præmier for at bakke dem også, hvis du har brug for noget initiativ bortset fra tilfredshed med at støtte et unikt indkommende spil. Jeg ved, at jeg kommer til. Du kan også finde dem på IndieDB.
Besøg Stillalive Studios'Hovedside, deres Twitter, deres Facebook og deres Kickstarter for at tjekke buzz!