Indhold
- Ikke en historie for den svagehjertede
- Det giver for meget for hurtigt
- Solid survival horror gameplay, men mangler i komplekse puslespil
- Et samlet godt spil på trods af dets fejl
Du vækker i en fugtig dyster korridor af et slot. Du har ingen minder, andet end dit navn (Daniel) og hvor du er fra (Mayfair). Du begynder at følge et væskespor, der ligger på gulvet, hvor du finder en note skrevet og efterladt af dig selv før du tager en amnesi-potion. Som du dykker ned i dybden af Brennenburg Castle, begynder du at samle det, der skete og satte sig for at hævne dig.
Ikke en historie for den svagehjertede
Historien om Amnesi: Den mørke nedstigning Fremstår temmelig simpelt i starten, men når det skrider frem, udvikler det sig langsomt til noget langt mere kompliceret. Jo dybere du går ind i Brennenburg Castle, jo mørkere og mere grusomme bliver historien i et glimrende tempo.
Når du rejser gennem slottet, får du lydbackbacks af forfærdelige begivenheder, der har fundet sted der. Du hører tegnene taler og alle de forfærdelige lyde, der var sket i det øjeblik i tide. Flashbacks i starten er relativt tamme, men som du bliver fremad bliver mørkere og mere uhyggelig.
Det bedste ved, hvordan historien er skrevet, er, at den ikke direkte viser dig de forfærdelige ting, der er sket i slottet. I stedet giver det dig nok visuelt bevis for efterfølgen og den hørbare repræsentation, at dit eget sind begynder at skabe billeder af, hvad der skete - og det er helt sikkert værdigt på næsten enhver måde. Fantasien skaber scener mere grusomme, end udviklerne sandsynligvis kunne have udtænkt.
Historien gør det helt sikkert strålende arbejde med at brænde dig ud og give dig kulderystelser og gør dig virkelig ubehagelig med det, du oplever, men det er ikke uden sine fejl. Der er tre forskellige slutninger til spillet, afhængigt af hvordan du håndterer det endelige værelse. Desværre, uanset hvilken ende du modtager, er du tilbage med mange ubesvarede spørgsmål. Alle afslutningerne er meget utilfredsstillende.
Den bedste ende af spillet efterlader det største spørgsmål om alle og gør ikke noget for at svare det, idet spilleren mangler fuld lukning.Jeg var chokeret over, at spillet sluttede som det gjorde. Jeg følte at historien virkelig begyndte at nå sit højdepunkt, og alle mine spørgsmål skulle begynder at blive besvaret. Men så sluttede det bare, og efterlod mig at skrabe mit hoved og forsøge at få mening om, hvad der lige var sket.
Den bedste ende af spillet efterlader det største spørgsmål om alle og gør ikke noget for at svare det, idet spilleren mangler fuld lukning.
Det giver for meget for hurtigt
Der kan ikke benægtes det Amnesi har nogle glimrende skræmmende og meget intense øjeblikke, men de er få. Hvor få der er få sat i spil på en gang tidligt i spillet. Den bedste del af spillet (og en af de mest intense øjeblikke i videospilhistorie) er let det usynlige kældermonster.
Du kan ikke se skabningen, men du kan se dens bevægelser i vandet nedenfor, mens du navigerer i området ved at hoppe fra kasse til kasse og bruge lig for at distrahere det. I slutningen af dette scenario er du nødt til at navigere et antal korridorer med skabningen efter dig, og det eneste, der bremser det ned, lukker dørene bag dig.
Det var uden tvivl et af de største adrenalinfyldte øjeblikke jeg nogensinde har haft i et videospil. Mine hænder rystede, mit hjerte var pounding, jeg svedte, og jeg kunne ikke få nok af det. Jeg var spændt; Jeg var ivrig; Jeg ønskede mere; Jeg længtes efter det; Jeg havde brug for det. Men jeg fik aldrig det.
På trods af at der er øjeblikke i hele spillet, hvor du skal snige rundt monstre eller løbe og skjule af dem, var det ikke det samme. Alt spilleren skal gøre er at finde et værelse, lukke døren og gem i et mørkt hjørne, indtil de er sikre.
Den første forekomst af dette kan være noget skræmmende, men efter hvert møde bliver det bare mere forældet og kedeligt. Heldigvis sker det ikke alt for ofte.
Jeg ville ønske, at de havde implementeret flere øjeblikke som det usynlige monster, eller i det mindste satte det på et senere tidspunkt i spillet, så vi havde noget at se frem til.
Solid survival horror gameplay, men mangler i komplekse puslespil
Amnesi har helt sikkert nogle gode ideer og bruger belysning og atmosfære til sin fordel. De mørke, dumme korridorer i det gamle slot, med din eneste lyskilde som din olie lampe og lygter med tinderboxes, er simpelthen vidunderlig.
Du skal vælge omhyggeligt, når du skal bruge tinderboksene og sørg for ikke at bruge dem for meget. Det samme gælder for brugen af din olielampe, da begge er begrænset i forsyningen. Du kan heller ikke lyse området for meget, fordi det vil forlade færre områder for dig at skjule sig fra de monstrosities, der bor i slottet.
Sanity mekanikeren er også en god tilføjelse, selv om det ikke virkelig påvirker så meget generelt. Jo mere hygiejne du taber ved at stå i mørket, se monstre eller opleve forfærdelige ting, desto sværere er det at kontrollere karakteren. Hvis det bliver lavt nok, kan karakteren kollapse midlertidigt, men chancerne for dette sker ekstremt lavt. Den eneste gang karakteren kollapsede for mig var, da jeg skyndte tingene lidt på mit andet playthrough. Spiller mere forsigtigt som du ville på din første gang, vil det nok ikke ske.
Survival horror spil har ofte mange puslespil i hele deres oplevelse, hvilket giver dig øjeblikke at skulle tænke for at kunne udvikle sig. Penumbra, for eksempel havde nogle gode gåder, der virkelig fik dig til at tænke. Sådanne puslespil omfattede at oversætte morse-kode, geninstallere systemkonfigurationer for en server og meget mere. De var ægte puslespil, der ikke var for vanskelige, men hårdt nok måtte man tænke sig.
I AmnesiMen puslespilene er vanskelige at kalde puslespil. Ofte indebærer de at finde genstande A, B og C og placere dem i, hvor de skal gå, hvilket spillet automatisk gør. Så det eneste puslespil er at finde varerne. Og det er ikke et puslespil.
Der er en undtagelse, hvor du har placeret en række rør i en bestemt rækkefølge, men variationer i hvor rørene kan placeres var ekstremt små. Du ville ikke sidde fast i det i mere end et par minutter, selvom du ikke prøvede det hårdt.
Puslespillet er dog et dobbeltkantsværdigt sværd. De er skuffende ud fra et puslespil synspunkt, men på grund af deres mangel på vanskeligheder skrider spillet i et relativt hurtigt tempo.
Et samlet godt spil på trods af dets fejl
Amnesi: Den mørke nedstigning har sine fejl, men det er alligevel et sjovt spil. Det vil ikke give dig hjerteanfald som Stille bakke. Det vil ikke give dig puslespil af Penumbra trilogi. Og det vil ikke give dig en historie, der er helt lukket og forklaret.
Det vil dog give nok historie og atmosfære for at være en overordentlig fornøjelig oplevelse - en som jeg værdsat og elskede at spille gennem anden gang lige så meget som den første. Amnesi er ikke perfekt, men har øjeblikke hvor det skræmmer, forstyrrer og virkelig bringer spilleren ud. Jeg vil anbefale det til enhver horror fan.
Med en massiv rigdom af community-skabt indhold, den Amnesi oplevelsen behøver ikke at stoppe med hovedspillet. Der er hundreder af brugerdefinerede historier til at downloade og spille, hvilket vil give dig flere timer mere spilletid i denne vidunderlige titel, som har været en vigtig del i moderne overlevelsesfrygt. I spidsen for fejlene vil det uden tvivl komme ned i spilhistorien.
Amnesi Den mørke nedstigning kan købes på GOG.com til 17,99 € og på Steam for 19,99 €.
Vores vurdering 8 En Survival Horror Experience, der skræmmer men bestemt ikke er perfekt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder